“哦哦哦,听说了吗?那个叫做GOD’S-L-HAND天梯疯狂上分,都血虐了好几个职业选手了”
“啥?啥玩意?啥情况啊?”
“诶呀,不好解释,你跟我来。”
GOD’S-L-HAND VS matooofell
王西友的角色依然是KID,对面选的是美杜莎。
刚匹配上的时候,对面还向自己点头示意,王西友也顺势回应了一下。
(“美杜莎啊,很少见呢。”)美杜莎作为一个在板边没有升龙技(ps,此处泛指人物处于屏幕一端时,起身后没有用来赌命的强力招式)的角色,可以说是被压板边就很惨的角色,所以用的人比较少。
开局,王西友没有轻举妄动,但是美杜莎不是,美杜莎疯狂的用自己的头发攻击。(ps,攻击距离有九成屏幕宽,攻击高度为正常高度)
(“比发波要烦啊”)KID使用重拳,但是美杜莎有预知一样,停了下,没有打中(ps,设定中,可以用重攻击打出粉碎攻击)并且,KID还因此中了美杜莎预读释放的远程技能。KID被头发抓起,然后重重的摔在了地上。
美杜莎直接开始远距离压起身,只见美杜莎的头发全部从美杜莎的位置钻进了地下(”该死,怎么办?”)(ps,王西友现在有两种大抉择,一个是跳,如果对面是蛇击,那么王西友就会被打空的蛇击打中,然后接上一套非常恐怖的连招。一个是防御,防御能完美防御蛇击,但是如果是发击,那么王西友就要面临两个抉择,一个是拉前,一个是拉后,只有一种能防御。是的,美杜莎在使用这招的时候,判定在头发上,所以可以打逆向择!(ps,这是很古老的术语。武霸中,逆向择也是指两人的身位互换后导致对面拉防方向错误的招式。格斗游戏中,前是前进,但是后并不完全是后退,而是一个相对的选择,会在对面打你的时候变成防御。在一般的判定中,比如一个发波,如果你能在空中发一个波,然后跳入并选择跳到对面身后,这之后波才达到对面身上,那么,对面的选择必须是拉前,因为这个波拉前才能在你跳到对面身后后变成拉后判定,然后再挡住这个波。所以说,除非一些特殊角色,其他时候你只要拉相对的后,就不用管对面的攻击是从哪里过来的。))
KID最终跳了起来,(nice,是头发)前跳的KID立马落地前前然后一个投,结果被美杜莎拆投掉了。
拆投完,美杜莎立马用头发攻击,结果一声清脆的声音响起,KID出重拳打了个C康,(“好的果然没用蛇甩,而是用了普通的长发击”)(ps,美杜莎有两个比较远的技能,一个是很快的长发击,强度为普通的中拳,另外一个是蛇甩,是特殊技能,可以将任何非防非跳的人抓起。)打了C康,KID没有选择伤害高的大连招,而是选择了可以有后续考试的招式,因为KID要把美杜莎搬运到板边,然后压死。中了!KID在抉择上,没有选择投技,而是旋风腿。美杜莎成功被KID搬运到了板边倒地。
(“我可不会让你逃走的”)KID跳起来,然后拍头,这招可以破蹲防,可是对面选择了站防,不过不要紧,拍头后依然是KID有利,落地就是点了一下轻腿,然后KID慢一拍用了重拳。美杜莎见KID没连点三下轻脚,就觉得KID会使用投技,结果就是使用了轻拳抢招。结果就是,清脆的声音再次响起,又是C康,这就是没有升龙角色必须要面对的地狱!!!如果是有升龙的角色,KID就不会轻易的跳起来,因为太近了,除非后跳,不然都要吃起身凹升龙,然后,对面没凹,KID选择拍头落地如果被挡住了,对面又可以凹升龙,如果对面还没凹升龙,那么KID一般不敢只点一下轻脚,大多数都是点完三下,因为之后无论是重拳还是投,都会被升龙,除非是选择站着不动。但是对面后后既可以躲KID这判定距离并不是很长的投技(板边也可以后后躲判定不长的投技,和一些升龙,但是不能拉开距离,也躲不了正常的拳脚。),还可以和不动五五开。所以,有升龙的角色,在板边和对面的博弈,其实是五五开的。(PS,升龙不中,后果严重,但是石头剪刀布的游戏里,谁都明白主动权的重要性。)
这次,KID当然是接上一段大伤害的连招,然后,又是起身考试,结果这次KID跳拍头,对面都猜错了,以为这次KID会直接落下使用下轻腿,然后美杜莎就暴毙了。
“超一线选手,超一线选手啊!!”
