[已选择离开副本]
[开始结算]
[获得收集点:5741]
[获得技巧点:1597.4]
[无法继承副本称号]
[请选择所要兑换的物品/技能/剩余游戏时间/技巧点/物品]
[已选择兑换:点燃,火球术,炎爆术,剩余游戏时间至168小时]
[剩余收集点357,剩余技巧点97.4]
[结算完毕]
[记忆虚化装置启动]
[新手副本结束,即将传送至游戏空间]
[请注意真实时间与游戏时间转化比例为1:20(主世界标准时间)(在主世界中剩余游戏时间不会减少)]
“咦?我怎么就通关了?”顾寒挠挠头,自己记得……好像自己被南方内个Boss给攻击了,然后效果甚微,于是自己打过我那个boss,回到村庄,完成任务,通关,“哦,我的表现太完美了。”
至于记忆虚化装置,这是最近七曜公司的新发明,专门用于时间跨度长的副本,将玩家对于副本内具体的经历的部分不重要的细节和情感做出统一的模糊处理,以免发生游戏和现实混乱或者对某一个副本有什么不可割舍的玩意儿出现,而之后只会记得你是怎么玩的这款游戏,具体行动啊什么的,但是却没有其他的感觉了,当然,游戏完之后回顾自己怎么玩的诞生出“我怎么这么牛匹”的感觉可不会被虚化。
副本称号则是每个人一开始都不会有,而之后经历副本,每个副本会给予一个称号,而在游戏中只有大致符合称号和背景故事才有可能进行是否用现在副本的新称号替换掉原本的称号,,或者通过探索模式由系统自动给予称号选择使用,而以前的称号则会保留着可以再次启用,但在战斗中或者副本中无法更改,而在副本中新的称号和旧称号则会同时生效。
游戏背景如下:地球人经过了星际探索,发现了一个有着建筑群的星球,这些建筑功能齐全,甚至还有一些不知其功能的建筑,人类认为这里是存在可以交流文明的,于是派遣星际探索者前去探索这个未知的文明,在地球科考队来到星球上时,他们看见了一道又一道的光降临在城中,令人惊讶的是这些光中降临了一个又一个生物,但是这些生物长得跟人别无二致,甚至还使用除了闻所未闻的空间跳跃技术,以及空间储物的能力。人类选择了谨慎交流的方式开始打探这里,并建立起了交流站在这个星球上,随着时间的推移,人类也了解到了这是魔法而非科技,而双方也开始了交流与学习,直至今日,而如今,暗流涌动,一场惊天阴谋正在在暗处谋划……
总而言之就是制作者中二病犯了想把科技和魔法整合在一起就用了这么个简单粗暴的法子,还用暗流涌动这种话让玩家拿捏好自己且到时候版本更新的时候就是这个阴谋出现的时候。
游戏模式分为:
1.自由探索模式,即出城。
2.单人副本模式。
3.单人混战模式。(单副本限制容纳3—10人)
4.solo模式。
5.多人副本模式。(单副本限制容纳2—5人)
6.多人混战模式。(单副本限制容纳3—7队队伍,每个队伍限制容纳2—5人)
7.5VS5团队对抗模式。
8.100VS100公会对战模式
9.更多模式七曜公司正在研发中。
玩家每个角色基础都是自己捏出来的,也可以上传照片来捏脸,而衣服只有基础衣物,想要衣服?收集点来买。基础只有0/5的多啦A梦空间袋想扩展?收集点来买。收集点怎么得?只有排本或探索,不要想着钱可以解决一切,在这个游戏钱基本什么都买不到,当然,如果你游戏外直接打钱来游戏内交易装备这种场外操作不计,不过这样可没有系统保护,对方反悔不给你装备可没办法。至于这个游戏怎么赚钱?这个游戏赚不了钱,想不到吧,这个游戏所属是日曜工作室专门用来维护公司口碑的,基本上全在亏钱,所以说通常不会运营太久……七曜公司以每年一个大作分别由日曜、月曜、火曜、水曜、木曜、金曜、土曜,七个工作室轮流研发发布。至于该公司旗下只有这七个大型工作室来维持,其余的小型工作室则不计,今年是日曜这个工作室研发,通常情况下这个工作室的游戏唯一收钱的基本上就是周边等,轮到下一年的月曜呢,就完全相反,大家只能看到这个游戏密密麻麻的在代码缝隙间写着“氪金”两个字,但是玩过的基本都在每天“xx支付xx元”然后一边说着“真香”什么的……
