上古。
繁多空间如浩瀚星海绽放于混沌之中。
但就像再长的蜡烛也会熄灭,再旺的火堆终将燃尽一样,不论多么璀璨的星辰终将归于黯灭。
如同每个人的天赋在其出生时便已注定一样,一个空间的承载上限在其诞生时也已固定。
混沌之中,无数空间不断地诞生或是湮灭,在跨越时空的乱流里不断地展现着着异曲同工的画面。
直至某个时刻起,空间开始吞噬周围的空间。
最后,承载力最大的空间成为了唯一的位面。
其名为沃恩奈什,诞生于内的生灵,称其为世界。
……
很久以前。
中部山脉的某个无名村庄。
有户人家生了个女儿,取名为艾雯。
因地处偏僻,家境贫寒,艾雯从小便接触不了多少事物,长大后除了长得还算标志外鲜有长处,不过硬要说的话,她倒是有一件极擅长的事情——攒钱。
当时艾雯全家一年收入不过十个单位的钱币,十岁出头的她却每年都能为家里存下两三个钱币。之后她的父亲总将收入交给她来打理,几年后,家里的物件便增添了许多,她的嫁妆早已攒齐,甚至还留下一笔余钱。
十七岁那年,艾雯嫁给了村里的一个猎人,这个猎人和她是青梅竹马,双方父辈的关系也很好。
她的生活很幸福,次年生下了一个男孩。
后来,南方的森林被战火波及,法师们的烈焰点燃了草木,森林燃烧起来,林中的野兽魔物纷纷逃向北方。
一个男村民在打猎时,被逃到这里的惊慌愤怒的魔物袭击惨死。
同村村民将消息带回来的时候,他年轻的妻子还在准备晚饭。
艾雯成了寡妇。
她在后半生的五十年里,攒了很多钱,最后像个普通人一样安稳辞世。
她的独子年少时,在河边救了一个落水的女孩。
那女孩是当地领主的女儿,因为想见见外面的世界偷偷溜了出来。
那个女孩的父亲,那个地位高不可攀的领主没有计较他的出生,只希望自己的女儿得到幸福。两人在成婚后生下一男一女,一同住在领主的承包里,像对寻常夫妻一样幸福地生活着。
十多年后,女婴出落成一个美人,嫁给了当地的权贵。
男婴生来体弱多病,很少外出,大部分的时间都在自己的房间里看书。
在他十九岁那年,间接害他祖父被魔物杀死的战火终于直接蔓延到了他的家乡。
正值壮年的善良父亲和聪明贤惠的母亲不幸去世,紧接着接替外公领主身份的舅舅也被暗杀了——是政敌趁战乱时下的手。
夜色里,他与护卫还有几个表兄妹一起逃往了西南方。
在那里,他依靠祖母攒下的钱和舅舅他们生前的人脉招兵买马,逐渐壮大自己的实力。
四十一岁时,他带着军队打回了故乡,为家人报仇雪恨。
但邻近的统治者可都不是善类,面对这动荡的局势随时都准备动手。
然而他们眼中这个势单力薄的小辈却比他们想象中的更加大胆,直接向周边的数个领主宣战了。
无论怎么样的敌人都被其摧枯拉朽的击破。而且在武力压迫之后还加上了经济制裁,战争仅仅持续了四年,便已他大获全胜告终。
再之后他进入了数个遗迹,巧遇仙灵,据说获得了几百年的寿命,而且变得身强力壮,面容不老,亲自率领军队征战四方。
一百年之后,人族被其统一。人类帝国——太初之月大帝国就此诞生,都城便是他的故乡。
帝国存世两万多年,历代大帝不断开疆辟土,征服了整个大陆近二分之一的土地。
兽人被逼进海外岛屿,亡灵则逃入了地底和山岭洞窟之中。
所知的世界中,仅有两片地域没有被染指。
但就在这极度昌盛的时候,一场诅咒般的天灾突然降临,让帝国走向了毁灭。
关于那次灾难没有任何详细的记载,只知道源自国都,随后如野火一般扩散开来,偌大的帝国仅一个多月便彻底崩塌了。后世传闻中最为主流的两种说法分别是「神明对傲慢人类的惩罚」和「来自恶魔、亡灵的诅咒血祭诅咒」。
当然究竟如何,或许只有当时身处国都的皇室权贵和当代那位骁勇慧睿的大帝才知道了。
