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第34章

要制作机关,首先要克服的是零件的制作。

最开始的时候,我所加工制作的都是竹、木质地的零件,虽说只是竹、木质地,但这些素材可都跟制作千机傀儡的材料一样其中包含着灵力,不说别的就只是我手上的串烤肉的竹签,硬度以及性能都已经简直可以与金属媲美了。

十分勉强地,我用竹木作为代替来制作机关零件。

虽然看起来不咋滴,但材料的性能是完全符合要求的,只是我心中的强迫症作祟,总觉得不是金属零部件就要少了点什么。

然而,该怎么加工这些看似寻常,而实质上坚硬无比的材料呢?

那可是咱们炼金术师小姑娘莱娅的功劳。

作为一名炼金术师、兼“店”的打杂伙计,莱娅从开始被零零捌收留后不久便决定帮忙照料店的生意,因为零零捌以及贰伍壹身为千机傀儡,上古唐门对其施加了禁忌,严禁他们接触到精细的机关制作,因此对义肢的加工调整,便落到了这位小姑娘的头上。

小姑娘拿起贴身小刀,哗哗哗地就往义肢上面削,小刀十分的锐利,义肢的调整雕刻工作进行得还算顺利,小姑娘虽然手法笨拙但出于对零零捌以及二百五的感激,工作十分的用心。

问题就出在这把小刀身上,这把小刀甚至能够加工最上等的灵木,坚如磐石一般的一块灵材在那把小刀面前居然与一般的木头无异,哗哗两刀下去,被削出来的木屑便撒了一地。

向她借来观摩把玩,我十分好奇地将小刀轻轻刺进了工作台。

我甚至没有顺着木纹地刺进去,结果小刀轻松地切断了木理上的纤维,直至整把小刀末柄刺进了我的台面。

“不简单的小刀,虽说制作精良,但明明也只是十分普通的材质,想不到却有如此效果。”我赞叹说。

“回夏实大人,这把小刀是小女作为炼金术师学徒入学的试炼,用炼金术所制而成;后来认为这把小刀有一定的纪念意义,便从此随身携带,并且反反复复地用它来修炼自己的炼金术。在闲暇的时候尝试附加上了一两道十分笨拙粗略的魔术,或许正是因为小女误打误撞,碰巧地制作出这样的一把小刀……吧?”看来莱娅一直以来都只是认为理所应当地在使用着这把小刀加工着普通竹木所制成的义肢,以及不小心混入其中的一些灵材。

但在我看来,这把炼金术制作而成的小刀并不算得上十分的锋利,硬度也并非十分的出彩,一咬牙,我拿起小刀就是往自己另一只手上的两指头一划——

指头一点伤痛都没有,小刀无法对我造成伤害,甚至小刀的刃口本身反而因为我的折腾而微微卷起。

居然把从小女孩那借来的、有着纪念意义的小刀给整卷刃了?我还是人吗我!

然后我再拿小刀往桌上的灵材削了一刀。

…………

“炼金术师之子,莱娅·古莉伊芙,你说……这把小刀是你制作的附魔器物?”我一脸正经地问。

“嗯对……哎呀夏实大人果然知道附魔呀!”莱娅一脸自豪地回答我说,“虽说……只是尝试着制作出来的,但的确这已经算是一把附魔小匕首了勒!”

匕首?我看了看手中的小刀,与其说是匕首,这把小刀的大小更像是一把手里剑,或者说得再通俗一点,

“这不是把水果刀而已嘛!”我在心里吐槽道。

不过,关键是……

“能给本座多做几把这样的小刀吗?”我问。

………………………………………………………………………………

回忆起玩沙盒建设类游戏的经历时,我常常会发出感叹,人体真是个其妙而且无比精密的机器,你我日常再平凡不过的举手投足,一旦想要用机械或者机关还原便成了一件无比艰难的事情。

