在SAO中,技能大体上了分为系统内技能与系统外技能。前者是系统自带的,具有标准量化数值的技能,而且拥有着系统的辅助,施展更轻易。后者则大多数是玩家凭着自己的战斗经验所自创的剑技,力量与效果并不一定。
系统内技能主要又分为三类,剑技,战斗技能,生活技能。
系统内剑技又叫“固有剑技”,这个自不必多说,而战斗技能不少人会把剑技混为一谈。但是这里需要注意的是,剑技是需要玩家手持武器,做出相应动作才能发出的攻击。
而战斗技能的的涵盖范围则更广,只要是用于战斗的各类技能都算战斗技能,当然,这里大多数都是辅助技能。攻击方面,主要还是剑技。
例如,“索敌”“追踪”“战斗时回复”“应急回复”“体术”“疾驰”……这些都属于战斗技能。
剑技固然重要,可战斗技能也必不可少。SAO的每一场战斗都需要剑技与战斗技能相互配合,才能产生最大的效果。
至于生活技能嘛,就是“烹饪”“钓鱼”“裁缝”“锻造”这种了,不管在哪个游戏,永远都不会缺少生活玩家的存在。他们享受的并不是战斗升级的快感,而是用时间与耐心去浇灌自己的结晶,享受的是悠闲与成就感。
生活玩家虽然不是主流,可在大多数游戏中,生活玩家的存在至关重要。他们相当于战斗玩家的后勤。失去了后勤的战斗玩家再强大也是有限的。
虽然如此,殿町瀑新现在的发展方向当然也不可能是生活玩家。或许,生活玩家确实可以非常安全地躲在城市中。但是,殿町瀑新一直相信意外的发生,“你永远不知道明天会发生什么”,更何况是在“艾恩葛朗特”这样一个步步危机的地方。
与其是一味地寄希望于别人,或是运气是没有用的,只有自己手中握有的力量才是最可靠的,才能够充分的保护自己。
当然了,这只是一部分原因,另外就是……怎么看战斗也比那些生活职业有意思多了啊!
更何况,现在是不会死的封测阶段,怂什么?不一路莽过去,趁现在快点积累实力与经验,岂不是最大的浪费?
这天,殿町瀑新从上午一直在练级区待到了夜幕降临,除了中间登出一次解决了用餐问题,便一直在研究如何提升自己的战斗力。
讲白了,殿町瀑新其实很少去玩过战斗类游戏,他更喜欢的是烧脑的剧情流游戏……咳咳,当然其中要是能有“几个”可爱的萌妹子就更好了……对,就是你想到的那种游戏……
所以他在这方面的知识是真的严重不足,这类游戏应该要注意什么?战斗有什么需要注意的?那些专有名词是什么意思?这些都是一知半解。
而SAO与传统游戏又有很大差别,它的战斗考验了一个全新的元素,即对身体的协调能力。在这方面,如果学过剑道武术的,或是军人都有着相当大的先手优势。
然而殿町瀑新……唉,他什么都没学习过。别说是剑道,任何一样武术都没学习过。他一个阳光宅男,除了各种运动以外,也就只有以前糊里糊涂地被殿町枫臣忽悠着学了几年乐器。
真是一个悲伤的故事……
殿町瀑新不习武,主要是原本随着监控设施遍布城市,治安也越来越好,至少这几年,几乎从未听过全国哪里有什么大型暴力事件。而且只要不是专业的习武者,殿町瀑新自信自己一身结实的肌肉,面对一般的普通人还是可以自保的,大不了打不过还可以撤退嘛。自然没有什么习武的念头。
谁曾想,不过短短两天,一天被“现役特种军人”鸢一折纸收拾了一遍,一天就需要玩真刀真枪的VRMMORPG。世事难料,变化无常,莫过于此。
现在后悔已经没什么用了,不过,目前在SAO的玩家都是真正的游戏发烧友,这些人里面的习武者其实还真的很少,甚至可以说绝无仅有。不是桐人那种天命之子,谁能恰好精准占据着所有优势?
而且,SAO本意考验的还是与传统游戏密不可分的反应力,意识,战术等等。ARGUS在设计游戏时,也并没有考虑那些学过剑道的人形自走bug们。
与其羡慕其他人领先一步的起跑线,不如扎扎实实努力,一点点磨炼好基础,迈好脚下的每一步,这样才有追赶的的可能。
而在SAO中,剑技毫无疑问是最重要也是最基础的东西。如何熟练使用剑技,安排好剑技之间的搭配,就更是重中之重。这就是殿町瀑新目前需要全力以赴去做到的事。
目前,殿町瀑新可使用的只有几个基础剑技。其中包括“斜斩”、“水平斩”、“垂直斩”、“愤怒刺击”以及“音速冲击”。前三者顾名思义,后二者就是目前殿町瀑新最为熟练的突进技。
这些基础剑技,都需要殿町瀑新瀑新反复磨炼,直到真正熟练,在此前,就算因升级而解锁了新剑技,殿町瀑新也已经下定决心不去使用,防止分散自己的注意力……
……
“……唰——!”
