在之前,怨恨之鬼将嗟怨之火焰猛砸向地面,突然变招将地面上的火焰蔓延上阁楼上。
流那时候也是相当震惊,因为未穿越之前,他玩只狼的时候。通关一周目到七周目,包括后来二周双难到七周目双难,这个怨恨之鬼出招基本上都是有机制的,不会太出格。
第一阶段的怨鬼,近身可以的是用头槌砸你,也可以左右手一起砸你,还有左右脚踩你。招数都是可以数的过来,怨恨之鬼跳向空中砸下,左手火焰砸地面,摇头弄火球,突然出危抓你。基本上的套路就是这些。
(危:属于游戏机制,一个敌方危险攻击的提示,出危提示敌方可能出招为突刺,下段攻击,或者投技。这几者除了突刺可以弹反之外,还有部分投技可以弹反,其他属于不可防御招式。)
直到第三阶段的怨鬼,原地出危三扫形成大火圈,还有来回出危双抓。
这些招数流都无比熟悉,可是现在的情况简直超乎意外,怨恨之火砸向地面这一招居然可以蔓延更长的距离,这可是实实在在的变招,而这种招数在以前游戏里面根本从未有过的。
在怨恨之火快要烧到阁楼那一刻,流反应过来,马上垫步跳下阁楼悬垂着,随后下落到地面。不然,如果怨恨之火砸向他,不掉半管血都说不过去。
更让流震惊的是,方才怨恨之鬼跳向半空中砸向永真的时候,流迅速冲过来将永真救走的时候。
这家伙,居然落地之后追抓过来,直接一个左手附带火焰向烟尘中的流砸了过来,又一个变招!
流因为救永真万万没想到这家伙会追击,没有完美格挡到它的追击,因为普通防御而血条直接掉了七成的血量,附带炎上的效果!(炎上:又被玩家称为爽上,用火焰攻击对方,火焰会造成敌方燃烧状态,燃烧状态下,HP和躯干会减少)
这些都不是最令人震惊的,令流发憷的是。他刚刚普通防御的时候,受到的攻击居然让他确确实实感觉到疼痛。
是非常疼痛那种,现在流右手上有着一道狰狞可怕的血口,还有烫伤,他的血液滴落在皑皑的白雪上。
就算是游戏世界,未必也太过于逼真了吧,玩家能切切实实感受到伤口的疼痛!
这让流不得不怀疑,自己要是血条到零的时候,会不会就此死去。
在阁楼倒塌的时候,流躲在城垣上一隅,仔细观察着永真跟怨恨之鬼的战斗。那时候,流就发现自己视角左上方有三个红点和一条长长的血条,血条下面写着怨恨之鬼,还有正上方的架势槽。
(架势槽:又名躯干,敌人架势槽满了,玩家可以无视敌人剩余血槽对敌人进行处决,如果玩家自身架势槽满了,被打出硬直,后摇非常厉害,迎来一段无法防御的时间。处决:又名忍杀,一些小怪可以进行忍杀致死,而有些精英怪或者boss一次忍杀无法致死,需要多次忍杀。)
现在流能看到怨恨之鬼的血槽仅仅被削去15%,也就说怨恨之鬼的血槽还剩下85%,它的架势槽一下子恢复到0,而它血槽上方的三个红点没有丝毫变化,也就说到目前为止,这家伙连一管血都没被忍杀过。
永真看向眼前蹙眉的男子,深知自己现在深受重伤,若是不退后只会成为他的累赘。永真丢个药丸给眼前的男子并说了句小心,便退后到一旁的楼梯处。
流点了点头接过药丸。
“叮!”弹出方框
“药丸
说明:使HP缓慢恢复的药丸。
此为这片土地上自古相传的秘药,有记录称此药在古代战争已被使用,向世间显示了苇名的不倒地位。
放有药丸的药盒,也是保佑战斗胜利的护身符。
”
流想都没想直接吃掉了药丸,苦涩的味道让他做出嫌弃表情,随后流的血条恢复到了七成。流其实也只是猜,药丸直接吃就可以恢复血条,不用像玩游戏那样一定需要切换游戏物品栏放到常用物品位置才能使用。
调整好状态的流很快架起他手中那把刀,心里琢磨怎么打眼前的怨鬼。
现在的流没有任何道具,没有神之飞雪,也没有哼将糖,夜叉戮糖这些buff加成效果。也没有至关重要的忍义具,如果有红雀红莲伞以及爱哭鬼口哨,怨恨之鬼就是个弟弟。
“可恶,别人穿越异世界,一开始就附带着开挂的属性,boss也是从最弱的开始。我特么一过来就是10体力攻击力1,没有合适的道具忍义具也就算了,一上来就是个血厚躯干厚的家伙!现在还是双难那种,弹反弹不好直接掉血。只能耗时间来削它躯干忍杀,要是失误只有死路一条,仅仅一个普通攻击没弹反就少了七成的血量,要是没防住后果不堪设想!”
