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第10章 如果是假的我希望是真的

“喂,可蓉,你没事吧?”

某大学男生宿舍里,名为周诚安的男生正开着手机视频通话,屏幕里显示着的是他的女朋友孙可蓉。

“我没事……”孙可蓉说着,扭头看了看旁边的床位,掩口小声道:“不过小丽真的被吓到了,现在还在哭呢,说以后不玩这个游戏了,游戏主机也要拿去商店退掉。”

“这……对不起了。”周诚安遗憾地说。

孙可蓉笑了笑:“你道什么歉。”

“我本来以为起始遗迹随便打都能过,才带你们去的。没想到,唉,其实主要是不知道随机到的这个地下城是怎么回事,我之前打的两次明明很容易,根本不是刚才那样。一定是出什么问题了,出什么bug了。”

“算了算了,没事的。我先挂了啊,去安慰下小丽。”

“好吧。”

周诚安挂断电话,握着手机,回想刚才在地下城内的战斗,是越想越气。

在他设定的剧本里,剧情应该是他带女朋友和她的舍友顺顺利利地通关,最好还能出件装备什么的。结果,别说装备了,连通关都没通。白白浪费了一次珍贵的挑战机会。

可问题这是新手地下城啊,最简单的那种!

“不行,我得上论坛看看!”

周诚安火速登录上游戏的官方论坛,查了下,没发现有玩家发帖,于是自己发了一个。

《172号焦土城的起始遗迹难度设置是不是有问题?》

写完标题,正文里面他便将自己遭遇的情况写了进去。

“路上是没碰到什么小怪,但小怪都集中到领主那里了!这明显不对劲吧?同时打一个半人马领主,还有一个死亡后会分裂的史莱姆怪物,还有一团躲起来的黑漆漆的影子,我都没来得及看,那影子直接把我一个队友秒了……而且不知道哪个怪还有致盲buff,直接让我什么都看不见,变成了瞎子,这根本没法打啊!”

写完,发布。

很快,回复就一条条的来了。

“小怪都聚在领主那里?这确实有些奇怪。反正我没碰到过。”

“致盲buff?起始遗迹里真有带这种buff的怪吗?”

“半人马领主……那个不是1024号焦土城起始遗迹的领主吗?怎么跑到172号去了?”

“楼上的别犯傻了,每个频道的领主都是随机的,不是固定存在于某一个频道的。”

“黑漆漆的影子?等等,我就是172号的本土玩家,那影子才是172号起始遗迹的领主吧?我记得它有一个突进到目标背后的技能,那个我打过啊,名字好像是‘狂啸之影-兰隐’来着!”

“卧槽,影子是领主,半人马也是领主?一个起始遗迹里有两个领主??”

帖子的热度迅速飙升,这是连发帖的周诚安都没预料到的情况。

不到一个小时,帖子就有了上千条回复,到了后面,不少玩家都发了要去看看的留言。

“有意思,明天等挑战次数刷新了,我转去172频道,看看能不能也碰上楼主说的情况。反正我都4级了,起始遗迹随便打都能过。”

“楼上组队吗?我也要去,同4级。”

“+1。”

“+10086。”

“你们说,一个遗迹里有两个领主,那要是掉装备了,是不是掉双份?”

“卧槽?楼上的想法我喜欢,明天我也要去试试运气!”

“没错,是掉双份,我知道,我就是宝箱。”

“我也知道,我是压在装备上面的金币。”

“143、144楼,如果你们说的是假的我希望是真的,如果是真的我希望超级加倍,掉四份。”

·

起始遗迹内。

任乐看着奖励结算提示,心想,失误实在太多了。

首先,他的剧本是这样的:由半人马领主那高大的身影先吸引住玩家小队的视线,然后再让史莱姆·红发动突然袭击,他自己则躲在角落,伺机行动。

第一步执行地不错,半人马领主成功将五人的视线都吸引在它身上。接着,史莱姆·红发动了袭击。

但在这里就出问题了。

位置方面,任乐针对史莱姆有粘住物体的特性,于是将它安排在洞顶上。这样一来,玩家们如果不抬头仔细看,那在昏暗的洞**根本注意不到头顶的墙壁上粘着一个史莱姆。

然后等玩家小队和半人马领主打起来,这个时候,史莱姆·红从墙壁上落下,突然攻击后排的远程玩家,打乱小队阵型,是任乐的指挥。可问题是这史莱姆攻击错人了。任乐本来是指挥它攻击那个守护者女玩家,但它却攻击了法师玩家。

