系统不时刷过一条条红色公告:在XXX带领下,击杀银色精英XXX,奖励经验XXX,奖励声望XXX。
每一个怪物族群基本都会存在银色精英甚至金色精英(首领),除了有些不能堆人数的BOSS,在现阶段都会扑倒在热情的人民群众脚下。
盾战士精英背叛者720点血量,黑炭头打在他身上只有不到30点血,他打在黑炭头身上也只有不到20点血,向上的普通攻击也只能打掉盾战士50点血。
两个人(一野兽一人形怪),依然打的你来我往、天昏地暗、日月无光,向上无聊的打个哈欠。
你获得420点经验。
你获得2点除魔点。
您的宠物黑炭头等级提升。
您的宠物黑炭头解锁技能六连击。
您的宠物黑炭头变异剧毒之体提升等级。
二级变异剧毒之体:每1秒损失1点血量,防御降低5%,持续10秒,最多叠加5层。
您的宠物黑炭头恶魔血脉等级提升。
二级恶魔血脉:非战斗状态下每秒回复5点血量,战斗状态中每秒回复2点血量。
清理掉巡逻精英背叛者,向上就一个个清理营帐,除了中间最大的营帐以外,33个营帐只有9个营帐有人,除了第一个有5个普通背叛者,其他营帐都是精英背叛者,8个精英营帐只有一个有3个精英背叛者,其他都是2个精英背叛者。
向上来到中军大帐,有一个高大的身形站立在中央,双手拿着巨大的战锤,全身漆黑的铠甲――背叛者银色精英布卡尼。
布卡尼血量不多,只有1200点,伤害也不算高,但是被巨锤攻击会触发各种debuff(负面状态):眩晕、残疾,而且触发率特别高。
向上放出黑炭头去引怪,自已则站在后面拉弓射箭。
黑炭头低吼、六连级击,牢牢拉住布卡尼,毒性喷网命中就远离避免受到技能伤害。
玩猎人虽然pk的时候被近身会吃点亏,但在单刷的能力,却要远远超出其它职业。
没过多久,银色精英背叛者布卡尼倒地,系统红字刷屏开始了。
向上仍然没有显露姓名,而这次的奖励也非常普通,只有2000经验和100声望值(银色精英只有首杀有奖励,200%经验、100点声望)。
向上奔着一切从实际出发,禀着能自给自足的目标,不遗落每一个角落,不浪费每一个怪物,不放弃每一块土地,节约每一份资源是向上的宗旨,把整个营地挖掘三尺,不放过一针一线,发现枯叶草3朵、野钢花2朵、火焰花6朵、木制箱子2个、解救精灵战士2名。
一座小型背叛者营地被成功摧毁,共击杀银色精英背叛者1名,精英背叛者29名,普通背叛者114名,用时2小时08分钟。
获得29银币43铜币。
绿色装备2件(10级恶魔斥候套装,板甲头、板甲衣服),蓝色装备1件:
精兵盾牌
物品等级 10
精良级装备
副手盾牌
228 护甲
体力:+2
耐久度 55 / 55
衣服和盾牌都是布卡尼出品(明明用的巨锤好吧,你把盾牌藏哪了!布卡尼:我苦啊!),白色垃圾装备5件,食物若干、亚麻布若干。
除魔点:182点、白色徽章114个、绿色徽章29个、蓝色徽章1个、强化石一块、经验3.3万。
消耗弓箭476个、鸟蛋10个、绷带11个、牛奶4个、人鱼肉12个(15分钟一个状态,还好有几个老鼠肉和人形怪掉落的肉块食物,黑炭头只吃肉)、中级治疗药水1个、中级法力药水1个。
唉!宝宝心里苦啊!自以为背包够大了,还是不够用啊!白色垃圾装备也不舍得扔,能卖1个多银币呢。
10级升级11级需要10万点经验,向上现在已经将近7万的经验,因为在来哀嚎峡谷的路上耽误了两个多小时,在等级排行榜只排在第56位,不过向上继续选择了不公布信息(如果选择不公布信息,等级榜上只会显示等级榜第五十六位XXX,不会显示姓名和经验百分比,宠物榜不公布信息也只会显示宠物榜第一XXX,属性、物种、品阶都不会显示,装备榜同上)。
向上离开这座营地的时候,下面的普通背叛者已经开始刷新,看来这里的怪物刷新差不多是2个小时。
峡谷里面的营地开始密集,不仅有营地,还出现了一个个哨岗(哨岗据点有2、3个普通精英和10几个普通背叛者),在向上同志眼里都是除魔点和经验值!
野兽也开始成群结队的出现,甚至也出现精英和银色精英!不过野兽太穷了,向上决定尽量不去招惹它们。
向上又清理完了两座小型营地(每个小型营地里面的怪物数量相差不多,一个银色精英背叛者、40个左右的精英背叛者和百十个普通背叛者),向上和黑炭头都升到了11级。
每一个营地收获也差不多,三个营地收获装备10级恶魔斥候套装布甲鞋子两件,10级恶魔先锋套装锁甲肩膀、板甲头盔各一件。
恶魔先锋护肩
10级装备
肩部锁甲
精良级装备
98护甲
体力+2
敏捷+1
套装属性3/5(未激活)
护甲+20
套装属性5/5(未激活)
远程攻击强度+5
耐久度 55 / 55
看到出现自己的装备,向上麻木的目光也是精神一震。
向上给黑炭头喂了一块鼠肉干肉(背叛者掉落),黑炭头的状态再次进入快乐状态,不死亡的情况下可持续30分钟(宠物的快乐度和宠物伤害直接挂钩,快乐度不会显示具体数值,但是会在宠物头像的右侧显示,分别为快乐的绿脸——宠物造成125%的伤害;满足的黄脸——宠物造成100%的伤害;不高兴的红脸——宠物造成75%的伤害。宠物的快乐度会随着时间缓慢降低,死亡则会大幅降低,而提高快乐值的方法就是喂食。猎人的玩家出门时一定要给宠物准备食物,否则的话最后可能会变成锁甲战士)。
11级升12级需要12.5万经验(设定10级-20级每升一级提高2.5万经验)。
注:猎人的宠物是需要吃食物的,不给食物吃就不干活,并且每种类型的宠物所需要的食物也是不同的,有的宠物爱吃水果,有的宠物需要力量就吃肉,有的则宠物堪称吃货,没有不吃的,如果用杂食宠物比如野猪这种还好,可以吃任何食物,如果用肉食动物的话比如狼、虎、豹子等,你就会发现包里的肉都给了宠物,而自己只能苦逼的啃面包。
猎人宠物是有忠诚度的,从最低级不可靠到最高级忠实,一共分为6个等级:1.不可靠,2.难以控制,3.顺从,4.可靠,5.值得信赖,6.忠实。忠诚度升级取决于带该宠物获取的经验以及伴随主人的时长,随着跟随主人的时间逐渐提高,如果宠物长时间处于饥饿或者不高兴状态,忠诚度就会下降,忠诚度降低到不可靠,宠物就可能叛逃甚至攻击主人。
宠物蛋孵化的宠物忠诚度直接是忠实,驯服的宠物是第一等级不可靠。