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第1章 职业玩家(二合一大章)

“[工商银行]您尾号4285的账户在09:37发生人民币交易620000.00元,账户可用余额1875388.45元。”

看到这个,向上深深的呼了一口气,奋斗了4年的《梦幻大陆》账号就这样出售出去了,心里还是满满的不舍。没办法,昨天看到世界三大游戏巨头发出的联合公告后,经过了一晚上的心理挣扎,向上就下了这样一个决定,凭借自己的直觉《梦幻大陆》的没落就在眼前,如果不尽快把还有点价值的账号出售出去,等待自己的将是血本无归。

向上给《梦幻大陆》上的几个好友发过信息,把自己的猜测和自己已经把账号清空处理掉的信息告诉他们后就把手机丢到一边,躺在床上。

昨天晚上世界游戏三大巨头联合召开新闻发布会:由三大巨头联合打造的新时代虚拟游戏――《神墟》将会在26天后,也就是在6月30日就要跳过内测直接进入公测阶段了,这在游戏界是很少见的,毕竟只有经过内测才能更好的把握游戏的具体细节进一步优化。现在这种情况完全说明了三大巨头对于这款游戏充满了自信。这款游戏采用最先进的虚拟实景技术,为人类创建第二个世界,虚拟模拟技术最高将达到99%,同步在线人数最高承载力30亿人次!!!这将是全民同步游戏的一个里程碑。

人类虚拟技术50年内实现突破性进展,就像向上玩的上一个虚拟游戏《梦幻大陆》,虚拟模拟最高能达到50%,世界同步人数最高达到3亿五千万人次,注册量更是达到了惊人的5亿。

向上凭借过人的毅力和丰富的网游经验在《梦幻大陆》“佣兵界”也是混的风生水起,123级的刺客,全球排名第十一位,拥有装备排行榜上排名三十一的装备“天启之眼”(特殊饰品)和排名四十二的“欺诈者之喉”(盗贼匕首),这两件装备排名虽然不算高,但是对于大盗贼来说,完全是盗贼玩家梦寐以求的神器,盗贼职业需求排行榜上常年排名前三的存在。

向上通过战斗打装备然后卖装备赚取游戏币或者直接交易人民币。总之,靠着这种方法,在八年内赚取了近二百万人民币,不但购置了一套小户型的商品房,还有了百十万的存款。

八年时间,向上已经习惯了孤独,同时也迷上了游戏。在游戏中的种种经历,不管是成功还是失败,其中的酸甜苦辣都给了向上动人的回忆。

在家痛痛快快的洗了个冷水澡,向上开始在网上浏览信息,《神墟》的官方网站只给了一些基本的资料和操作说明,大部分需要玩家自己去游戏里面探索。

首先,游戏的装备是一台虚拟头盔,这个头盔就相当于一部游戏专用的小型接收器,一个头盔绑定一个身份证,一个公民只能绑定一个头盔。普通型的头盔一万元人民币,虚拟匹配度在50%;豪华型的要三万元人民币,虚拟匹配度高达80%;钻石型的要十万元人民币,虚拟匹配度在99%!头盔都会搭配成套的虚拟休眠系统,玩家在玩游戏的时候会进入到浅睡眠状态,不会因为玩游戏而疲劳,据说十万元的钻石体验让人欲罢不能!虚拟匹配链接神经系统,玩家可以自由调节痛觉系统,最低无痛觉,最高只有现实中的5%,这是防止玩家在玩游戏的时候受到不能忍受的痛苦而造成精神上的伤害。

其次,游戏操作就是意识操控,玩家戴上头盔,就会扫描,自动记录玩家的DNA,真正做到一人一号,杜绝目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。

游戏时间和现实时间的比为一比一,这样就不会让玩家在玩游戏的时候有生物钟错乱的感觉。

另外,游戏中有六大种族:人类、精灵、矮人、亡灵、兽人、巨魔,每一个种族有一座主城。每一个种族都有自己的种族特长:

人类,感知――主动技能,持续5秒,冷却时间5分钟,提高你的潜行侦测能力;外交――被动技能,声望获取速度提高10%。

精灵,影遁――主动技能,瞬发,激活后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率,持续到取消或进行移动,冷却时间2分钟;月之女神艾露恩的恩赐――被动技能,夜晚移动速度提高10%。