流在心里吐槽道。
怨恨之鬼身边一股强大的杀气汹涌澎湃,流居然捕捉到这恐怖杀气的流动,这股杀气涌向流。突然,怨恨之鬼动了,它直接跑过来抓流。
“叮!”弹出方框
“温馨提示:游戏不再出现‘危’的提示,为此系统调整了相关机制,玩家可以依靠眼睛捕捉特殊杀气的气息,以此判断敌人的危险技能。”
流意念选择确定,他按照惯性记忆,怨恨之鬼的右手抓要是抓到了玩家直接拖在地上,血条直接减半。但只要跳到天空中就能躲避了,运气好还能砍上两刀削它一点点躯干。
流跳了起来,躲避了怨恨之鬼的擒拿。空中流不敢补刀,有了之前的前车之鉴,不敢保证这怨恨之鬼不变招。怨恨之鬼原本应该突刺走开的,却突然停了下来,下落在地的流就发现不对劲,怨恨之鬼紧闭的双眼居然有着微妙的红光。
“不好,又有变招!”
怨恨之鬼马上用它的萦绕着火的左臂直接三连砸向地面的流。先是左臂向右扫,然后在右边的左臂又再次横扫,最后来个正上方重砸。
流眼光非常犀利,每次怨恨之鬼砸向他一瞬间,他才防御。
“铛,铛,铛。”清脆三道打铁声传来。
这三连完美弹反,怨恨之鬼架势槽仅仅涨了5%。
怨恨之鬼迅速拉开距离之后,那架势槽又迅速掉落到0%。
“可恶,果然只能不断找输出位置,攻击它架势槽才不会恢复。等等!为什么我的血条又少了!还有我的架势槽为什么不会恢复!”
流盯着自己左下角的血条,面露震惊之色。虽然血条减少的血量非常少,但实在匪夷所思。方才自己明明完美弹反,怎么会掉血呢,即便以前玩游戏是双难模式下,也不可能掉血的。还有着这视角的正下方自己奇怪的架势槽,boss都恢复架势槽,自己却不会恢复?
“除非......”
流想到一个可怕的原因,他回想起怨恨之鬼三连扫击,那时候自己的血量分明在掉,每完美接一击都掉一丝丝,如果不仔细看是完全看不出来的。
而且那时候自己的架势槽,仅仅接下怨恨之鬼三连的第一招直接涨满。没有穿越之前,游戏里体力10的情况下没理由一下子就直接涨满,起码还有一些剩余躯干值。而现在流接下来第二招跟第三招,自己是完美弹反,架势槽因此才没有崩掉。
也就说这个只狼不同以前玩游戏的只狼机制一样,完美格挡是会掉血的,现在目前看来每次完美弹反损失HP值应该是1%。架势槽还是按照老规矩,即便达到临界点,只要是完美格挡,架势槽就无法被破掉。
要想血条不为零,只能通过拼刀,或者说不断攻击boss才能过关。若是一味躲避,弹反是无法打倒boss的。
而且目前而言,这穿越世界之后游戏难度比流之前所在世界的游戏难度要高得不可思议,就凭boss的AI高了不少懂得变招,以及完美格挡也会掉血这些情况。(AI:人工智能,在这里可以笼统理解为怪物智商。)
身为高玩的流第一次感受到这游戏制作者满满的恶意,难道是宫崎老贼的阴谋?