比方说走路这件事情,在“我”的世界里,科学家们经历了多少年的研究,才用机器人勉强还原出了十分笨拙的直立行走姿势,其中需要使用到巨量的感应平衡设备,才能让机器人在直立行走过程之中找到合适的落足点,并在前进中一直分配自身的重量来保持平衡不会摔倒。

在besiege这款沙盒建设游戏的旧版本中,机关在行进过程中的每个关节,要不就只能通过设计或者还原出异常复杂的连杆式机械运动,把简单的动力转化为步行动作(有兴趣的可以搜索荷兰动感雕塑艺术家泰奥扬森发明的“风力仿生兽”);要么就是通过玩家为机械设置出动作按键进行手动操作,以至于直立行走机械的设计以及操作都变得无比的复杂。

相比之下,玩家们还原已经有了完整理论基础的机械,都要比做出来一个人型的机器人更显得轻松有效率。

因此,十分讽刺地,玩家们在游戏里都制作出来了喷漆引擎发动机了,直立行走机器仍旧东倒西歪。

因此在开始的时候,我十分的惊讶千机傀儡居然用如此简单的结构便可以实现直立行走,甚至在之后我重新制作千机傀儡的躯体的时候,实在无法十分精巧地还原出人类肌肉骨骼的结构,没那个知识,也没那个技术。

然而后来我从零零捌口中得知,再通过仔细的观察后发现,他们能走路这件事情,着实是非常玄学的一件事:

零零捌作为非战斗用千机傀儡系列,整条腿也就只有大腿关节、膝关节以及脚腕处,整个脚掌十分偷懒地甚至没有制作出来真正人族脚的形状;

相比之下,天字系列的二百五作为战斗系列千机傀儡,身上的活动关节要较人字系列以及地字系列都要丰富,但也就是脚掌上大概在脚趾的位置多出来那么个活动机关,让他那一样没有个脚型的脚掌能作出些许弯曲,能让天字系列有更好的奔跑跳跃能力。

很显然,他们的行走能力与他们的身体结构没有丝毫的关系。

在后来的无核心千机傀儡的操纵时我更是有了深刻的体会,想要让傀儡行走,无需将动作详细分解逐一执行,直接下达命令“走”或者“跑”、“跳”等即可。

这么说来,这些就都应该是核心灵石的某个仙术的功劳了。

眼下我也还没有办法对这些核心进行解释和研究,只好将这个题目押后了。

我只要专注在增强活动关节的灵活度以及尽量还原人体外形就可以了。

之前也介绍过,整个过程轻松愉快。

那么重新进入我们的重点:游戏和现实之中,新手最容易制作的入门级机械(下称机关)是什么呢?

人们百分之九十的答案就是小车。

不用太复杂,甚至不需要会转弯,在一块长木上钉四个小轮往前一推,好了,你所制作的第一个机关也就完成了。

所以我就很随意地做了几个轮子。

推着推着小车,你会觉得这辆小车需要个转弯系统,不能转向的小车挺无聊的。

那么,就给小车装上转向系统吧。

现实中的小车最常用的转向方式是轨迹转向,只要在两个前轮以及长木连接处安装上转动铰链就可以了。

实际制作过程中,我发现只要我脑海中有个具体的概念,我就能制作出符合作用以及强度要求的机关零件来。

仿佛源自洛夏实本人的记忆一般,再加上手上几件莱娅帮忙进行了附魔的工具,制作机关零件这件事情对于现在的我来说简直就是手到拿来,很快我便加工出来各种还原出来的关键机关零部件,其中当然包含了之前所说的转动铰链了。

千万注意只要给前方的导向轮安装上转向铰链就可以了,不要一时脑抽给所有的轮子都安装上,这样的话轨迹将会十分难以控制。

当然这种结构十分的原始,缺点也十分的明显:

首先没有限位器,就很容易出现转向过头的问题,轮子一下转到长木上就会破坏车体;

