以下均来自知乎。
真正没落的类型,是《从零开始》《贼胆》这种虚拟网游类。
核心原因就是系统文的出现。
请注意一个问题,大多数虚拟网游能写的,系统穿越一样能写,而且别人比你更真实。
曾经虚拟网游类的一些老牌作者(指写过多本该分类的作者,只写过一本的不算):
失落叶,转玄幻,直到新书《天行》才回归网游。
火星引力,转玄幻。
发飙的蜗牛,转玄幻。
射虎\施欧,《无限西游》与《女机器人联盟》已太监,现在在长江中文网做主编。
网络黑侠,转玄幻。
蝴蝶蓝,现在在写王者荣耀的定制文《王者时刻》。
半步沧桑,转玄幻。
大烟缸,新书转游戏异界扑街。
百里玺,转修仙。
笨太子,新书转玄幻已完结,现不知所踪。
不是浮云,还在坚持。
麻烦,新书《魔改大唐》转系统玄幻。
边城浪子,新书《我来自缪星》转“科幻”。
虚拟网游的作者转型如此多,为什么?不要说什么为了赚钱奔向玄幻,请问为什么历史分类的作者还有很多在坚持?
除开系统文出现之外,另一个原因就是虚拟网游类天然有一个短板:立意。
虚拟网游类的出现,来源于我们过去那段时间(游戏机禁令)里缺乏优秀游戏的遗憾,以及对未来游戏的一种遐想。
而如今RPG游戏的没落,MOBA、F\TPS这种竞技游戏占据了大流,手游又分走了轻度玩家。
加上VR游戏的慢慢发展,主机玩家渐渐增多,我们对游戏已经很满足了,不需要虚拟网游的快乐。
那么虚拟网游的没落,几乎是必然的。
并且,虚拟网游类的立意,先天就矮其他分类一头,因为游戏是假的。
这个假,并不是说它虚构,而是虚拟网游类始终要写现实,而相比现实的真,作者刻意描写网游多么多么逼真都是微不足道的——说破天你也只是玩一个网游罢了。
任何试图把虚拟网游变得逼真的设定,都不如直接更改定位为系统穿越文。更别说绝大多数虚拟网游小说的作者对游戏设计、游戏制作本身缺乏了解,包括失落叶、火星引力、半步沧桑等人。这让他们写的根本不像一个游戏,而更像一个大型群体穿越。(《惊悚乐园》在这方面倒是做的比较好,确实很像一个真实存在过的游戏。)
而不改变定位,增加真实性的设计只能让读者感到极其的费解。
比如主角通过某某漏洞、攻略、运气,在前期就拿到独有资源、可成长性物品、隐藏职业……这种桥段是逻辑完全不自恰的,不管你把这段剧情写得多么逼真都不行——因为游戏公司不可能让游戏失去平衡!特别是RPG网游,醒醒,你看看现实腾讯网易的尿性。
这就是虚拟网游小说的最尴尬地方。
而游戏竞技类的游戏则贴近我们的生活,游戏也只占小说的一部分,写LOL、dota、PUBG的同人竞技,现实就有,先天吸粉,就算是《全职高手》也以DNF为蓝本。
日本轻小说里现在流行异界穿越,金手指则一般都是每个人都有系统,这种设定已经和虚拟网游没有区别了,但是别人能写的就是比网游更多。
虚拟网游想再出爆款,只能在创意上想办法,比如《惊悚乐园》《战争天堂》《心跳领域》这种网游+无限,这类比传统无限流更有优势,副本可以适当略写。
再比如宝月流光\我有一杆大狙所坚持的网游影响现实。
还有《巅峰玩家》,发挥到极致的游戏描写,但这依赖于作者本身丰富的MMORPG游戏经历。
最近新出的《地下城玩家》,反向网游,有新人王的潜力。
当然,无论从何种地步来说,传统虚拟网游小说都已经死了。
——似人非人阶级敌人
因为网文十几年过去了,读者们口味刁了,网游小说动辄一天玩十几小时网络游戏,跟现实生活严重冲突,挺low的,如果开挂设定网游里面时间流逝速度和现实不同,那就有更多的BUG,总而言之网游小说本质上就有无法自圆其说的地方。
现在写网游小说,不如写它的变种,随身带个系统之类的。
——亦源
网游没有没落,没落的是虚拟网游这个分类。
原因如下:
同样是打游戏,你为什么如此优秀?