帝国分崩离析,时间长河中尤为闪耀的巨星就此陨落。
于是沃恩奈什史上最大的战争发生了。
不论是亡灵恶魔,还是兽蛮之族,亦或是神秘种,都理所当然地入侵帝国分割土地,人族流离失所,四处逃亡。
短短二十年,人族的土地便少了三分之二。
而人口更是少了四分之三,一部分死于战乱,更多则死于随之而来的大瘟疫和饥荒。
精灵在夺回了原本便属于他们的森林后没再更进一步,而此时战争陷入了僵局,
「白昼之森」里那些注重秩序的上古精灵抓住了这个机会,出面调停。
人族所要付出的代价,是留存下来的土地的一半——位于南方,曾是强国之源的各种珍稀生物生存的辽阔森林与富含稀有矿物的矿地。
当时的掌权之人签订了这份条约了。
外族获得了充足的战利品,而且看在白昼之森的上古精灵的面子上,也同意了就此罢手。
他们的首脑都没有奢求完全消灭人族,毕竟经年累月的底蕴在历经了磨难后仍然存留着一部分,谁都不想承受他们鱼死网破时的损害。
往后的时间还长,他们可以不断给予其压力,始终得以让双方保持在一个平衡范围内。
或是在人族依靠遗迹再次崛起前彻底消灭人族。
更何况,人族的北方是万年如一日的雪原。
作为令无数生灵谈之色变的区域,谁知道换了一个邻居后,那边会有什么反应。
于是各个种族至少在明面上,都不再有什么大动作。
而在人族内部,下至平民,上至权贵,几乎所有人都在斥责做出割地决定的那人懦弱,愚蠢。
不仅是尊严问题,更因为留下的土地既没有重要意义,也不含特殊的资源。
这样下去,与外族的差距只会越来越大,被不断蚕食后,最后也难逃灭亡的命运。
手握兵权的将军们自然不愿坐以待毙,屡屡激愤地表示要与敌人决一死战,但没有一个被批准。
那个掌权的人并没有着眼于当下的得失,而是将目光放在了未来。
人类手中仍然掌握着一处极为神秘且不可估量的资源。
那便是遗迹。
远古空间的湮灭并不代表那些创造空间的庞然大物也会随之消逝,尽管他们的去向的确无人知晓。
空间被湮灭后残留下了残片,然后被一直在扩大的沃恩奈什所吞噬,一部分如食物般被分解消化,另一部分则像碎片一样漂流在空间的间隙间。
不知从何时开始,这些碎片以持续一段时间的空间的形式在沃恩奈什的大地上陆续出世。
它们是遗留的古迹,所以被大地上的生灵们称为「遗迹」。
人类现在所生存的北方土地上曾有数个遗迹出世,但据机密记载,已被发现的还只是冰山一角。
它们将在之后漫长的岁月里陆续出世。或是因为一场山体滑坡,或是地震,又或是某个小孩子将布球踢进树林巧合触发了开启遗迹的魔法阵。
关于遗迹的信息,太初之月帝国并没有对外公布,只有皇族嫡系知晓相关信息。
平民们都不知道这个事情,甚至帝国绝大多数将军也不知道。
太初之月大帝国已不复存在,而失去了南方森林和西南矿林的人族则如垂危老翁、风中残烛。
所以他们自然会觉得残存在北方这块相对贫瘠的土地无异于等死。
不想坐以待毙的将军在外族不再入侵后,纷纷割据领地,甚至自立为王。
他们与各地贵族勾结,各自为政。经历几场混战后,数个公国建立在帝国的残骸上。
时间在飘着硝烟与火焰的历史中不断前进。
战乱不停,更迭不止。
一个又一个公国出现,在短暂的兴盛后迅速衰落然后被替代。
数百年后,一个叫诺亚密拉的男人出现在了人族历史的舞台中。
他从某个遗迹中归来,侥幸活下来的同时带回了无数珍贵的宝物,然后效仿体弱多病的太初之月初代大帝,在偏远山林建立了王国。
他带领部下征战四方,在最后一战被强敌围剿时,他毅然选择破釜沉舟,竟是扭转局势,最后一统人族。
其中最广为人知的一件事,是他用来对抗拥有凤凰血脉的宿敌的神器,便是在遗迹发现的远古寒冬巨人的心脏「破碎巨人之心」。