而且也没有复位系统,如果我们不去手动复位的话,小车就会一直转动下去。当然相比起第一点,这个缺点也最多算是不方便而已。

诸如此类,因此有追求的玩家会创造或者还原出更多种类的转向结构。

转向系统的结构往往也会影响底盘的结构,和悬挂以及传动系统都会有所融合,所以为了创造出更优秀的车辆,玩家们会乐此不疲地创造出更多的转向结构。

和轨迹转向系统不同,差速转向系统的结构单一又简单:

操作时小车的前轮组向前,后轮组向后;同时操作两个前轮,小车便向前,同时操作两个后轮则车子向后行进;同时操作左上和右下轮,车子便会向左转;反之车子便会向右转,而且转动的半径为零。

听起来有些复杂,但其实结构简单操作方便,现实中包括大部分的履带车辆在内,使用的都是差速转向系统,能够满足大部分的需求。

除了在轮子上下功夫,也可以用其他力量让小车转向,这就更能让人脑洞大开了,因此我这里就不再一一列举了,毕竟这个世界上最不缺乏的就是脑洞,总有玩家就不喜欢用正常的思路来解决问题,充满了各种奇思妙想,他们设计出来的转向系统千奇百怪,只有想不到,就没有做不到的。

有的时候,我们还需要多种转向机构配合起来,才能达到最优的转向效果。

关于车辆部分位于工房的西北部分,作为实验性质,我做了几台有着不同用途的车辆,一字排开地陈列着,其中包括:一台现实中极为常见的山地越野车、一台还没搭载主炮的仿制T-34,一辆擎天柱样式的大型拖车头以及货柜。

哦对了,前两天晚上还完成了一辆追求极致速度的仿制一级方程式赛车,不过地方还是不大够,就算是新挖出来的风洞也显得实在是太过局促,无法充分展现出这台高速赛车的魅力。

只能找个恰当的时间,找个恰当的地点进行相关的驾驶测试实验了。

说白了,做出来这么神奇的赛车,我实在忍不住想要找个机会畅快淋漓地走两圈。

不过估计很难能让我可以找到合适的场地、平整而且开阔的大块土地,只要稍经工事我可以将他建造成一条巨型的赛车跑道,设置各种弯路、地形等等……

毕竟高速赛车可不只是把速度堆上去了就完事了,还要兼顾优秀的抓地以及转向性能,同时在高速行进过程之中还不能够散架。

除了竞速赛车,我也还想把其他车也都开出来兜兜风。

之后再开发出来的车辆也都可以在里面测试,各种情况都走走看。

而我所说的之后开发出来,也就是还正在制作之中的其中一台,是一台我试图还原最终幻想VII里男主克劳德所驾驶的重型机车芬里尔狼摩托。

芬里尔狼已经出色地完成了第一轮的功能测试,只是我的操作依然没能做到十分的熟练,部分操作的逻辑还有调整的空间,因此芬里尔狼还远没到完成的阶段。

不得不说,制作过程以及操作方式的反推敲研究相当的有趣,“我”内心的胶佬之魂十分的满足。

不过!

不过这些车辆却依然有着一个十分致命的问题!

用傀儡关节吧,虽说结构制作起来相当的便利,然而实际操作却异常地繁琐。

车子呀,要顺畅行走的话其中的学问可多着呢,有很多细节的问题看似微不足道,然而实际上不但十分的影响架势体验,在现实中忽略了这些问题随时都将酿成安全事故以及交通意外。

如此多的细节如果仅凭极其细致的操作来完成的话,只怕是吧贝塔搭载进去了也有点忙不过来。

不过既然现实中能够完成这一切的操纵,让架势变得如此的简单,那么在这个世界里,我觉得只要闷头研究一番,将我以前在游戏中尝试过的部件制作都实践一番的话,想要制作出一台甚至连莱娅都能轻松驾驭的汽车估计也不是不可能哦。

那么,让咱们从最基础的地方开始做起吧。

课程:汽车制作1001,动力系统。

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