【系统】您已经加入《据守一方-演武》战场排队队列。
【系统】已经为您匹配好战场,请于60秒内确认是否进入。
言晓诺马上点了确认,进了地图,心里松了一口气,赶上了全额收益时间的末班车了!
之前提及过:因为战场持续时间不稳定,所以结算收益是根据进入战场的时间判定的。
言晓诺上线制作技能练一下,做一下日常,包括竞技场首胜,然后集中精力去冲刺【伐木】的40级。
但随着50级满经验的人群越来越多,他常规练习采集的偏远区域也渐渐有了竞争的人,加上这些区域的采集点本身就散,还得花精力逃脱怪物的攻击范围,花了好几个小时,才把最后一部分经验缺口填满,把【伐木】冲到40级。
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一传送进去,整个场景、里面的NPC都是灰色静止的,只有头顶有个大大的金色沙漏,在从85一秒一跳往下数。
言晓诺穿着常规治疗的装备,直接从“出生点”的军医帐篷往外去,跟着大部队往正门跑。
【团队】慕容欧巴:我们是十排,对面应该也会有一组十排以上的,大家听我指挥。小鱼,队长给我。
【团队】于铅欧巴:OjbK.
“据守一方-演武”是一个25人与25人之间的对抗战场,为了公平,匹配时全散排的团队会对抗全散排的,3人以下的组排也作为散排。而如果自己一方有5人队,10人队,或刚好一整团的,那么对抗的另一方也会有相应数目的4到8人队伍,9到13人队伍,或者一整团。
【团队】慕容欧巴:有没有采集40的玩家?有的扣一下采集技能。
【团队】得钢欧巴:庖丁,垂钓。
【团队】龙游深渊:庖丁。
【团队】高高的骨灰上:庖丁。PS,我们也是10人队。
【团队】黄河远上:庖丁。
【团队】慕容欧巴:怎么都是庖丁?有没有其他的。
言晓诺迟疑了下。
别看这个慕容欧巴一上来要当指挥,看起来胸有成竹、牛气哄哄的样子,战场匹配和战场段位、战场胜点有关联的,组排的玩家是以团队中胜点最高的算。换言之,言晓诺匹配到的都是还处于最低两个段位的玩家,这种段位的指挥,其水平可想而知。
不过他想了一下,有指挥也算是好事,免得有战斗力的玩家无脑去莽,至少自己一方愿意听指挥的玩家能拧成一股劲往一处使。
因为是踩着全额时间的尾巴进的,这一局战斗赢不赢收益差别巨大,言晓诺觉得没必要在这时去当独狼验证自己的一些想法,这一局以稳为主。
自己采集也是危险,穿着采集装备相较于正常装备防御低,而被击杀了,采集到的物资必定掉落,如果有团队保驾护航会好很多。
【团队】千钧诺言:采摘,伐木。
【团队】慕容欧巴:完美!我调下队,[千钧诺言]你从左林开,123队左林,1队前突守林,2队杀狼,[龙游深渊]庖丁,3队运木。
【团队】慕容欧巴:4队中林杀狼,[高高的骨灰上]庖丁,5队右林杀狼,[黄河远上]庖丁。等23队回家,1队转道运水。[得钢欧巴]直接去水池,没人就偷钓,有人就换装备找1队。
战场地图是一个正方形,敌对双方的据点在两个对角,中间隔了三个林子,林中有木材和野怪——40级的庖丁物种是狼,还有食用、药用植物。而在正方形的另两个角,一个是水池,一个是矿场。
在他们这一方的视角,水池在左边。
【团队】慕容欧巴:[千钧诺言]知道丟木头吧?
【团队】千钧诺言:1。
战场中采集获得的物品都有“战场”的字标,无法带离战场,每一份都会不同程度地降低移动速度,其中木头和矿物都是一份降低15%的移动速度。
在慕容欧巴的初步布置下,他们在据点的正门口按小队分群,静待战场开启。
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战场结束有两种:其一,突入敌营,斩杀敌方大将,则获得战场胜利;其二,战场持续“3天”后,双方援军抵达,结束战局,在战场中每24分钟都是战场里的“一天”,所以也就是游戏时间72分钟后战场一定会结束,此时会以战略分数判断胜负。
多数玩家都是不喜欢膀胱局,所以大多更愿意直接突营袭寨,最快地直捣黄龙。
但相较于“强攻流”,“种田流”通过采集资源提升己方据点的防御水平,这种方式却是有着更高的胜率,一般只要撑过前20分钟,然后就可以不断滚大雪球,静待72分钟战场终结的结算。
结算时的战略分数分为两大块,一个是兵员分数,一个是建筑分数。
每方兵员都是由1个大将、1个军需官、1个军医、10个什长、100个小兵,以及25个玩家组成。
每个玩家5分,死亡一次减1分,扣完为止。
NPC的算法则不同。
当NPC生命值每次掉落到70%以下时,会获得或刷新持续“1天”的轻伤状态,全属性下降10%。
继续掉落到50%以下,是轻伤状态下的50%,则会获得或刷新持续3天的重伤状态,全属性下降20%。
NPC生命值到了30%,是重伤状态下的30%,大约是原生命值上限的25%,则会获得永久的濒危状态,全属性下降40%。
