陈松正说着,天空的那个巨大的数字92瞬间变成了99,然后整个场景一暗,当再次亮起来的时候,众人已经进入了第一关:豪宅。
这时天空的文字变了:
本关卡需完成以下成就:
1、【信仰之…呃啊!】:完成“豪宅”关卡,成就难度:简单;
2、【鸽子模拟器】:站在序章雕像的头顶,成就难度:简单;
3、【小心有坑!】:在豪宅关卡中抄一个超方便的近路,成就难度:简单。
当前玩家成就点:1。
陈松仰望着这行字,想着在集合大厅里发生的一幕幕,总觉得系统评定的成就难度中的简单一点都不简单。
“哇,这就开始了吗?好激动,第一次这么多人一起啊**LAY啊!”
“这么快就开始了嘛?刚才的大厅我都还没逛呢!”
“求大佬带过关,小弟我刚下载的游戏,这游戏怎么玩?”
“萌新求带过关,会在线嘤嘤嘤、可咸可甜、可萝可御、可酥可脆,你要的姿势我都有!”
“房主在吗?加好友以后一起玩啊!”
“举报已提交,坐看房主被和谐。”
“楼上狗P,玩着房主还要菊爆……骚瑞,是举报人家!”
“菊爆可还行~”
“话说到现在官方还没把这个房间和谐掉了吗?”
一时间所有人聊了起来。
陈松赶紧站起来,回忆了一下这个关卡的三个成就,还行,都挺容易,以前全都做过。
这时已经有玩家开始跌跌撞撞的向着墙上唯一开门的位置走了过去,很显然这是比较熟悉游戏的老玩家。
陈松赶紧也冲过了过去,要知道有些非常熟练的老玩家的通关速度是非常快的,如果被他们抢先通关或者完成成就,这个关卡就会被重置并重新开始的,这样太浪费自己的时间。
跑了几步的陈松这时发现,由于之前自己一直是单独熟悉和练习基本的动作,所以他对自己的认知很是有限。
而现在对照着其他玩家的行为,他感受到了灵魂透射方式进入游戏的好处了。
比如现在的走路,他就发现自己的速度略快于其他玩家,只看肉墩墩的屁股的摆动幅度就知道,自己的走动效率更高,而那些鼠标键盘方式控制的人物则一步三晃,两步一摇。
陈松不由得对完成成就生出了一丝丝的希望,看来还是自己当前的游戏方式更有优势啊。
很快,他就到达了门口,这时前面的玩家刚刚拉开了对开的两扇门。
呼的一下,所有人都挤到了门口,众人奋力的想要通过这扇门,结果……。
结果二十多人同时挤在了门框内,彼此间分寸不让,谁也过不去了。
一个穿着黄色霉团外卖骑士服的玩家只有一颗头过了门,头部以下的整个身子还挂在门的外面;一只胖墩墩的手正抓着他的头盔,用力的想要把身体也挤过来,上半身已经越过了门框,而下半身却被众人卡在了门外;并且下半身的后面屁股上,挂着一个穿着条V字型***的家伙,让人惨不忍睹的是,***的两条侧带是挂在肩头的,然后向下经过画的毛茸茸的胸口后,在两腿之间汇聚在一起,遮住了其实啥也不会显示出来的关键部位,更让人不忍直视的是,那条V型***还被那个玩家画成了亮绿色,配合着涂成了淡紫色的皮肤,诡异至极。
“麻痹,松手,我都过来了,谁在背后抓着我不让我走。松手!”
“别挤了,我退回去还不行吗?大佬你们屁股大你们先过吧!”
“哈哈哈,awsl!”
“哈哈,果然人多了就一败涂地,这游戏的开发者太懂人性了!不行了,让我笑会先!”
“我脸上坐着的这是谁的屁股啊?居然连毛都画的这么细致!这画工了得啊!”
“你仔细想想,那毛幸好只是画上去的,而不是真的!”
“真的可还行?哈哈哈!想想画面都美不胜收!呕!”
到底是起步太晚,慢了一步的陈松也差点冲到门口,不过他也因此避免了自己成为人肉团子的要素之一。
刚刚还因为庆幸自己控制方式占优势而沾沾自喜的陈松,这一刻意识到,打败自己的将不会是自己,而是自己的这些队友们,猪队友们!