诺亚密拉所建立的王国一直延续至今。
这便是密米尔王国。
密米尔王国位于沃恩奈什大陆的北方,王国疆土便是当初太初之月帝国毁灭,人族被入侵后留存下来的土地。
王国的西北面满是冰雪,无垠的白色覆盖了目所能及的一切。
那里在地图上被标注为「北境雪原」,遍布着各种强大凶残的魔物,在守护雪原的同时,每隔百余年便会南下破坏王国边境的村庄。
虽然入侵的魔物只是其中很小一部分,但依然令王国的军队头疼不已,
击溃它们并非无法办到,可不论使用什么计策都免不了交锋,这依然需要不小的代价。
正因得不偿失,所以每次都在抵挡住它们前进的脚步后,王国军便一直固守到它们破坏一空,自行离去为止。
密米尔王国的东面和南面是在上次种族大战中被割让出去的森林,现在被称作「游荡密林」,危险的大地精与兽人遍布其中。
精灵生活在更远的东南方的「巨树之森」内,那里的树木参天,生存在那里的野兽魔物也大得出奇。
居住在巨森外围的精灵高傲而刚愎,但举世皆知,古老的高等精灵全都住在森林深处,在久远的岁月中他们极少和别的物种接触,但每次事关大陆的大事件中总能看到他们的影子。
游荡密林和巨树之森的西南方是广阔的戈壁,那里有一半曾是太初之月帝国的土地。
如今神秘种占据着这片地方,物种纷繁复杂,混血种也比比皆是。复杂意味着混乱,那里一直以来都是战乱之地。
再往南,是一片不知尽头的汪洋大海。
传言曾有人在一个阴暗压抑的暴风雨天看见过幽灵船队,溅起数十米高的白色浪花航行在海上,最后伴随着波涛海浪和层层雨雾消失在了海平面。
也有人说,在遥远的海岛群间有什么不可名状的可怖生物。
总之,在敢于向其迈出脚步的生物全都成了海底的亡灵后,便无人愿意尝试踏足那片死亡汪洋了。
……
……
在密米尔王国建立之前,内战四起时,最苦不堪言的自然是平民。
他们麻木于流离,颠沛成常态。
于是越来越多的人选择了成为冒险家。
那时候所谓的冒险家,只是些流亡外逃的难民而已。
若始终无法过上平静的生活,那便远离乡土,远离城镇,远离纷争,远离尘世。
崇山峻岭,湖泊深海,戈壁雨林,随处可见人类的身影。
当然,国内的遗迹自然也不例外,那些远古空间湮灭后遗留的残片在开放后会形成一个暂时稳定的小空间,统一由王国遗迹管理组织负责管理。
最早的冒险家在不断探索的同时,所面临的危险自然也越来越大。
尤其是在面对遗迹时,作为最初的开荒者,他们没有任何有用的信息。
光就遗迹而言,能从中返回的便十不存一。
许多人放弃冒险另寻生路,或是放弃了遗迹,在安全的土地上狩猎野兽度日,勉强苟活。当然这样的人也不能称之为冒险家。
没有放弃的那一部分人为了更安全地探索遗迹想尽了办法,他们去学习了生存或是战斗的本领。有的加入了战士公会,有的学会了与元素交流成为魔法师……
最开始这些公会只是培养未来的军人的地方,最多也只招收想获得地位的贵族。而在太初之月帝国崩塌后,便开始对平民开放了。
慢慢地,仿佛约定俗成一般,每一个成为冒险家的人都会选择某个公会进修。如此一来,就算他们以后不做冒险家,也可以去当职业导师,或是给贵族做保镖,军队里的特别部队也会招收他们。
密米尔王国的两大王牌——由法师组成的「白风狮鹫军团」和由术士组成的「黑崖毒龙军团」中的大部分人也并非一开始就是以军人为目标的,他们中有很多都曾是冒险家。
时间推移,在密米尔王国统一人族后,冒险家公会应运而生。
它们与职业公会合作,遍布全国各地,公会里常会发布一些赏金任务,不和平的地区尤其如此。
去驱逐猎杀什么魔兽,将之身上的部分当作材料是最常见的任务。