矮人,石像形态――主动技能,激活后对流血和疾病效果免疫,持续8秒,冷却时间5分钟;山丘之力――被动技能,暴击伤害和治疗效果提高5%。

亡灵,亡灵意志――主动技能,瞬发,5分钟冷却时间,移除魅惑、恐惧和催眠等控制效果;食尸――主动技能,亡灵可以通过食用尸体恢复自身血量。

兽人,血性狂怒――主动技能,瞬发,5分钟冷却时间,持续时间10秒,攻击强度提高15%(伤害提高);坚韧――被动技能,被控制效果持续时间缩短15%。

巨魔,狂暴――主动技能,瞬发,攻击速度提高20%,持续10秒,冷却时间5分钟;再生――被动技能,生命回复速度提高15%,在战斗中仍然保持10%生命回复速度。

人类、精灵、矮人同属联盟阵营,兽人、巨魔、亡灵属部落,阵营对立。

九大职业划分:

战士,身披板甲,运用各种近战武器进行战斗,战士是个多元化的职业,每次打击都能获得一定量的怒气值,继而施放出下一次技能。战士可以在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。防御战士以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友,成为钢铁般的神人;也可以是狂暴的斗士,是伤害极强的杀手,是为战斗而生的终极格斗机器。

法师,善于利用火、冰、奥术元素的力量摧毁和压制他们的敌人,身穿法袍的他们是个能从远程发动强大攻击伤害敌人的职业,他们即可以发射出冰箭术、火球术和奥术飞弹射杀单一的目标,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。伤害就是法师的代言词,而他们确实非常擅长此方面,他们的技能栏里面包括一些强大的群体控制和范围伤害法术。

潜行者,以阴影为伴、精于逃离的潜行者们最擅长在幕后行动。他们善于潜行、精于暗杀、动作敏捷,通常能悄无声息地从敌人眼皮底下穿过并在阴影中发动袭击,巨大的伤害量能在短时间内将敌人杀死;可分为刺杀和敏锐两种天赋,

弓箭手,使用弓、弩、枪类武器远程攻击敌人,分为兽王猎人和神射手,兽王猎人是技能娴熟的野外生存大师,他们可以追踪敌人或布置陷阱,借以伤害和诱捕敌人,他们和野兽有一种特殊的原始联系,可以驯养并教会他们成为一名忠诚的守卫;神射手是极具杀伤性的射手,输出距离远,他们利用远程武器在远处就将敌人射杀。

牧师,是治疗和保护的大师,有许多增益魔法可以帮助团队,治疗天赋牧师,他们可以治疗自己的队友,为正在战斗的队友加上护盾,甚至可以复活已经倒下的队友,德鲁伊和圣骑士虽然也可以治疗和复活但是没有谁比牧师做的更好;暗影牧师对于敌人也有极大的伤害能力,他们可以利用暗影的力量摧毁敌人,拥有强大的仇恨控制和不凡的攻击力。这使得牧师成为多元而又强大的职业,并且在团队中占有重要地位。

圣骑士,作为圣光的守护者,圣骑士是团队的中流砥柱,他们可以利用神圣的光环辅助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的队友,并增强他们的力量。圣骑士穿着厚重的盔甲,防御天赋圣骑士在剧烈的战斗中抵挡住凶猛强大的攻击,他们挥舞着巨大的双手武器,击晕敌人,消灭亡灵和恶魔,用神圣复仇审判他们的敌人,防御圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能;圣光天赋圣骑士具有治疗法术还可以治愈甚至拯救已经牺牲的队友;圣骑士特别是亡灵杀手,很多技能都是针对亡灵。

萨满祭司,萨满是氏族和部落的精神领袖,又是掌握元素的大师,他们利用法术和图腾在战斗中治疗和增强自己的战友,还可以释放出元素能量打击敌人。萨满是混合型职业,在战斗中不但可以勇猛的冲锋在前,(增强天赋萨满),也可以在远程用闪电箭这样的元素力量攻击敌人(元素天赋萨满),还拥有治疗队友的法术(治疗天赋萨满)。“样样都行,无一精通”是萨满的最真实写照。

术士,精通暗影和恶魔系的力量,他们是痴迷于研究恶魔力量根源的法师,受到恶魔的诱惑,被贪欲吞噬,追寻来自世界之外的混乱毁灭魔法。术士拥有宠物和强大的伤害法术,又有增益法术和各种情况下的诅咒,两者相得益彰,术士还可以用诱惑和驱逐、恐惧很好的控制人群,是一个非常有趣的职业。

