虽然想着要试一下竞技场,但言晓诺先前往仓库,找点装备改变下配装。
一个治疗要打PVP,最核心的属性自然是知彼。虽然他可以用灵兽输出,但人祸作为特殊属性,灵兽本身为0点,再在3级的[契约链接]专精下转化玩家的40%,实在收益太低。
言晓诺一身装备,为了提高治疗量,是以精神和法术攻击为主的,只有1787点生命值,物防减伤25%,法防减伤48%,这样的配置在PVP环境中很难站住。
把平时刷怪打本的装备页一里的武器圣徽、副手圣典、六个防具部位先共享到装备页四,装备页二、三里分别放着采集装备和制作装备了。
然后他打算从仓库里挑一些以体质和物理防御加成为主的金属首饰——牧师天生不怕法师,但战士、弓手、刺客都是牧师惧怕的职业。
首饰是不按照重甲、轻甲、皮甲、布甲分类的,大家一般都按照质地分为金属首饰、木质首饰、骨质首饰、皮质首饰,一般金属首饰就是适合战士和盾战,木质首饰适合布甲职业,皮首饰适合皮甲职业,但种类不全,骨质首饰有的是皮甲职业,有的是法师用的。
所以言晓诺在等级低的时候,能够装备[铁指环]加强自己物攻加快刷怪。
因为50级副本的背景的元素半位面,按照25人本的经验,3个Boss要么是物法双攻,要么纯法攻,因此重甲需求更新的装备,属性以法术防御为主,他们素日里积攒的装备加上职业技能树被动带来的高体质,物防相对充裕。基于这一点,言晓诺平常都是优先把血量、精神和法术防御的成品装备挂到交易行。
如果是力量、敏捷、物攻加成的金属首饰,也很好卖,很受战士、刺客、弓手的欢迎。虽然皮甲职业理论上带皮质首饰或者骨质首饰,加成以敏捷、追电为主,但直接堆高输出也是一个不错的选择。
而生产出来的随机属性为血量、体质、物理防御的成品,他也没分解,有的直接给王楷让他提升下物防装,余下的先留着——百人副本比25人副本还多一个Boss,万一这个多的Boss是物攻的呢?至少这些成品随机出来的两个属性条搭配很合理,用来分解很可惜。
翻了翻仓库,意外发现还有“调息”词条和“疾语”词条的金属首饰。
调息这个词条是用来减少武技、法术、姿态的公共冷却时间。
因为涉及武技,看起来这个属性对于物理职业是用的,但实际上并非如此。法术技能和武技技能,法术需要吟唱,而武技都是瞬发,为了平衡二者,武技的冷却时间是要远远高于在技能树中处于同样位置的法术的,因此物理职业打输出循环受限制更大的是技能冷却时间,而不是公共冷却时间。
相较于“调息”,用于减少动作公共冷却时间和飞弹弹道速度的“骤雨”才是物理职业最青睐的特殊属性之一,当然在PVP环境中代表移动速度的“追电”优先级更高一些,带有这两者其中一种的装备都容易卖出高价。
“疾语”属性用来减少吟唱时间以及HOT和DOT的生效间隔。这几个涉及时间的特殊属性,转化比例用的模型和防御是一致的,都是[属性/(属性+等级系数)]。
这个显而易见是法术职业最最喜欢的属性了,但出现在物理职业的装备上也不是没有用途,“疾语”可以缩短武技“蓄力”阶段所需要的时间,所有需要蓄力的武技,虽然不管蓄力多久都能直接使用,不像法术一定要读完条,但满蓄力下都会有额外的效果,比如[蓄力重斩]满蓄力额外提升一倍的眩晕时间,[蓄力狙击]满蓄力额外提升10%的暴击几率。
只是现在玩家的装备提供的总属性还没有那么大的余地同时堆砌多个特殊属性,因此还不大好卖。
可毕竟出了几率很低的特殊属性,言晓诺也舍不得拆,现在拿起来用倒是刚好。
项链、耳环、手镯、腰坠,六个首饰部位都有合适的了,就是两个戒指部位,戒指的基础属性是攻击、附加属性伤害、暴击,用物攻向的金属戒指就不合算了,把平常用的两个木戒指共享过来。
比较可惜的是平常生产出防御向的布甲都被他作为废品分解了。
看了眼属性,1961点生命值,物防减伤提升到37%,法防减伤降低到43%,不过法攻降到了304~322,掉了40点左右,疾语提升的比例从9%提升到12%。
对了,附魔还没打,因为也是打算拿这些装备过度一下,就用了4阶蓝色附魔。
置换的六个首饰部位打了2个物防附魔,4阶蓝色的物防附魔每个提升9点物防,物防减伤比例又提升1%——防御就是比较蛋疼,18点属性用在其他属性上,以800.25的等级系数,能转化出2.2%,但在防御上,因为防御减伤公式是[防御/(防御+等级系数)],转化成百分比,比例低了很多。
其余的首饰打了两个治疗效果和两个刺击抵御,这两种附魔和附加属性伤害的附魔一样,没有0阶产品,4阶的数值和有0阶产品的3阶附魔一样,4阶蓝色稀有度的都是加7点,也都转化出接近2%的加成,不过因为不足2%,显示提升的是1%,这并不影响,官方已经说明,虽然属性数值只显示整数,但实际上所有原始数值都会发生作用。
做好了装备准备,再稍微调整了下技能书的加成类型,言晓诺就到竞技塔找赛事助理去报名了。
因为没有PVP装备支撑,他也不去其他场次祸害别人,选择了单挑场。
这个时间段还在游戏在线的高峰期,他秒排秒进了。