怀着“苟道亘久远”的想法,林炎送走了胡高蹈。
胡高蹈是走了,但影响还是在的。毕竟在是宗门势力的影响范围内,胡高蹈的影响力就像是蓝星上的当红明星一样。胡高蹈走的时候态度看上去不错,给林炎和异宝阁带来的自然就是正面的效应了。
借着胡高蹈的风,又有人进来交易,虽然许多人只是看一看,但也是有几个有消费能力的人的。没让林炎等多久,就把东西卖完了。
卖完了东西,林炎就可以关门打烊好好休息一下了……不对,是好好用系统学习新的本事了。
异宝阁近些时日怕是不会太平了,林炎心下也明白自己的弱点,强一些是一些,就算是只加基础属性也是好的,总不至于到时被围剿时力竭而亡。
先抽壮骨功的专长,然而这一次骰子不给力,只跳了一个选项,也就是说没得选了。
肌肉记忆*耐受提高:后天专长——因为长时间锻炼,身体逐渐形成了一些肌肉记忆,加强了一定的机体强度,体质+10,疲劳产生速度-5%,疲劳消退速度+5%。
林炎松了一口气,还好,不是什么捣乱的专长。若是再出什么类似于强盗心性的东西,林炎觉得自己需要的到系统里找找杨教授电疗什么的来治疗自己了。
心里来了一波玄学,然后再抽风声拳二十层的专长。这一次,骰子给力了,出了三个选项。
初级风响专家*风声拳:后天专长,经过不懈的努力,你可以让你打出来的拳风声音更响亮,且不会让你的拳风威力变大,拳风响亮程度会随功法等级提升而提高,每层提升25%的响亮程度。
肌肉记忆.惯性*风声拳:后天专长,长期地练习风声拳可以让身体产生对于风声拳的肌肉记忆,如果一分钟内打出多次风声拳,从第四次开始,每一拳会叠加一层惯性记忆,使得接下来每一拳的拳风威力效果都会增幅5%,最多增幅50%;在惯性记忆出现后,如一分钟内未打出风声拳则惯性效果会退去,每5秒会退去一层,在惯性退尽前使用风声拳依旧可以恢复惯性记忆,但惯性记忆如果退尽需要重新叠加。
风声拳锻炼收获:后天专长,你在修习风声拳的过程中,也锻炼了身体,身体有了喜人的增强,力量+20,体质+20,敏捷+10,风声拳威力+2%,你对风声拳的感兴趣程度+15%。
眼下看来,系统所说的专长,应该是一些行为习惯、某方面水平抑或是某些性格方面的生华,效果与被动技能差不多,但不属于技能。
这一次刷出来的专长,初级风声专家就是搞笑的,林炎若是选了这个,风声拳的实际效果就挺坑了,杂耍效果大于实战能力。
肌肉记忆.惯性效果还算有用,若是和敌人陷入缠斗,虽然风声拳杀伤力并不大,但也能让敌人被打个满头包。最高50%的风声拳伤害加成,也还是很痛的。
风声拳锻炼收获的效果则不太令林炎满意,加的属性不算高,伤害加成也只有恒定的2%,虽然加成比惯性的那一个稳定,但加的太低了。而且,林炎并不打算对风声拳产生太大的兴趣。一番考虑,林炎最终选择了肌肉记忆.惯性。
有了二十层抽取的铺垫,林炎准备进行四十层抽取。毕竟,一般人想把一个功法提升到四十层,也殊为不易,再怎么也该比二十层的抽取更有良心。这次,骰子翻出来四个点数。
坚持锻炼*风声拳:后天专长,你花费了大量的精力,终于提升到了风声拳四十层的水平,这一切少不了你的坚持锻炼,这一番的苦练为你带来了极高的身体素质,精神+120,体质+45,力量+45。
中级风响专家*风声拳:后天专长,你的拳风声音更加响亮了,每层提升50%的声响程度;巨大的响声可以影响你的对手,每层提升0.5%眩晕几率和0.1秒的眩晕时间(对手可以凭精神与智力豁免,每10精神豁免0.25%眩晕几率;每10智力豁免0.1眩晕时间)。
中级健康体魄*风声拳:后天专长,你的身体很好,体质+75,力量+15,疾病恢复时间-30%,魅力+3,风声拳修炼效果+3%。
中级抗创伤能力*风声拳:后天专长,你在锻炼过程中也承受过许多创伤,你对创伤有着一定的抗性,物理免疫+160,法术免疫+100,如果受到以风类为载体的攻击,则免疫加成效果×2。
坚持锻炼主要是属性加成,看似不少,但和林炎现在的属性相比较,也就这样了,与特能类的专长相比,略有不足,但也可以放到待选项内。
中级风响专家比初级要好不少,但林炎觉得自己日后要对付的人精神和智力应该都不低,对于那些敌人,中级风响专家的眩晕与没有无异。说白了,这是一个小前期的神级专长。虽说它对于废弃荒域的战斗还是有效的,但林炎不能光顾着眼前。
中级健康体魄就比较快乐了,如果选了它,在耐揍能力提升的基础上,还能让自己看上去更受欢迎一些。魅力+3的实际效果如何,林炎不知道,但效果应该不低才对。想想看,每个人对于你的看法都不一样,但这个专长可以让别人看你时都能提升个3点的印象分!