每次完成任务不只有基本的钱币之类的奖励,当地的冒险家公会还会记录下这个冒险家完成的任务所获得的积分,当然积分基本与任务难度成正比。
只要冒险家在一个冒险家公会的积分达到一定值就可以升级冒险家等级。
高等级的冒险家在很多地方都会获得特殊待遇,像是大型的拍卖会,王国建立后,由皇室或指定组织定期开启的遗迹探索。
鉴于一个人行动过于危险,冒险家们也会私下组成一个分工明确的多职业小队,完成任务后奖励平摊,既安全又高效,大部分冒险家都乐于如此。
渐渐地冒险家公会和职业公会已经并非是合作关系,而是一种共生,甚至依赖关系,当然是后者依赖前者。
现如今,经过融合与优胜劣汰,留下来的合作对象一共有七个——战士、法师、术士、弓手、骑士、神官、暗士。
战士永远战斗在前线。或是冲锋陷阵,或是作为盾牌守卫后方的伙伴。但不论哪个都是团队的定心丸。
法师大都操控水火风土四大元素,少数则是选择奥术方向,而只有极少的法师能与光、暗这两种元素进行接触。他们是所有职业中直接杀伤力最大的,高阶法师操控暴动的元素摧毁城镇也不在话下,不过威力巨大的高阶魔法都需要极其充足的准备,在施放后法师也会陷入一段时间的虚弱期。
术士最为神秘,是各种能量的使用者,有从灵地汲取能量的,有从虚空吸收的,有与诸如恶魔之类的强大物种签订契约从而获取力量的,这些能量依照类型,能完成的事情五花八门,当然使用者也必须小心不被反噬。
再经验老道的术士若不认真控制手中的能量,也可能会导致能量暴走,所造成的损害并不亚于法师的元素暴动。
弓手效仿精灵使用的弓箭术,拥有与大气中的妖精沟通的特殊本领。钻研方向虽然复杂,但最后都会选择去精灵们的森林拜访。
千年前,月之精灵的女王欠了某个人类一个人情,后来那人用这个人情请女王帮助当时虚弱的密米尔王国抵挡北境雪原魔物的南下。
女王凝神七日,从数万里外的森林中一箭射塌了北方冰原外围最高最大的一座冰峰。
之后两百年内,冰雪魔物都没有再南下过。
骑士与神官都是各种神明的信徒。
神官本来是由前代神官亲自指定的,在于冒险家公会合作后,凡是愿意信仰神明的都可以成为该神殿的神官,但在神殿中基本没什么特殊地位。
他们经常出入各种地方,下至冒险队,上至皇家祭典,整个密米尔王国到处都是神官的身影。
他们传播所信仰的神明教义,立场则完全取决于神明的立场。
神官虽然拥有治疗的能力,但在战斗方面若经研习也不会逊色。尽管神官不是人数最多的职业,但一定是影响力最大的。当然,一旦成为神官,则要立誓将此身献给信仰的神明,为信仰而生,为信仰而死。
而只有经过主教级以上的神官执行仪式才能正式成为某个教团的骑士,他们要么为宗教而战,要么为皇室贵族而战。
一般来说骑士都是贵族,不会选择成为冒险家。当然也有少部分想要体验生活或是身为落魄贵族想要进入遗迹振兴家族的。
暗士则是暗中行事的隐匿者,大部分都是盗贼,少数会选择刺客。
前者精通各种生存技能,偷窃、探索、布置陷阱、侦查等等,后者则是暗杀的专家,在合并了其他各种细分职业公会后,只要是暗中行动杀人的都归属到了这个职业。
看似平静的密米尔王国,在十年间经历了两位王子和两位公爵的叛乱后国力大伤,对于边境的控制力日渐低下。
兽人和地精们瞄准这点进行了一次入侵,但如几百年前时一样,依然被挡在了东南边境,那铁壁般的波顿堡垒前。
然鹅王国几位位高权重的大将军都隐隐感受到在兽人和地精的背后,有别的一方势力在推动它们行动。
北有雪怪其欲逐逐,南有兽蛮虎视眈眈,西边的神秘种则如鬣狗,一直伺机而动,随时会在你最虚弱的时候落井下石。
就而此时,王国国都哈奥拉斯内,又涌起了一股暗流。
……
……