德鲁伊,正常形态下,德鲁伊是使用武器战斗的施法者,但是德鲁伊具有可以变身成另外几种特殊动物的模式:变身成熊形态后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士,会增加攻击力和防御力,出色的防御和皮糙肉厚的护甲使得他们成为可以媲美战士的“坦克”;猎豹形态下,德鲁伊变成带走能量槽具有潜行能力的潜行者,具有很高的输出和敏捷的行动;树人状态,是很好的治疗者并能以增益魔法和减益魔法的形式给予队友支持。一个职业的三种作用使得德鲁伊有很多种玩法并使他们在团队中能执行任何“需要的”角色。

人类、精灵、矮人没有萨满职业,兽人、亡灵、巨魔没有圣骑士职业。

游戏中还有一些特殊彩蛋让玩家自己去发掘。(难道有特殊职业和种族?)

采集类:

采矿,在神墟大陆上拥有各种矿脉,采集后可用来打造各种装备和物品;

采药,神墟大陆生长着各种各样的植物,有些植物拥有特殊的魔法作用,炼金师加工后的草药拥有特殊的魔法效果;

剥皮,神墟大陆上生活的各种野兽的皮毛都是战略资源!

分解师,可以把魔法物品中的精华提取出来用于其他作用。

专业职业:

工程师,制造各种工程设备、零件、特殊物品,特殊装备等;

制皮师,制造皮甲类装备和皮甲背包;

锻造师,锻造师可分为武器锻造师和甲类锻造师;

炼金师,制造各种药剂;

附魔师,给装备附加各种附加属性;

珠宝加工,加工各种属性宝石增加玩家属性;

裁缝,制造各种布甲装备和布甲包背包;

休闲类技能:

渔夫,休闲娱乐类技能,用于垂钓鱼类,可用于烹饪,稀有鱼类烹饪可增加玩家各种属性;

厨师,烹饪各种食物,可增加玩家各种临时属性,恢复各种状态,稀有食物可永久增加玩家各种属性。

急救,任何人都可以接受训练成为一名急救员(绷带),无论在战斗和非战斗状态下都可以使用,甚至可以决定一场战斗胜负的关键。

熟练度:初级1点-1000点――中级1000点-3000点――高级3000点-5000点――专家5000点-7500点――宗师7500点-10000点――巨匠10000点-15000点――神匠15000点-20000点。

最后,玩家数据采取等级制度,固定职业初始属性完全相同,每提升一级增加2个自由属性点和1个天赋点(10级以上才有天赋点和天赋树),天赋点自由加点,还有一些特殊情况,比如玩家吃了灵丹妙药或是做了特殊任务或者特殊奖励,也会增加特定属性点或天赋点。

对于死亡,系统惩罚十分严重,每一次死亡都会损失当前等级30%经验,当前经验不足就会掉级,属性点和天赋点都会返还系统,穿戴的等级不足的装备也会回到背包,当前等级学会的技能也会遗忘,但是升级上来之后会自动点亮,不用再次学习。

野外死亡有一定几率掉落装备,没有杀戮值的玩家死亡掉落装备率很低,只有5%,杀戮值越高,装备掉落率越高。玩家副本中死亡只会丢失当前等级5%经验值,不会掉落装备,特殊副本不掉落经验值。

在野外恶意杀人会增加杀戮值,杀等级不低于自己三级的玩家增加杀戮值1点,恶意杀死低于自己三级以上的玩家杀戮值翻倍。如果杀戮值超过10会被城市标记为不受欢迎人员,城镇和各个补给点的NPC会拒绝服务,超过100进入主城会被卫兵杀死,死亡之后身上掉落物品的几率会大增。在城市里PK,只能在竞技场,不然会增加杀戮值,还会直接被卫兵杀死,降低该主城声望,并随机掉落身上或者背包物品。杀戮值超过100的玩家死亡之后只能在杀戮之城复活,杀戮之城是黑暗规则的延生体,充满了罪恶和黑暗,有专门的NPC给杀戮者服务,服务费用是正常城市的10倍。

每一个玩家初始只有一个系统背包,背包20个格子,相同物品可以叠加,职业不同负重不同,超过本体负重会降低移动速度和攻击速度,负重越大敏捷度越小,玩家的负重由体力和力量决定。

神墟大陆的金钱系统:1金币=100银币=10000铜币。在游戏中,打怪掉钱币和装备的几率非常小,所以真要说起来想要赚钱是很困难的,不但如此,玩家声望达到一定程度就可以申请开设店铺、建立公会,至于建设城市什么的网站上没有什么信息。

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