昨晚过了十点,苏叶观察龙蛋的关键点的时候,刚洗完澡的真白跑来找他。
“苏叶,帮我吹头发。”
但是正好被打工回来的七海发现。
“不要拜托男孩子这种事!苏叶同学也不要一副色眯眯的样子!”
“我才没有!”
“不然,七海帮我。”
七海不自觉地接下外型长得像太空梭的吹风机。
“好吧……”
一脸疲惫的七海,跟真白往厕所走去。
今天上午,真白带着笔记过来找空太。
“苏叶,帮我写作业。”
“自己写!我的作业都懒得写!”
“我不会。”
这时七海听到骚动走了过来。
立刻就了解怎么回事的七海,死了心般深深叹了口气。
“我知道了。以后每天空出时间,我来教你。”
“你最好再考虑一下喔,青山。椎名可是天才级数的笨蛋。”空太好心提醒道。
“其实也没到那种程度。”
“你给我闭嘴!”
“椎名同学,那我们今天就开始读书会吧。神田同学和苏叶同学也要一起来吗?”
“嗯,那就一起去啰。”
“可以呀去看看吧!”
“咦!”
“干嘛都开口约了又这么惊讶……”
“我本来只是开玩笑的。”
说得也是。如果是以前的空太就会很积极地回绝。
现在有了想提高在校成绩的动力,况且身为一个曾帮忙真白补考的过来人,全部都推给七海总觉得心里过意不去。
“空太,加油。”
“最应该加油的是椎名同学啦!”
就像这样,虽然真白会过来求助,但七海发挥高度的潜力,把她照顾得非常好,所以苏叶表现的机会日渐减少。
因此苏叶的空闲时间非常的多,但是苏叶不是睡觉就是在睡觉的路上!
空太这个夏天的目标,也就是学习程式以及完成企划书,都顺利地进行中。
程式部分就照龙之介所说的,做教科书上的练习题,已经成功地写出了与计算机有同样功能的程式。实际在电脑上写入原码,编译后试着执行,总觉得好像多少了解程式是什么东西了。
——一开始的东西连猴子都会。真正的障碍是滑鼠指标。
虽然龙之介讲了些莫名其妙的话,但是自己完成计算机的程式还是很有成就感,所以空太不太在意障碍这件事。
从暑假开始就随意做笔记,写了一些点子,从里面选出最好的,整理成企划书书面文件。
“来做游戏吧”的报名说明内容里写着版式不拘,所以空太决定什么也不看,先开始作业再说。
八月的第一天,空太也进行着企划书的制作。把脸伸出窗外,阳光便立刻照射进来。现在已经是早上了。
空太对着刺眼的朝阳皱了眉头,打算进行最后的确认工作,把完成的企划书从头到尾读过一遍。
自认想写的内容都写上去了,内容也还满有分量。空太在完成的同时,以万岁的手势高举双手伸伸懒腰。大概是因为一直维持同一个姿势,肩颈附近喀啦作响。
接着他往后躺在床上维持出神状态好一会。
虽然好像闭上眼睛就能睡着,但也许是情绪太高昂,意识倒是越来越清醒。已经耗尽能量的脑袋,感觉变得空荡荡。
本来还打算作业结束先睡个觉,看来是不可能了。
空太再次坐到电脑前看了看聊天室。他想找的人正登录中。
——赤坂,你醒着吗?
——预定两个半小时之后就要睡了。
——有空的话,能不能帮我看看企划书再告诉我感想。
——了解。
空太操作滑鼠与键盘,将信件寄给龙之介。
——收到了。稍等一下。
——嗯。
空太利用这段时间,再度看过企划书。
这是利用日本全国电车实际路线图所做的益智游戏。要在指定的时间,以不超过规定金额的花费转搭电车,抵达目的地。每两、三秒经过一个车站,必须很流畅地操作。利用益智游戏的方式变更路线,以及能够最有效率地转乘电车这种令人着迷的畅快感,正是这个游戏的卖点。
空太对于企划书的写法没什么自信,毕竟这是第一次制作。但他对于点子的趣味程度倒是有自信。
——看完了。
——这样可以吗?
——有关创意的部分,因为个人感兴趣与否影响很大,所以我只能简单地说“值得玩味”。至于书写方式,老实说根本不值得讨论。如果参加“来做游戏吧”,大概到书面审查阶段就被淘汰了。这种机率是百分之百。
——你这家伙真是连难以启齿的事都能直接了当地说出来啊。
——想寻求贴心的安慰就不要来找我商量。
被人如此当面否定企划书,空太心都凉了一半。但是如果现在说算了又很难看,想要避免这种痛苦就无法往前进,这是空太从真白的漫画创作中学到的。既然都已经知道正确解答,当然不会选择错误的选项。
——哪里不好?
空太冒着汗敲着键盘。
——应该要立出“概念”、“对象”、“好处”三个项目,选用简洁明了的字眼说明企划内容。了解吗?
前面两者在翻阅电玩杂志时常常看到,就语感上来说大致了解。第三个倒是第一次看到。
——恳请详细说明,感激不尽,老师。
——首先请容我由“概念”开始说明。
突然间变成了女佣的语调。看来是开始利用自动回信程序AI进行聊天。
——麻烦您了。
——所谓的“概念”并不是插座(注:“概念”与“插座”日文外来语发音接近)的亲戚。(非常肯定!)
——这我好歹也知道。
——只是开个玩笑。那么,让我们重新振作精神。在这种情况下,请把“概念”解读为“什么是有趣的游戏”。举例来说,满脸胡子的三国志武将横扫无数敌人的游戏,以概念而言就可能用“一夫当关,万夫莫敌”这句话来表现。也就是说,这是个以一个人打倒上千敌人的爽快感为乐趣的游戏,而绝非大胡子是概念。再举一种想法为例,就玩家操作的互动性而言,以动词来表达概念也是很有效的。过去也有过以“隐藏”或“狩猎”为概念而创下畅销纪录的商品。