不解决这一点,虚拟网游根本没法写。
解决了这一点,虚拟网游也写不了多少字。
因为,如果主角从开服就开始玩,很显然,主角会遥遥领先,除了NPC没人能制约他,网游变成了单机。
如果主角不是开服就玩,那么问题来了,面对比他高几十级属性碾压的玩家,他怎么赢?
防都破不了,操作再强有个卵用?
这样也写不了。
并且这个问题还无法解决。
所以虚拟网游就凉了。
——青木林
每次看网游小说我都很想吐槽这帮人都tm住在网络里了吗动不动就几十个小时的在线。
一个两个就算了,个个都这么生猛,还老是给一些连做好几天的超大型任务,你什么网游这么吊连防沉迷都不用做。
——随缘狙击手
如果有细心看的,可能有人能看得出来,我为了让这本书变得合理,加了很多东西——即使现在没有全部出现。
1.游戏终究只是网游,不如去写系统文。
确实,我承认这点没错,一点都没有,但我的确不想去写系统文,不想去写那种太BUG的东西,当初惊鸿剑客的被动有五个,主动技能可以消耗魔力来增加下一击的伤害,被动可以让惊鸿剑客的魔力随血量降低而增加,但后来我全部都删除掉了,只给他留下了一个飞剑,一个御剑。
但这些东西在别人掌握精神力之后,同样可以使用飞剑与御剑,只不过可能没有他的那么玄妙,消耗那么小而已。
2.网游投入时间过长。
从一开始,我就加入了“睡眠可进入万界”的设定,我想,这样就能解决投入时间过长的弊端——反正我睡觉时候一玩就能玩八九个小时,空闲时候也能进入,这不就让投入时间过长这个问题合法化了?
啥?你说这不可能?你都看网游小说了,跟我讲不现实,系统文更不现实,就这样,听我的。
3.网游防沉迷都没有。
这一点我也设置了,作为世界观的小小补充,未成年和成年玩家,都有对应的游戏时间限制,同时所有玩家都有每日经验时间,超过这个经验时间就不能再获得经验了,这些设定,是借鉴的前辈们的设想,集思广益。
4.时间流速。
之前我也想过,万界内如果24小时一天的话,那玩家们白天上去的话是白天,睡觉时登录不就总是黑夜了?
的确,发愁过一段时间,后来直接设定12小时一天,迎刃而解。
5.玩家实力不同。
这一点,我想过很多,我敢保证九成的其他网游小说根本不会考虑这些平民玩家,但是我的确有想过,那么他们自己找到隐藏职业,是转职,自己创造职业,不也是转职吗?
怀着这个念头,我加入了“超凡系统”,强者,自己寻找职业,智者,自己创造职业,庸者,可以使用别人的职业卷轴(自创职业可制作转职卷轴)转职,这个世界对所有人都是公平的,林洛珑得到惊鸿剑客的传承,也并不是大风刮来的,我用了五章篇幅来描写这一历程。
想一下,人家凭实力得到职业,不也是一种公平吗?
我知道,很多大神都已经转玄幻等题材了,大家都在说虚拟网游已死,我也承认。
但是,我真的想把自己心中的那个故事写出来,即使他过了气,不再流行,不再风靡了,但是我会坚持下去。
我向你们保证,就算我三天一更,我也绝对不会断更,绝对不会太监,可能过了几年我突然就签约了,一天好几章的更新也说不定?(笑)
签约短信也不是没收到,不过拒绝了而已,学业繁忙,实在是没空写。
若此后不再有新的太阳,我便是唯一的光。
亦或者是那个扫墓者。