文艺复兴以来,源远流长的科学精神和逐步形成的学术规范,使西方国家在自然科学的各个领域取得了垄断性的优势;也正是这样的优势,使美国在信息技术发展的六十多年间名家辈出、独领风骚。在商业化的进程中,美国的产业界与教育界越来越紧密地结合,计算机学科中的许多泰山北斗同时身处科研和教学的最前线,由此而产生的经典科学著作,不仅擘划了研究的范畴,还揭示了学术的源变,既遵循学术规范,又自有学者个性,其价值并不会因年月的流逝而减退。
——《软件工程》出版者的话,吹逼第一段。
下面根据严复《天演论》翻译信达雅的准则翻译一下上面这段话:
我要开始装逼了!文艺复兴晓得不咯?从那个时候起,西方就开始在各个自然科学领域定标准规范,所以就他喵有优势,然后这样优势,在老们信息技术也就是电脑行业也他喵十分牛批。然后不仅搞科学,还用科学赚钱,没错!就是卖电脑!这些卖电脑的人,现在写书出来卖啦!卖技术!当然,真正牛批的不可能在书中写着,但这些书就是各种牛批!
不管它的吹逼言论了,只是对世界的一种表述而已。毕竟吹逼也是重要的一环。
很好,现在我们略过吹逼言论,翻个面。
改编者序。无所谓,继续跳。
再翻面。
译者序。
行吧,过!
本书特点。
要不起!
读者对象。
你管劳资是谁?
译者说明。
说明啊!
pass!
我就394张牌啦!
前言。
略。
篇章结构。
略。
致谢。
不看。
特别鸣谢。
不看。
目录。
保密。
第一章软件的本质
随便聊聊,可能有些人听说过程序等于数据结构+算法。那么软件的本质是什么呢?我现在也不知道。正在看。
我觉得这写的像小说,写的比我好多了,发出来给大家看看:
在给我演示了最新开发的世界上最流行的第一人称射击视频游戏之后,这位年轻的开发者笑了。
“你不是一个玩家,对吗?”他问道。我微笑道:“你是怎么猜到的?”
这位年轻人身着短裤和T恤衫。他的腿像活塞那样上下跳动,燃烧着神经能量,这在他的同事中看起来是很平常的。
“因为如果你是玩家,”他说,“你应该会更加兴奋。你已经看到了我们的下一代产品,我们的客户会对它着迷....这不是开玩笑。”
我们坐在开发区,这是地球上最成功的游戏开发者之一。在过去几年中,他演示的前几代游戏售出了5000万份,收入达几亿美元。
“那么,这一版什么时候上市?”我问道。
他耸耸肩,“大约在5个月以内,我们还有很多工作要做。”
他负责一个应用软件中的游戏和人工智能功能,该软件包含的代码超过了300万行。
“你们使用任何软件工程技术吗?”我问道,估计他会笑笑并摇头。
他停顿了一下,想了一会儿,然后缓慢地点点头。“我们让软件工程技术适应我们的需求,但是,我们确实使用。”
“在什么地方使用?”我试探地问道。
“我们的问题是经常将需求翻译成创意。”
“创意?”我打断了他的话。
“你知道,那些设计故事、人物及所有游戏素材的家伙,他们想的是游戏大卖。而我们不得不接受他们抛给我们的这些,并形成一组技术需求,从而构建游戏。”
“那么形成了需求之后呢?”
他耸耸肩“我们不得不扩展并修改以前游戏版本的体系结构,并创建新的产品。我们需要根据需求创建代码,对每日构建的代码实施测试,并且做你书中建议的很多事情。”
“你知道我的书?”老实说,我非常惊讶。
“当然,在学校使用。那里有很多。”
“我已经与你的很多同事谈了,他们对我书中的很多东西持怀疑态度。”
他皱了皱眉,“你看,我们不是IT部门或航空公司,所以我们不得不对你所提倡的东西进行取舍。但是底线是一样的——我们需要生产高质量的产品,并且以可重复方式完成这一目标的唯一途径是改写我们自己的软件工程技术子集。”
“那么这个子集是如何随着时间的推移变更的?”
他停顿了一下,像是在思考着未来。“游戏将变得更加庞大和复杂,那是肯定的。随着更多竞争的出现,我们的开发时间表将会收缩。慢慢地,游戏本身会迫使我们应用更多的开发规范。如果我们不这样做,我们就会死掉。”
(???`*)
写的多棒啊!感觉像小说一样,但其实就是正常的行业内的交谈。
大佬聊的东西就是不一样。可能事实会略有偏差,但至少这一手翻译我给89分,放在大学就是差一分4.0绩点了。
没错,就是传说中的卡绩点!
半夜擦你工图!
那么引导场景过去。
1.1 软件的本质
(???`*)
我们下一章软件工程再谈。
参考文献:
(美)罗杰S.普莱斯曼(Roger S.Pressman)等著,郑人杰等译.软件工程:实践者的研究方法(原书第8版·本科教学版).北京:机械工业出版社 2016