决战的场地是更为深入森林的深处,已经十分靠近地图的边缘,也是没有详细调查的地方。
相较于之前在陷阱上战斗的地方虽然是属于乔木区,但是还是像灌木区,严格算起来划分为灌木区到乔木区的过渡区。虽然生长着乔木,只是是一些幼小的乔木,而且过渡区还生长着大量的杂草和灌木,只是那些灌木一片一片汇聚成树丛,但是无法看做树林。
而在这里完全见不到灌木,而且杂草也难以生长,不是没有,只是长不大,感觉不断有人清理杂草一样。最最重要的是这里的树木都是乔木,真正的乔木!不是只有十几米高的那种小型的乔木,这里的树木从来看不到顶端,感觉那一棵棵树木都是直插云霄。
在这里看着这些树木,不禁让人回想起曾经的历史,只在人类还没有称霸的时候,远古之时,那个时代,是巨兽称霸的时代。那个时代叫侏罗纪,那个时代的霸主叫恐龙。
恐龙(英文名:Dinosaur),意思是“恐怖的蜥蜴”。有着矫健的四肢、长长的尾巴和庞大的身躯的史前动物。
而那些恐龙就是生活在森林之中,当然不会是之前那一些“矮小”的乔木,而是我所见到的“高大”的乔木。
所以说,这里的环境更加的与远古时期的森林相似。
我把这里作为终结战斗的场所,一方面是这里的树木更加巨大,树叶长在更高的地方,树木分开得更远,视野更开阔一下,另一方面就是这里要“硬”一些!
是的,这里更加硬一些,即使我和野猪(虽然现在改名了,还是叫它“野猪”)战斗的激烈程度再强一倍也不会对这里造成丝毫影响,而不像之前过渡区的战斗打坏了不知道多少树!
这也是乔木区与灌木区的显著不同之处,乔木区承受战斗的能力要远远高于灌木区。所以,灌木区虽然危险,但是只要力量高于某一阶段在灌木区没有丝毫危险,可以说你随便浪。
而乔木区就不好说了。承受战斗的能力高,那么,是不是可以说,在此之下都不是战斗,你可以看成嬉戏,也可以当做玩耍。(所以说之前的战斗不过是玩耍而已!)
由此可见这里的危险了。如果继续深入地思考一下,承受战斗的能力高,不是指这里没有战斗,而是真正的战斗才能造成伤害。那这里战斗多吗?显而易见,这里战斗可以说是家常便饭,因为但凡弱小的植物都是无法生存,更何况是动物了,竞争往往会更为激烈。
【贱毒猪vs贱人】
【红方:贱毒猪】
【贱毒猪】
【血量:80/100】
【体力:50/100】
【蓝方:贱人(维)】
【维】
【血量:80/100】
【体力:70/100】
——Round 1——
Fighting!
“不要在不必要的地方浪费内存,还有不要开过多的后台程序啊!”
“进入战斗模式,展开立体投影。”
战斗模式下,现场的情况渐渐清晰。
乔木区,土属性包裹了整片森林,坚硬随处可见。
在这里,坚硬这一类土属性的术式好像化作所有生物的本能。
【这里,水属性的术式被克制非常严重】
【效果减弱,持续时间缩短】
“这个我可以感受到。”我平静地说道,“感觉环境不断地阻止我使用水属性术式。”
就像是在水里面掺了浆糊一样,越是使用越是粘连在一起。
“制定一下战术。”
【以木属性为主】
“不考虑金属性吗?”
【环境里的土属性太高了,使用金属性有可能失控】
【也会造成环境里的失控,这是最重要的】
“也就是说,现在水属性可能用不出来,金属性会失控甚至把森林炸了。”
“土属性又是以防御为主,而且硬碰硬我肯定不是野猪的对手!”
【是的,情况非常不利,可以选择的术式不多】
“也就是说,现在我只能使用木属性的术式和火属性的术式!”
【是的,而且不能使用威力大的火属性的术式!】
“因为固土?”我思考了一下说道,“周围有土属性的生物,主要是植物,本能的以土属性为食,会把其他属性转为土属性,而火生土就是首选。”
【对,威力巨大的火焰会吸引它们的注意】
“那就只能使用它了。”
“吸血!”
“看来我的武器是保不住了!”我又是无奈,又对使用已久的武器感到可惜和不舍。
“木属性术式·吸血!”
木属性术式·吸血很容易理解,两个字“吸血”。
把对方的生命力量掠夺过来施加于自身。
而施加的对象有两种。一种是人,当然是加给自身,但是通常不会考虑,因为这是危险的行为,除了特殊情况自身又必须要生命能量。
另一种是物,把掠夺过来的生命能量施加到武器之上,使得武器的能力提高,当然这是短暂的。但是这还是对武器有好处的,可以促使武器进化。只是这还是存在风险的,如果武器承受不住就会坏掉。
而我的武器,品阶来说就是垃圾中的垃圾,肯定无法承受不了那野猪的生命能量,战后坏掉是正常。
但是,万物必有其优点,虽然它是垃圾中的垃圾,但是,它便宜啊,再没有比这更便宜的了!
随着“木属性术式·吸血”的释放,我的长枪染上了一层青光,而周围的土属性的环境使得“吸血”不用灵气就可以一直维持,环境的力量化作术式的电池持续的供给能量。
当术式选择“吸血”之后,战术也随即决定了,是以消耗对方力量强化自身为主。
只是,这样的决定真的正确吗?
不说别的,单单是武器问题,是否可以坚持到战斗结束?
难道野猪不会使出新的“绝招”吗?
而且这样把战斗的时间不断拉长,最后是否会徒增变数呢?
而且最重要的是——犹豫就会败北。
迟迟不肯一击绝杀,害怕最后的拼死反击,终会失败!
因为狭路相逢勇者胜,只有一拼到底才能获胜!