“[热]高风险高收益,被玩家忽略的隐藏任务剧情”
发帖人ID:皮城万事通,水晶大陆玩家,剧情党一枚,热衷于深挖各种游戏内隐藏的彩蛋和故事。一次偶然的交易让他接触到任务链——通过触发型任务物品接取的限时任务,从此一发不可收拾,深陷其中。
皮城万事通在帖子中列出他接取的几个任务链,并详细描述了任务流程,通过不断的尝试(作死),皮城万事通总结出,在任务链中玩家能接到的任务种类一共有四种,分别是:
找人——包括送信、追踪、拜访等分支;
寻物——收集指定的装备或物品;
战斗——击杀特定的怪物,不排除有人形怪的可能性;
捕捉——通过任务道具捕捉各种珍禽异兽。
其中,就战斗这一项,皮城万事通特别指出:任务中标注的怪物虽然都为黄金精英级,但实力远胜玩家平常在野外遇到的同阶怪物,他本人将之称为暗金精英级。
帖子的末尾,皮城万事通作出总结:
虽然任务链只能单人接取,但在某些开放场景任务中,可以寻找帮手帮忙,只是帮手无法获得任何奖励而已。
当任务完成,玩家不但能够获高额的经验和各种物品奖励,还可以解锁一段任务相关的剧情,更加深入的了解关于这个世界的过往,从中窥得英灵们的传奇故事。
为了增加说服力,皮城万事通附上了他完成任务链后获得的奖励。
[罗杰的机械臂-修补匠]
[类型:拳套]
[品质:紫色(史诗)]
[攻击:42-128,耐久度:60/60]
[装备需求:等级10 力量20 智力42]
[进击的机械——被动:每过24秒,可组装一只拥有远程攻击能力的小型机器人,持续时间10秒,损毁后自爆。需要消耗矿石类材料]
[升级——被动:提升机械类造物20%属性]
[增加15%施法速度]
[备注:认识的人越多,我就越喜欢机械]
又是萧柏不曾见过的新英灵,帖子下方的回复也很有意思。
位于热评第一的玩家<灵儿才不是笨蛋>:哇~攻击上下限相差3倍的武器,我抱紧了。
这条回复下面盖了上千楼,但大都和帖子内容无关,全是在调侃这位玩家。
萧柏记得ID的主人是位身材极不科学的小美女,视讯音乐区的大红人,热爱打电动但总被电动打的游戏‘达人’。
排在第二位的评论看上去就不那么客气了。
<一缕余烬>:任务链难度如何,做过的都懂。有那个美国时间费时费力,组个队冲级它不香吗?新手阶段劳民伤财的只为了获得很快就会被淘汰的装备,真是智商不够情怀来凑。大家伙留心,任务链触发物品可是能交易的,十分怀疑楼主的用心。
下面的跟帖回复大多持赞同态度,有说楼主是奸商囤货、变着法来论坛打广告的,还有的说楼主纯粹是野外抢不到怪,打算忽悠瘸一批造福群众的。
偶尔有几个声音跳出来纠正层主关于装备会被淘汰这一说法太过片面的,也被扣上一顶楼主小号的帽子,迅速淹没在人民战争的汪洋大海中。
……
关于装备会不会被淘汰这一点,参与过内测的萧柏深有体会。
诚然,在PVE模式中,高等级装备代表着更加安全的输出环境和更快的升级效率。
然而,在PVP模式中,带有强力技能的低等级装备相比仅仅附加高额属性的高等级装备而言,前者对高手的作用更大,效果也更加直接。
内测时闹得沸沸扬扬的一场死斗,就是最好的佐证。
死斗是受规则保护的玩家间的决斗,失败的一方角色会被删除、数据清零。
参与死斗的两方玩家嫌隙由来已久。
10级的一方是职业玩家,被对方拉拢不成设局算计,参与死斗落败,尔后又重新练了回来,一身低级装备。
20级的玩家则是内测时有名的老板,出了名的出手阔绰。已经全身高等级紫装毕业,几乎武装到牙齿。
那场决斗完全颠覆了萧柏从前的认知。
老板玩家选择疯狂堆属性来弥补双方技术上的差距,绝对的实力专治各种花里胡哨,之前的游戏里这招屡试不爽。
然而10级玩家凭借出色的走位和层出不穷的技能将足足高他10级的对手玩弄于股掌之间。
20级的老板玩家现身说法,告诉观众在<英灵世界>中数据并不代表一切,也让萧柏见识到什么叫‘叠最厚的甲,挨最毒的打’。
那场决斗中,无论是职业玩家表现出的对对手心思的精准把握,还是那些进退有度的走位,萧柏只要花时间同样能做到。
可那些防不胜防、效果各异的技能,换萧柏穿老板同样的装备上场,表现未必能比老板玩家强多少。
……
白光一闪,被论坛里各路海豹玩家晒得心痒难耐的萧柏再次上线,不知道鬼面狼蛛会爆出些什么。
打开背包,萧柏先摸出一只长得像壶的东西。
[鬼面狼蛛的丝腺]:任务物品,鬼面狼蛛体内分泌粘液丝质物的器官。
辛苦一场总算没白忙活,任务进度完成1/4,接着再掏。
“咦!”