夜幕之中,一道闪光突然亮起,绚丽的光痕下,隐藏的是致命的锋芒。那道红光以惊人的速度准确袭向暮色的某个黝黑的角落……
“呜叽——”
剑尖似乎触碰到了什么,黑暗中惊起一声悲鸣,在一片漆黑中,突然爆出一团绚丽的湛蓝晶雾,在夜空中随着青草的摇曳慢慢飘散。
一切都只不过在短短数秒中发生,让人难以反应。
殿町瀑新收剑而立,看着野猪死去的地方,叹了口气,“果然还是突进方便多了……不过,好好的剑士怎么被我玩出了刺客的感觉?……唉……”
这也是没办法,不使用突进就意味着只能靠自己奔跑接近目标,就目前而言,远没有突进来得快速流畅,效率也更高。
殿町瀑新皱眉打开面板,经过长达七个多小时的刷级,现在的他已经达到了9级。总算是跟上了大部队的进度。封测玩家中,高玩的比例很大,落后了整整一天,还能勉强赶上,可见殿町瀑新这七个小时的刷级效率。
殿町瀑新看着技能列表中的几个剑技沉思,这几个剑技他现在都能够快速使用了,失败的概率依然有,但对于使用对敌没有太大的影响。
他也尝试通过靠近怪物然后近身攻击的方法来战斗,但是效率远远不如突进的一击必杀来得高。
但殿町瀑新又不想往这种刺客路线发展,虽然正统刺客普遍拥有可怕的攻击力,但基本上都是脆皮,一不留神就容易被干掉。他倒也不是想当什么肉盾坦克之类的,谁没事喜欢挨打?而且承受攻击越多就越危险,没有足够的天赋与实力,贸然选择这种路线发展的都是莽夫。
殿町瀑新更想做的是全能型剑士。一般来说,剑士加点,都是在筋力与敏捷之间二选一。通过比例的倾向,衍生出两种流派,而全能型剑士则是取两者中间,两手一起抓。但前提是等级与点数必须足够高,不然就会成为两方面都差劲的平庸剑士。
至于肉度,不会去刻意追求,但也不会显得单薄。
“或许……我能不能先用突进来代替奔跑,快速接近目标,再使用其他剑技斩杀?”殿町瀑新沉吟道。
这样的弊端很明显,仅仅突刺就能一击必杀的怪物,这样就需要至少两个以上的剑技,大大拖慢了他的刷级效率。而且会造成PP也就是蓝条的快速消耗,就需要花费更多的珂尔(SAO虚拟货币)来购买回复药剂,这又耽误了他的装备购买。
但好处也很明显,就是可以快速刷高剑技的熟练度,提升剑技的威力。同时又可以充分丰富战法,对于未来面对不同的战斗情况有着非常大的好处。
这里再提一下SAO的技能熟练度的概念,SAO的所有技能,不仅仅是剑技,包括战斗技能和生活技能,都有一个量化的熟练度。熟练度与等级无关,只有当反复使用技能时,才会感受到它以那种极其缓慢的速度一点点增长,最后到达一千时,就会“完全习得”此技能。熟练度最大的作用是可以提高技能的效果,不同技能有着不同增幅。
如果说这是竞争激烈的公测初期,或许殿町瀑新会在其中犹豫。然而在账号注定清空的封测初期,等级与装备暂时落后并不是那么难以接受。
“可是这样……还有一个最大的麻烦要解决……僵直时间……”
一个问题刚解决,便又是一个问题挡在殿町瀑新面前,他不由深深叹了口气。
连续剑技使用完成后都会有一段大概数秒的僵直时间,这段时间内,身体会暂时陷入无法行动的状态,不同剑技的僵直时间不同,但僵直时间可以通过熟练度的提高而在一定程度上减短。
对于僵直时间与攻击节奏的把控,也是战斗中非常重要与华丽的艺术。
当然,殿町瀑新现在自然是没有什么连续剑技,只有具有连击效果的剑技才被称为连续剑技,第一个连续剑技也得到15级才能解锁。
可是这就意味着这个想法的潜力被彻底限制了,如果发动突进之后需要一段时间的停顿在发动其他攻击,那么无异于贴脸找死。
“有没有办法在使用一个剑技以后快速衔接下一个剑技?……要是能够流畅地使用剑技就好了……那样的攻击力与机动力都会是一个恐怖的提升……”殿町瀑新伤脑筋地捶了捶额头。
殿町瀑新回想剑技的基本运行机制,试图从中寻找什么端倪:一般玩家要想快速使用剑技,会在一个剑技使用完后快速调整身体动作,然后发动新剑技……嗯,这对我来说没用,不是我想要的效果……但,我有没有什么地方可以参考的?……
……………
PS1:这章写的不是很满意,一方面因为有一些时间跨度,还有就是阐述了一些SAO的设定,可能有一些无聊,但这大概也是我没能协调好的缘故,而且也实在没有时间再修改了……非常抱歉!
PS2:唉,卑微的学生党要开学了,不禁有点后悔这段时间太过咸鱼……没有先把字数肝到十万字……以后的更新估计就更卑微了……大概是比周更更可怜的半月更吧……至少下一次更新估计就要到五一了……
呃,虽然本来这本书就知道注定不会有什么成绩,毕竟本来题材与大纲就注定了这一点,写书除了有一点想表达的东西,其他更多还是练笔吧……
但是如果您看到这里,觉得我写的还可以,未让您生厌的话,不妨先把它丢在书架的某个角落,偶尔翻来一看,发现又有更新的章节,抽出一点时间就当放松看个几章……这样就是对我最大的支持了,非常感谢!
PS3:因为某些个人原因,我会在第五章和第六章之前插入一章“特别篇”,这一章本应是本书非常后期的地方出现(大概要到二十多卷吧),不过衔接的也是刀剑神域的后续内容,不会有太大的脱节,但在第二卷还只有五章的情况下发这章还是会让书友们感觉很懵,或许这一卷结束后才会能大概理解吧……还是非常抱歉,希望你们能原谅我的任性……而且只会有这么一次……
PS4:最后则是第一次的感谢,感谢九衡heng的私人打赏(签约离我还是辣么远),感谢你一直以来的支持!