【副本已完成,正在结算奖励。】
【完成/接受任务:1/1】
【特殊、隐藏任务完成:0/0,特殊上浮/乱入/下潜事件触发:无】
【您的通关评级为:S,奖励加成100%】
【获得经验值:500,获得噩梦点:2500】
【获得物品/装备:无】
【通关评级奖励加成100%,最终结算为获得经验值:1000,获得噩梦点:5000,两份『奈菲亚的恩典』】
【副本通关奖励:噩梦精华*3】
【您的梦境行为引起某些存在的注意……】
【你感觉到有什么在注视着你……】
【你感到毛骨悚然,想要寻找视线的来源,却发现祂不知何时已经离去……】
【副本结算已完成,请继续。】
眼前刷出了通关的副本结算,许白却没有心思去看这次副本的收获。
他在思考这个副本最后那个警察的话到底是什么意思,如果警察没有骗人的话,那事实的真相到底是什么?
从剧本简介的那只黑山羊开始,之后的一切全部都是幻觉吗?
在某些神话、宗教典故中,黑山羊即代表着恶魔,有可能那只山羊就是某种恶魔的化身,故意出现在他面前,将他拖入梦境之中,试图阻挠“钟邵年”进入山中。
甚至有可能连那只山羊都是假的,现在许白都已经开始怀疑他到底有没有看见过那只黑山羊了。
简介里提到有那个古山村偏僻,且有着某种未知的邪神信仰,按这个游戏的设定来看几乎可以肯定那就是拥有某种超自然力量的东西,说不定从进了山开始他就已经开始做梦,或者说进入幻觉了。
而那个守墓人有可能就是那邪神专门派来的,剧本里所有的信息都来源于那个守墓人口中,他到底哪里说了谎许白也无从得知。
那个墓园到底是在哪里?墓园里发生的事情到底是不是他说的那样?他的身份又究竟是什么?
许白只觉得各种疑问充满了脑海,至少那个家伙的身份绝对不会是像他说的只是个普通人那样简单,有可能就是个什么邪神使者之类的人物。他进入那个墓园也是计划好的,因为正常的通关流程应该就是拿到神父的吊坠交给守墓人,这样那个守墓人应该就会如他所说一般飞升上界,许白就是个刚好路过的工具人……
【您的等级已提升至5级,当前经验值为:100/500,精神力上限增加,当前为:800/800】
系统提示突然响起,将许白的思绪拉回了现实。
唉,算了,不就是个副本的未解之谜嘛。玩游戏这么多年,各种毒瘤游戏作者烂尾挖坑不填还少吗……就怕这游戏正式内容里每一个副本都会像这样打通关了结尾给你来个大反转,那许白真是连退货的心都有了……
他回过神,开始认真浏览起通关结算。这是他通关的第一个正式副本,里面出现了很多新的内容等待着许白去了解。
比如通关评级后面跟着的奖励加成就是一个之前没见过的东西,许白将视线移上去,那个S的位置就自动跳出来一个系统说明框:
【这是您的通关评级,评级结算方式为:您在副本中做出的贡献、通关所用时间、特殊,隐藏任务触发、副本剧情探索、对副本世界造成的影响等行为的综合计算,S级评价为100%额外奖励并获得两份『奈菲尔的恩典』,A级评价为50%额外奖励并获得一份『奈菲尔的恩典』,B级评价为无额外奖励,C级评价为奖励降低30%,D级评价为奖励降低60%,E级评价为奖励降低90%】
【奖励评定说明:单人模式中玩家未通关副本将不会出现通关评定。多人模式中如玩家在副本中意外死亡,但队友在玩家死后成功通关副本的情况下系统将根据玩家死亡前在副本中的表现给出通关评价,玩家活着通关多人副本必定有B级以上通关评价。】
“S级,这么说我玩出来的这条线很牛逼啊。”许白觉得自己在这个副本里并没有什么高级操作,想来想去也就只觉得自己只有最后搞出来的一个与正常路线截然不同的结局比较厉害,毕竟boss和友方NPC都给他坑死了……
接着许白又将视线看向通关结算的末尾,那个奇怪的注视说明处。这次系统没有给出解释,不过许白上游戏之前在讨论的贴吧里有看到过,玩家们猜测这是每次过副本的时候都会跳出来的东西,大部分时候是视线忽略,意思是根本就没注意到你,但如果玩家过副本的操作比较骚或者参与了某些事件的话就会有个不知名的存在来看你一眼,然后离开……
有人认为这个不知名存在是某些比较强的神明之类的存在,在无数个噩梦世界之上存在着,所以才会追着玩家们看,各个噩梦副本的盯。目前还不知道让这家伙看得多了会怎么样,但感觉这就像混乱度上涨一样总归不会是什么好事……
【您已正式通关第一个副本,恭喜您,正式开始了您的噩梦之旅!】
【您已获得噩梦精华,噩梦属性已解锁。】
许白的菜单自动打开,有一片空白地区浮现出几个符号,又一个功能解锁了。
一个箭头指向了那个新区域:
【这是您人物的噩梦属性,噩梦属性关系着您在噩梦中游历时人物的属性。该属性不可由玩家主动变更,系统将根据您人物的等级以及噩梦中扮演的角色自动给出属性值。】
【您当前等级为5级,噩梦属性为:精神力:45,意志力:43,力量:45,体质:44,敏捷:42,灵识:47,幻想:未开启】
【精神力:精神力影响人物的精神,受到精神攻击时精神力属性的多少将影响所受伤害和负面效果的持续时间与强度,混乱度的下降速度以及精神力的回复速度也受此属性的影响】
【意志力:意志力影响人物的精神,受到负面效果影响时意志力属性的多少将影响负面效果的持续时间与强度,角色精神受到冲击时(如:注视邪神,注视噩梦生物等)意志力的多少将影响混乱度的上升速度】
【力量:力量影响人物的身体素质,力量越高,徒手或用武器造成的伤害越大,进行某些特殊移动(如攀岩,跳跃等)力量值将影响其强度(如高等级玩家飞身一跃可以从这栋高楼跳到另一栋高楼)】
【体质:体质影响人物的身体素质,体质越高,受到攻击时所损失的生命值越低,生命值和伤口回复的速度越快】
【敏捷:敏捷影响人物的身体素质,敏捷越高,移动速度和反应力越快。】
【灵识:灵识影响人物的精神,灵识越高,察觉到不可直视之物的能力就越强,某些无法看到的东西可由灵识看到,直觉和察觉到危险的能力也越强】
【幻想:幻想为玩家进行噩梦探索时的特殊力量,幻想属性的强弱直接影响玩家能力的强弱。】
【普通成年人噩梦属性为40点,上限为100点,超过100点以上的玩家数据已经脱离了人类范畴,高等级玩家可以达到】