扯远了,主角玩这个游戏的唯一原因就是“它不花钱”!即使自己有些游戏天赋,但是以前因为这个工作室游戏不能氪金导致无法拉开太大差距,无法拥有太大的快感于是日曜工作室的游戏基本上是浅尝辄止,倒是月曜的游戏基本上那就是“艾玛,真香”。
不过现在成为社畜,要玩好的精品游戏又要花钱少,只有《诳世》这个大家都不看好运营前景的一个游戏了。
说回主角。
顾寒忍住了自己想去探索模式浪一圈的冲动,还是再次排了个单人副本。
[载入中……]
[载入成功]
[请详细听取副本介绍:来自冥土的斩首者,手上沾满了无数罪恶的人的鲜血,之后不知为何,他不愿再去拿起他的刀,于是,他成为了一名引渡者]
[请注意真实时间与游戏时间转化比例为1:25(随副本不同而改变)]
[请注意主线任务已开启]
[引魂,普渡,仁慈]
[任务1:规劝罪恶之人]
[任务2:引导无知之人]
[任务3:忠告疑惑之人]
[任务4:宽慰受难之人]
[任务5:宽容误我之人]
[任务6:原谅冒犯之人]
[任务7:为生者,逝者祈福]
[任务8:为饥者奉食]
[任务9:为渴者奉水]
[任务10:无衣者衣之]
[任务11:无家者家之]
[任务12:探访罪者]
[任务13:慰问疾者]
[任务14:埋葬逝者]
[游戏名:孤寒]
[副本角色名:格雷戈里]
[生命值:100%]
[法力值:100%]
[游戏称号:无]
[副本称号:斩首者/引渡者:每斩杀一人或引渡一名罪恶之人有可能会获得1点灵魂之炎,根据罪恶不同将有不同的灵魂之炎(共七种罪恶)]
[副本身份:引渡者]
[副本模式:单人副本]
[技巧点:97.4(可用于学习/升级技能)(可用收集点兑换,兑换比例:1收集点=10技巧点)]
[技能1:火球术]
[技能2:炎爆术]
[技能3:点燃]
[技能4:勾魂:施法消耗:法力值1%,施法范围:10码,施法时间:1秒,冷却时间:6小时,伸出钩锁,将对方的灵魂拽出并束缚5秒(描述:欸,我勾出了你的灵魂了,你倒是钻回去啊!)(所需技巧点:1000)]
[技能5:冥土之力:可以看到物品的大致属性且可以看到且攻击灵体并且对灵体造成的伤害为120%(描述:哇,有鬼啊!)(所需技巧点:500)]
[技能6:屠夫:每拥有1点灵魂之炎,你的属性便会提升一点点(描述:我就比你强一点点,一点点)(所需技巧点:1500)]
[技能7:斩首:施法消耗:3点(最少)灵魂之炎,施法范围:依武器长度而定,施法时间:依攻速而定,该技能仅近战利器可以施展,引导灵魂之力施加到下一次攻击中,造成250%(最低)的伤害并且50%几率附加1级流血dbuff(最低),施加灵魂之炎越多,蓄力越久,伤害越高,效果越强(描述:我起了,一刀秒了,有什么好说的?)(所需技巧点:700)]
[技能8:追魂:施法消耗1点灵魂之炎和10%法力值,持续时间3分钟,冷却时间:10分钟,施加灵魂之力于全身,使自己获得依灵魂之炎不同而效果不同的buff(描述:你被加强了,快送……额,不是,快上)(所需技巧点:700)]
[收集点:357(收集速率:1/2分钟)(随副本不同而改变)(有额外途径收集)(无法用剩余游戏时间或技巧点兑换)]
[剩余游戏时间:167小时59分钟51秒(随副本不同而改变)(可使用收集点兑换,该副本兑换比例为:1收集点=1分钟剩余游戏时间)(时间为零将永远无法进行游戏)]
那么,开始游戏吧。