然而林炎最在意的是中级抗创伤能力,这一堆的抗性,可以让林炎与别人对打时,弱化大佬对你的伤害,无视杂鱼对你的攻击。如果对手是玩风系功法的,就更快乐了。
这是你想象不到的快乐,尤其是林炎这样有高敏捷加成技能的人。有肉,还跑得快,遛狗……哦不,是遛对手也就更放心大胆了。顺带苟命也容易许多,加上异宝阁内有加成,还有异宝阁内不算多的灵力补充。emmmm,守家的时候一定很好玩。
林炎越想越兴奋,兴冲冲选下了中级抗创伤能力。虽然与同级别的**们相比林炎不肉,但这地方不是没有同级别吗?
林炎试着运用起自己刚刚学习的几个不入流功法。壮骨功是对身体素质的加成,林炎的总体数值高,实际感受的话虽然能体会到自己变强了,但也就一些略明显的感觉。
风声拳可以不使用灵气,直接打出来,一股股拳风打出去,威力暂且不计,气势却是不错的。而且,四十层的风声拳,技能伤害加成可是不低的,真正的杀伤力绝对是够良心的。
最后就是三跨步了。
单看技能描述,林炎也不太明白,自己该如何一步跨出去六米!
接下来,一步跨出,林炎立刻了解了为什么会有六米。在林炎一步跨出时,后脚会有一个起蹬离地的动作,动作不明显,但却可以让林炎稳稳踩在六米开外的地方。而想让人在那么不明显的单脚起蹬的情况下“飞跳”六米,自然离不开法力的帮助。
然而,单纯一个轻微起蹬而已,花不了不少法力。所以,在接下来一分钟内,你有两次不消耗法力就跨步的机会。
这样三下跨步,也就是一个跨步周期,对应功法名字“三跨步”。嗯,设想并创造出这样一个功法的人,属实是一个有想法的人。
不愧是一个只有三层的不入流功法,与其他不入流功法相比,显然是没有几个人愿意钻研这个功法并推陈出新的。
“系统,问一下,这个功法如果要推陈出新的话,消耗大吗?”林炎想着,却是向系统咨询起来。这也算是一个恶趣味了,本质上都属于人类吃饱了没事干然后找事情干的一种迷惑行为。
“你可能是真的闲!”系统对三跨步的发展前途并不看好,“其他不入流功法好歹还有看头,但这个功法是真坑。它的技术方面其实不高,而且85%的技术难度在于如何在一脚跨步时使另一只腿做出轻微的起蹬动作。它真正的核心在于通过较多的法力消耗完成一些平常用不出的骚操作。”
“咳咳咳~只是好奇而已,想了解一下你能不能对一部功法继续推演下去。而且我的性格你还不知道?如果这功法继续推演下去吃力不讨好,我是不可能把精力投入进去的。”林炎如是说着,一来是看系统是否有能力推演功法,二来也是看系统说的没前途的功法有什么特别的。
“像这种没太多技术水平的功法,我现在已经推导到三个版本了,其中第三版是可以抽专长的。当然,我不觉得这东西上抽出的专长能让你回本。”系统这样说着,给林炎看了那三个版本。
三跨步2.0:可以修炼到六层,每次跨步可以跨出5(+2×层数)的距离,法力消耗提高到90,其余不变。更换该版本需要15积分调整,每次提升需要1积分与15修为点。
三跨步3.0:可以修炼到十层,每层跨步可以跨出8(+1.5×层数)的距离,法力消耗提升到140,其余不变。更换该版本需要45积分调整,每次提升需要3积分与45修为点。
三跨步4.0:可以修炼到二十层,每层跨步可以跨出12(+1×层数)的距离,法力消耗提升到300,其余不变。更换该版本需要150积分调整,每次提升需要7积分与60修为点。
林炎表示哗了狗。
那么高的法力消耗,只是跨个几十米,林炎表示自己开启斗鸡拳飚速都能跑到了。
当然也不是说没用,三跨步提升的基础法力每层6,敏捷3,二十层是120法力值外加60敏捷……emmmm,好像法力也不多,敏捷倒确实可以……可以个皮皮虾哟!
有那么多积分,我还不如专门到系统里买一本专加敏捷的技能呢,是系统里的积分技能不香吗?
“系统哥你说笑了,拿回去吧!我消受不起……”林炎表示自己对于三跨步是服气了,这东西才是不入流功法的“楷模”,你不入流是应该的!
在表达了对三跨步的鄙夷之情后,林炎平复了心情。
在询问了系统自己那个野鸡族副本的开启时间后,林炎准备好明天要销售的十件物品,便迅速窝到自己的奇异草屋后室里。
副本前段已经被玩家摸透了,这一次玩家的推进速度,应该会比之前要强一些。需要好好应对。