从这一刻起,他明悟了一个道理:有时候防队友比防对手更加重要。
这时的游戏呈现出了诡异的一幕:
绝大部分的萌新还在刚出场时的广场上闲逛;
一部分曾经玩过游戏的玩家正站在第一道门旁边,有的人在从卡在门框的人肉团子上往下拉人下来,有的则打字指挥着那些往下摘人的玩家;
还有一小部分大佬级的玩家双手举高高,站在墙边起跳,把自己黏在墙上然后开始引体向上—松手摩擦墙体—再引体向上—再松手摩擦墙体的重复操作。
这是人类一败涂地游戏中非常高级却又不易掌握的一个BUG级操作,因其操作中需要反复的跟墙面摩擦,就像人类对着地面做俯卧撑像类似,故因此而得名:曰墙大氵去。
其具体的操作方法就是:同时按住鼠标左右键,然后站在墙边起跳,利用双手所特有的粘合力把自己挂在墙上,然后按住W键不松并向下拉鼠标,这时的游戏角色就会做引体向上的动作从而把自己从墙面上举的更高,当达到举起自己的最高点时,向上猛推鼠标并同时松开鼠标左右键并再次快速的同时按下,这样的操作之下,人物会发生向上的位移,从而让人物去到更高的位置,如此反复,一直到人物爬上高墙的顶端为止。
可惜的是,系统在重构游戏位面的时候,修复了这个BUG,这群精英大佬们发现自己一顿操作猛如虎,不升反降了一米五。
好半天,堵在门口的人体肉团终于被解开了,包括陈松在内的几个机灵的玩家快速的冲过了门口。
接下来正常的解谜流程是走上几级台阶后继续右转上台阶后去右侧的墙上按下开门按钮后过门继续向前。
但之前做过成就的陈松知道,只要走台阶上到第一个平台上后,采用斜跳的方式就可以直接跳到终点处的大平台上,可以越过正常流程中的第二个门。
而且开发者在设置这个距离的时候,已经计算好了跳跃的距离,如果不采用斜跳的方式而是站在边缘正对着直跳,距离是不够越过两个平台之间的距离的,除非带助跑然后算好位置到了边缘再起跳,就会正好抓住对面平台的边缘,然后玩家再采用引体向上的方式把自己拉起上到对面。
在人类一败涂地中,斜跳是一种能够跳的更远的技巧,但由于陈松对身体的控制还不是十分熟练,因此他决定采用助跑+跳跃的方式。
趁着众玩家们乱成一团,他对好了方向,后退了几步,开始助跑,到了边缘,用力的一蹬腿,嗯?
???
陈松感觉自己并没有向上跳起,反而在向下掉落。
之前说过,由于陈松是以灵魂附体的方式进入的游戏,因此他对角色操控性要稍稍优于其他键鼠控制方式的玩家的,但由此带来的弊端就是,他是第一人称的方式进行,所以没有其他玩家的上帝视角,他看不到自己的后面。
而现在,后面的第一平台上的萌新们也过了第一道门,进入了第二个平台。
一大堆的人都簇拥在狭小的平台上,彼此之间的距离很近,互相之间难免磕磕绊绊。
而有些崭新的萌新第一次进入游戏,刚刚学会用手抓住物体,自然是想要试验一下。
而就在陈松即将起跳的瞬间,他的后背被一个玩家一下子黏住了,但由于他已经到达了边缘,其中一只脚已经离开了平台的地面,所以他不但没有跳起来,反倒开始下坠。
第一人称视觉带来的弊端再次显现,突如其来的下落,让陈松一时间手足失措,幸运的是他的左手一下子黏在了平台边缘的侧面,他成功的挂在了上面。
这时他感觉自己的身体被人拉着,一跳一跳的向上耸起、落下。
原来,从后面黏住他的那个萌新玩家正在努力的后跳,试图把他拉回到平台上去。
正当他即将被拉回到平台上的时候,又一个萌新玩家跳跃着奔了过来,一下子撞到了前一个正在努力把他拉回平台的玩家身上,而且这个如同吃了兴奋剂的兔子般跳过来的玩家的一只手也黏在了前一个玩家的后背,但这个玩家却并没有停止住,而是继续努力的跳起着。
结果悲剧的一幕发生了,这个后来的玩家一下子跳过了那个救人玩家的头顶向着平台的边缘掉落,并且还把被他黏住的那个人也一起拖了下来。
就这样,三个人像被用绳子穿起来挂在墙上晾晒的咸鱼一样,挂在了边缘。