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第4章 吃点大户

终于到了技能这个吃点大户,看着解锁面板上密密麻麻的技能,高胜寒那叫一个眼花缭乱。

天上飞的地上跑的水里游的,涵盖近战、远程、物理、魔法、辅助、治疗、控制等等,各个种族各个职业各个类型的技能一应俱全,数量可能在七位数甚至更多。

这要一个一个找起来可费了劲了,不过系统还是很人性化的,给出了筛选功能。

解锁等级1、人族、战士系。

层层筛选下来,技能的数量瞬间少了不少,现在摆放在面板上的都是可以选择的技能了。

一个boss在制造的时候拥有5个免费战斗技能栏位,其中3个常规技能栏,1个大招技能栏,1个特殊技能栏。

说免费其实也不太对,严格来说这5个技能栏是购买主职业赠送的,因为高胜寒没有为boss添加副职业,所以副职业技能栏一个也没有。

至于免费技能栏和付费技能栏的区别也很简单易懂,完全可以用停车位表示。

免费技能栏是免费停车位,只要把车停进来就行。

付费技能栏就是收费停车位,想把车停在这就要花钱,也就是制造点数。

那么问题来了,停车位有了,车呢?

所以不管是免费还是付费技能栏,想要添加技能还需要用制造点数分配技能才行,要不怎么叫吃点大户呢?技能就是这么贵。

然而这还不算完呢,技能之所以被高胜寒称为吃点大户而且是最大的,还有一个更重要的原因。

技能品质,技能等级。

技能和boss一样是有三六九等的,从低到高是初级、中级、高级、顶级,技能的品质越高需要的制造点数和解锁点数就越多。

至于技能品质的区别就可以拿高胜寒现在看中的一个技能来举例。

践踏(初级):持续对小范围区域所有单位造成少量物理伤害,并且有概率眩晕目标,此技能释放期间无法移动。

伤害值:一星半(本来想用特殊符号的,太麻烦了我小学数学数不过来,文字代替凑合看吧)

功能性:三星

技能韧性:三星

技能范围:二星

持续时间:二星

冷却时间:三星

解锁等级:1,点数:10

战争践踏(高级):持续对中等范围区域所有单位造成一定物理伤害,有较高概率眩晕目标,此技能释放期间可以移动,但移动速度-30%

伤害值:二星半

功能性:四星

技能韧性:三星

技能范围:三星

持续时间:三星

冷却时间:一星半

解锁等级:10,点数:30

...

技能下面还有对于技能各项能力的系统评测,除了三星的技能韧性是平手、一星半的冷却时间有点坑爹以外,战争践踏都是全方位吊打践踏的,这就是高级技能和初级技能的差距。

综合来看战争践踏是非常优秀的,不过这也不能说战争践踏就完全比践踏强。

因为就算是初级技能也有它的闪光点,冷却短在游戏初期技能稀少的时期可是很重要的加分点,就这一点在高胜寒心中就要加分不少。

好吧,我承认我是在为我买不起找借口,尼玛这也太贵了!

一个小技能就要30点数,高胜寒可花不起这个钱,更不用说战争践踏需要10级才能解锁,所以很果断的选择了比较弱的初级践踏。

确定选择【初级践踏】

按下确定按钮,在10点解锁点数消失的同时技能面板上【初级践踏】也从原本的灰色变成了技能面板原本的颜色。

这下就可以直接给boss安装技能了,也是技能荣获吃点大户这一称呼的另一个原因——技能等级。

除了特殊技能以外,不管是常规技能还是大招都有技能等级一说。

玩家的技能可以通过不断实用技能来提升熟练度,从而提升技能等级,那boss呢?

boss当然也可以通过锻炼来提升技能熟练度,但是作为boss制造师,高胜寒有一个更加快捷的方法,那就是直接为boss添加高等级的技能!

每提升一级需要额外消耗20%制造点数,就可以把初始等级为1的技能提升到高级别,从而大幅提升boss的实力。

制造点数10的初级践踏想提升到10级,就要支付180%的额外制造点数,总计就是28点,这价格可把高胜寒吓了一跳,都快能买一个高级技能了。

可是1级的技能效果有点不够看啊,作为一个boss怎么能使用1级技能呢?掉价。

高胜寒陷入了沉思。

就在这时,霜雾拽了拽眉头紧锁的高胜寒的衣角开口说道:“主人,您不需要把制造点数浪费在技能等级上,交给我就可以。”

交给你?高声喊只是迟疑了瞬间,就点点头表示明白,既然霜雾都这么说了他当然相信,就是不知道霜雾到底有什么办法就是了。

三个初级小技能30点数,一个大招50点数,仅剩下5点的制造点数显然是无法满足50点的特殊技能和还没分配的初始属性。

不过这不是啥难事,制造点数也是可以用材料兑换的,在霜雾的建议下高胜寒早就做好了准备。

除了用来兑换制造点数的材料以外,高胜寒还留了两份其他用处的,其中一份用来打造boss的装备,另一份则是boss的第七项设置需要用到。

制造点数的兑换价格比解锁点数更高,而且同一只boss兑换的点数越多,兑换比例还会成曲线上升,也多亏缔造者留下的材料都比较高级,要不这点东西还不够系统吃的呢。

倾家荡产把看好的特殊技能也兑换了出来,剩下的制造点数高胜寒全扔给了初始属性上。

由于剩下的制造点数实在不多了,所以boss的初始属性不怎么强,不过毕竟也是个boss还有半神之血的加成,比1级的玩家肯定是强得多的。

所有必要设置项目全部完成,只剩下第七项杂项了,这一项包含了很多小的分支功能。

这些功能不需要制造点数,只需要消耗材料和经验值就可以添加,不过这些功能的重要性可一点也不低。

好感度调节器:可以自行调节对玩家或者其他NPC等单位的好感度(免费赠送功能)

经验值胶囊:可以把boss获取的经验值按比例分配储存,用作发布任务或者收集经验值(免费赠送功能)

boss日志:可以记录boss的行动信息,包括战斗记录、装备更换记录、任务记录等分支功能(免费赠送功能)

自定义称号、介绍:可以为boss设置自定义的称号和简介,称号可供所有单位查看,简介只可供玩家侦查显示(免费赠送功能,可随时修改)

boss储物空间:5格(免费赠送,可消耗材料或者经验值扩容)

降临操控:是(可以以第一人称视角远程操控boss,并且可以选择观察和完全操控两种模式)

...

除了完全没用的导师系统被高胜寒直接PASS掉,剩下的功能基本全都安装上了,而这里面又以经验值胶囊和降临操控两个功能最重要。

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