一个小队里要是奶妈先倒了,那这个小队失去了续航战斗能力,除非能迅速打掉领主,否则团灭是早晚的事。所以任乐准备先干掉守护者,但史莱姆没有完全执行命令,这是失误之一。

失误之二,就是【黑夜降临】这张卡的错用。

战斗到中途时,任乐花1000金币买了这张环境卡,想看看实战的效果。结果一用,发现不仅玩家小队全都变成了瞎子,连自己这边的怪物也都变成了瞎子。

黑夜模式下,半人马领主、史莱姆·红全都停止了攻击。任乐之前没意识到,它们竟然全都是没有夜视能力的怪物。于是,他只得无奈地选择了中止卡片效果,1000金币就在几秒内打了水漂,浪费掉了。

“看来,如果要妥善利用好这张卡,那我的地下城里必须要有能夜视的怪物,或者能听声辨位的怪物,否则纯粹就是浪费……要吸取这个教训。还有,这些低级怪物的理解能力好像并不是很强,并不能完全执行我的命令。”

任乐反思着自己的失误,觉得这次能胜利也有运气因素。

那几个女玩家显然不是老玩家,心理素质也比较差,还没怎么样呢就先自乱了阵脚。否则,要是换了五个大心脏的职业玩家、公会精英,那任乐这失误连连的状况下,估计地下城是守不住的。

“任乐任乐,奖励结算出来了,你不看一下吗?”

开心的声音打断了任乐的思索,他双眼重新聚焦,果然,眼前已经出现了结算结果。

是一个木制宝箱。

“真有意思。玩家打败领主会出现宝箱,领主打败玩家,也会出现宝箱?里面会有什么,金币?装备?”

任乐十分好奇,对领主来说,装备好像没什么用。因为领主既不能升级,也没有装备槽,那宝箱里会是什么。

抱着疑惑将箱子打开,里面没有金币,也没有装备。

【掉落:死亡之心*3】

【掉落:恐惧之心*2】

……

看着拾取列表,任乐心里立刻升起了浓浓的求知欲。

“死亡之心?恐惧之心?这些是什么?”

嘟囔着,他选择全部拾取。打开背包,两个格子里分别躺着心脏状的物品,一个红色,一个黑色。红色是死亡之心,黑色是恐惧之心。

【死亡之心*3】

类型:特殊

效果:可进行积攒,在招募商店里兑换特殊卡片。

备注:死亡玩家产出。

……

【恐惧之心*2】

类型:特殊

效果:可进行积攒,在招募商店里兑换特殊卡片。

备注:逃跑玩家产出。

……

任乐一下子就明白过来。

刚才那个五人玩家小队,挂掉了三个,另外两个则是在HP未归零前就强制退出了游戏,这种情况就算是逃跑。

在地下主宰这款游戏里,逃跑是一种比死亡损失更大的行为。玩家死亡,没什么惩罚,只是浪费一次挑战机会罢了。而逃跑,则是让这个地下城的挑战次数直接清零。也就是说比如今天有三次,打第一次的时候你逃跑了,那另外两次也直接归零,不能再打了。除此之外,逃跑还会反扣一部分经验值,掉落一部分金币,甚至有多次逃跑情况的会直接掉装备……

这些是任乐之前在论坛上看到的规则。游戏之所以对逃跑玩家惩罚如此之重,就是为了限制一些毒瘤玩家。毕竟打不过可以死掉嘛,可逃跑的话,你让剩下的队友怎么办?可能本来能通关的,结果因为一个人逃跑了,其他人也只能无奈死掉,这就属于被坑的情况了。

“特殊卡片……开心,你知道是什么吗?”

任乐打开招募商店,没有发现什么特殊卡片。

“那是地下城内有10个怪物以上才会解锁出的卡片哦。”

“……”

任乐默默关掉界面,忽的打了个哈欠。

他发现自己有点困了……不是游戏中的他,而是现实中的他。为了防止玩家玩到废寝忘食的沉迷地步,现实身体的口渴、饥饿、困乏等感受在游戏内都能体会到。

调出现实时间一看,已经快晚上十一点了。

“时间过得好快啊。啊,对了,我玩家身份上还有两次起始遗迹的挑战次数没用呢!”

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