“确实,不算是人物克制的情况下,吊锤matooofell,这个黑马确实是超一线选手”
“说实话,第一次见就知道了,这个的反应速度就是超一线选手的水平好么,失误率也极低,话说我还没见过他失误呢”
“欸,确实没见过他失误”
“真的假的?”
“一线选手的失误就很低了好么。”
“不过,那都是一线选手的本命英雄,这个人,现在玩KID,转SNAKE还来得及。”
“新来的建议看一下,我们的左神和小刀打的那一场,看了再回来说话。”
“不过,按事实说,如果左神用SNAKE,会更强。”
“确实,SNAKE是版本野兽,进攻强无敌”
“谁让他是这个版本的故事主角呢,没办法,主角总是要强无敌的”
“这种进攻能力,完全不合理好吗!”
“我X,果然matooofell这把输的更快。”
第二局打完了,这次,美杜莎连血皮都没蹭掉,让王西友用KID打了个P(perfect)并且,还是用CA终结的。
“好了,出去吃饭”打完这局,王西友开心了,只有玩游戏的时候,王西友才能如此的专注,如此的享受。这种感觉,曾经的越青儿也没能给过王西友。
说实话,那个蒙面人,要自己更努力些,但是王西友不知道该如何努力。游戏,是有区别的,这是王西友从小就知道的事情,自己家旁边,有个小的桌游娱乐室,里面的老板卖桌游,也租桌游和场地。王西友偶尔会去,随便加入一个开放的桌子。场地分为大厅和小包厢,小包厢价格还挺贵的,不过,都是大家一起付的,算到每个人身上,有些零花钱的王西友都能接受。从这些爱好者身上,王西友真的找到了快乐。然后,王西友后来和同学玩的时候,才知道,游戏真的有差别的。在普通的游戏中,有人不想玩,有些人搞不懂规则,但是,这些都不让王西友感觉到不舒服,真的不舒服的是,一些输的比较多的人,就不想玩了,更令王西友不舒服的,是男生和女生之间的言语,他们根本没有在认真的玩戏游,他们只是在继续他们的社交,用游戏当成他们的一个借口,一种手段,后来,王西友就再也没参加过,这种所谓的游戏聚会了。王西友喜欢的,是一群寻找乐趣的人,一群寻找对手的人,一群野兽般的人。王西友是个不服输的人,能接受失败,但是不愿放弃。也是如此,王西友会喜欢格斗游戏,每个王者都是如此成长起来的。所以说,这个格斗游戏的主线任务,王西友真的做了自己能做的。
(“学习都不是使命了,玩游戏竟然还要我当成使命一样?不过,‘噩梦轮回’上,确实有些不行”)王西友自己也明白,不知道为什么,王西友不是很喜欢‘噩梦轮回’。所以确实在‘噩梦轮回’上,王西友没有努力,因为王西友以前玩RPG游戏的时候。每个地图都是搜光了的,小隐藏,小彩蛋,都被王西友耐心的找了出来,等到最后通关了,结果身上还剩下了满满的补给品,尤其是一些稀少的高级补给,通常都没用过。所以,如果是这样的王西友,‘噩梦轮回’的初心任务上,王西友肯定能等着凑齐四个橙色再去通关。