一件令萧柏颇感意外的装备出现在手中。
[格雷森的采矿帽]
[品质:金色(传承)-唯一]
[装备需求:矿工(副职业)]
[贪婪者的专注——被动:探照周围10码内的矿脉,并将其标记在地图上]
[狂热者的执着——被动:伤害目标时,为你附加一层血腥狂热效果,持续3秒,效果可叠加。血腥狂热:增加10%的攻击速度,每秒损失(2*当前层数)%的最大生命值]
[热忱者的渴望——特殊:装备后将你的发色染成金黄色,对光头无效]
[增加50%采矿速度]
[增加10%矿物产出]
[备注:即使那个地方别人去过,也未必到过最深处]
官方给出的介绍资料里,金色传承装备被描述为:为给游戏带来更多的趣味和不确定性而设计。
每一件传承装备都具有唯一性,在游戏中击杀任何怪都有几率掉落。不占原本的掉落数量,爆率仅有0.02%,没曾想才开服第二天就爆出来了。
可惜萧柏不满足装备条件,先放一边,还有最后一件。
[邪秽之髓-上衣]
[品质:紫色(史诗)]
[护甲+33,耐久度:60/60]
[装备需求:力量40 敏捷15]
[缚咒之体-被动:免疫重武器伤害特效,但受到的魔法伤害增加30%]
[不朽祝福-被动:受到致命伤害时不会死亡,持续2秒免疫任何伤害,同时解除自身增益/减益效果,技能发动时间内不可移动/施放技能,冷却时间24小时]
[复仇-主动:进入隐身状态并获得50%移动速度加成,持续时间60秒,普攻或施放技能将打破隐身,如果以普攻打破隐身,该次普攻将附加额外的破甲伤害(无视护甲),消耗260魔法,冷却时间90秒]
[备注:以血奉祭,薄葬浅坟。怒目灼烧,灵魂凋零]
又一件特别的装备!即使一贯对装备表现的风轻云淡的萧柏,此刻也忍不住咧开嘴笑出了声。
品质在绿装以上的装备都拥有随机属性词缀,或是加力量、敏捷这类主属性词缀,或是类似攻击伤害、移动速度这类次要属性。
依装备品质不同,绿装一条,蓝装两条,紫装三条。
像是附加技能只有紫装及以上品质的装备才有几率出现。
而在<英灵世界>的装备体系中,上衣有着全部位最高的主属性、次要属性加成,是保障玩家生存最重要的部件。
像这样既没有主属性加成,也没有任何次要属性词缀,只附加技能的上衣,是被内测玩家戏称为‘寿衣’的存在。
然而说归说,实际上‘寿衣’在高端玩家圈子中一直深受欢迎,每一件都能引发一股讨论风潮。
萧柏手中这件,第一个被动技能免疫重武器伤害特效。
重武器伤害特效指的是造成伤害时,因为力量属性点压制(高于对手两倍)带来的额外伤害。
根据重武器种类不同,可能造成晕眩、击飞、致残(减少攻速移速)等一系列效果。
牺牲魔法抗性换取免疫物理伤害第一梯队的重武器所造成的负面影响是否合算,这点见仁见智。
第二个被动技能,简单又实用,防止突然暴毙,没什么好说的。
第三个主动技能是这件装备的重头戏,攻守兼备,进退无忧,尤其是在野外PK时相当于掌握了战斗的主动权。
总体来说,三个技能无一鸡肋,就算是放在‘寿衣’这个类别里比较,也是极品中的极品。
装备需求刚好满足,萧柏美滋滋的套上这件新鲜出炉的上衣,总算不用再光着上身裸奔了。
画面一闪,草地上多出一只浑身裹满绷带的木乃伊。
点开属性面板瞄上一眼。
[人物]:半里马
[等级]:9级
[种族]:影族
[生命]:160
[魔法]:280
[体力值]:330
[攻击:77-81]
[力量]:50
[智力]:10
[敏捷]:12+7
[体质]:10+3
[耐力]:10
属性点:0
以萧柏目前的魔法值,只够施放一次复仇。在没有加速魔法回复词缀的情况下,单靠自然回复,起码要十分钟才能回满。
还好萧柏先前在集市购买了魔法料理包,可以回复魔法值,不然他还真舍不得就这样直接测试技能。
“复仇”
技能发动,世界骤然间褪去色彩,只剩下黑白两色。
抬起手臂,能感觉到它就在眼前,可视线却直接透过看到了地面。
稍加适应,凭借技能提供的高额移动速度加成,萧柏保持隐身状态朝着来时的路跑去。
在那边,还有一样任务材料在等待着萧柏。