低于10%则直接离场——这个战场词缀为演武,所以NPC是不会死亡的。
战场结束时,健康、轻伤、重伤、濒危、离场,分别获得对应兵员的100%、80%、40%、0和倒扣20%的分数。
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随着战场倒计时结束,整个战场由黑白变为鲜彩。
营寨大门随之打开。
两个什长各带着10个小兵,出了营寨去巡逻,其中包括了4个上箭塔换防的弓手。
【团队】得钢欧巴:别了,我亲爱的兵哥哥们,党和国家会记住你们的牺牲的,QAQ。
因为他们的侧重点是采集和运输,也就要完全放弃守护自己一方的小兵。
追求速战速决的“强攻流”玩家开头第一步就清理外围巡逻小队。
两队巡逻小队,都是1个什长加8个小兵的组合,比25人副本里一精英大怪带六个精英小怪的小怪群,还要略难一些。何况还有附近的箭塔支援,箭塔上的弓手射程达到了50米,还有伤害加成,即便要拉到不被箭塔攻击到的位置,也要先抗箭塔很多伤害。
加上玩家穿了PVP装备,对NPC是没有额外加成的,要击杀一队巡逻队,要么25人集合换上部分PVE装备,1分钟解决,要么分兵各打两分半,更保守的还得留人防御自己家。
虽然他们自己一方放空了防御,但对面有比较大的概率会比较谨慎不分兵,只是那样也至少会牺牲掉一队,大约就是送了60分。
【团队】慕容欧巴:4队先和5队一起走右线,避免和敌方大部队冲突,遇到小股敌人就吃掉。2小队留一个刺客在林子尾,看看他们是先左先右,如果可以的话咱们救下一队,否则开局送掉120分,后面就太紧张了。
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言晓诺采集装备是重新配置过的,针对战场中基础采集成功率提升、鉴别力需求下降,但消耗体力或精力提升,他把鉴别力和体力堆高,用来采集木料,还留了加精力装备用来采摘。
每一方的据点都是在一个近直角的山地腹地建立起来的四分之一个扇形的营寨,半径大约是100米,营寨外面有25米宽的空地,再出去才是林子,3个林子之间有两条比较明显的路。
他们很快就跑进了林子,言晓诺直接在【伐木】资源点开始读条。
【待拾取】[铁木-战场(品质:48,消耗:体力94)]、[铁木-战场(品质:45,消耗:体力94)]
开场就双响——鉴别力高出要求一定水平后可能发现多份可采集原料,运气不错,在80%的采集成功率下成功采集出来了。
言晓诺直接把进到包裹里的两个木头丢到地上,继续跑下一个伐木点采集。
战场里的资源点是不刷新的,三片林子一共有72个伐木采集点,如果每一个采集点出一份1品质的木料资源,刚好够单方把所有建筑升到3级。
言晓诺砍了8个采集点,得到10个木料,包括他在内的运输队,每个人移动速度都只有70%了。
同时,他们营寨左侧的外围空地往外推了5米多的宽度,还裸露出零散的采摘采集点。
【团队】杀意刺骨:他们是先右边。
得到了这个讯息,言晓诺却不敢贪了。
营寨围墙是四分之一个圆弧,其外分布着四个箭塔,不过不是均匀分布,两个塔在正大门两侧,玩家称之为门塔,余下两个分别在圆弧的15度和75度方向上,玩家称之为侧塔。
敌方玩家想要突进营寨,可以选择顶着两座门塔的攻击,强行冲门,在战场的“白天”都无需破坏大门即可进入,不过前提是已经清除了一定数目的小兵,否则冲进营寨的玩家将会直接受到所有存活什长和小兵的围攻。
也可以选择破坏耐久度很高的围墙。
围墙每5度圆弧为一个独立的可破坏单位。从位置上分为四段,侧塔和门塔之间的,侧塔到地图边缘的,前者被玩家称为大墙,后者被玩家称为小墙。
在大墙区间内,有部分区域是会受到门塔和侧塔同时的火力覆盖,小墙则没有这方面的顾虑。
但小墙区域也有一个劣势,后续支援绕路远,并且从小墙突入,走去找大将也是最远的——扇形圆弧的圆心是玩家“出生点”、“复活点”,大将的位置要往外拉出去10米。
现在对方已经打上了,如果自己再砍5个木料,本身就要50秒,他们在营寨围墙没有被破坏的情况下,回去必定要从正门走,路上会刚好撞上对方大部队。他们人少,木料再多,也是白送给对方。
“往回吧。”
言晓诺边说,边换上精力装备,顺手采摘了一丛药用植物,丢给移动速度最快的弓手——等等巡逻小队如果有救回来几个,多多少少也是会有轻伤重伤状态的,药用植物可以转化为药物资源,让受伤状态的兵员在军医帐篷清除轻伤重伤的状态。
换成战斗装备,走在已经扩大到30米宽度的空地带上,言晓诺心不免提了起来,追电被压制得只有200多,他们回营寨是斜斜穿过空地,要走50多米,即便把体力耗尽加速跑,也要15秒左右的时间,万一敌方先派人侦察另一侧的巡逻队NPC,是有可能发现并直接拦截住他们的。