面对毕协的好高骛远,多克基很自然的表达了自己的不屑。
他过去随手就把那个锤子给拎了起来,甩了两下之后又扔回武器架:“我用的是重刀,重锤不是我的专长。”
“我怎么没看到你的刀。”毕协问道。
“刀在这里。”多克基一抹自己手腕,一轮古铜色的重型弯刀出现在他手里。
毕协看看多克基的手腕,然后看看自己的手腕,确定那个应该是特殊装备。
“这是一种空间装备。”多克基随口解释了一句之后,就拿着重刀,舞了一圈之后收刀。
“你可以教我用锤么?”毕协问道。
“我可以教你重型武器的基本用法,至于成套的锤法就需要你跟维泽学习了。”多克基说着过去拿起最轻的香瓜锤。
“许多武器的用法追溯过去,都可以跟棍联系在一起,然后根据自身的特点有了相应的变化。大锤也一样。”多克基拿着锤子解说道:“你选择大锤是对的,重型武器对于童子功的要求不高,反而更适合在成年之后练习。毕竟很重,小孩也舞不动,因此它本身就对身体素质要求很高。”
说到这里多克基上下打量了一下毕协:“总归是从小就生活在武勋之家,这身体的潜力应该有。”
“接着说一下武器的特点,所有武器攻击直线都是最快的。撩,带,抹都是最阴的,都在手腕上的变化。洗这个动作是配合变化最多的,一绕就让对方不知道该如何判断你的攻击方向。”多克基一边说着一边做着各种动作。
“但是对重型武器来说,就不能做这么复杂的攻击动作,因为武器太重了,这么花哨,几下就累的没了力气。所以越是重型武器,咱们用的时候越是得借助一些巧劲。”多克基说着放下大锤,做了一下腰胯肩背的组合运动。
多克基拿起地上的大锤道:“你注意看好了。”说完多克基拿着大锤动了起来,顶、搥、碾、磕、敲、甩……
全程都是腰胯带着脚步移动,肩背带着手臂,胳膊上的动作幅度一直不大,即便是甩也是利用锤子的重量,手腕上给下落的锤子加一个加速度,让锤子以手腕为中心转起来。只有最后那一下砸,才是用了一个全身的大动作,高高举起大锤然后猛的一砸。
毕协调动自己的专注力,专心致志的观察着多克基的动作,飞快的分析这些动作的关键点。
“来,你先自己试一试,收着力来,别伤着自己,如果练功自己把自己弄伤了,那就白费三年时间来养伤,要是练坏腰,一辈子都没再变强的机会。”多克基说道。
毕协点点头,过去拿起那个香瓜锤,小心的感受锤子的重量,掌握了重心位置后,开始学着多克基的动作,一下一下的做着各种动作。
做了五轮,觉得身体熟悉了后,开始更放松的挥锤,最后开始一个动作反复做。
“好,接下来教你几个防守动作,这就很简单了,但是身体的站姿很重要。”接下来,多克基教毕协扫、格、架,挡四个基本动作及站姿:“注意一点,就是都是往外的,往里就等于把人家的兵器让进来了。”
“接着是防守反击的基本动作,犹豫大锤很重,不适合单手做,所以防守反击的动作也是双手做前后杠杆,以对方兵器为支点,记住那个防守往外,打人往里的诀窍,就像这样关键时候锤柄下面的砣也可以打人。”多克基接着做了几个动作,在毕协模仿的似模似样后,有跟毕协拆解了几招。
由于毕协专注力十分高,对于锤法的掌握速度非常快。等到毕协连续练空了三管体力值后,毕协打开系统在技能选项中看到自己掌握的基础锤法,熟练度达到精通满级。
基础锤法的成长度,就只有精通。因为再往上练就会涉及到更加复杂的运用,那就属于更高级的锤法了。
精通满级的基础锤法提供一个被动效果,那就是使用大锤战斗时候体力消耗降低10%。
看到这个被动,毕协就知道,其他武器应该也有类似的被动。基础的应该都是降低体力消耗。
不过最起码是毕协对这个大锤子用法有了了解。
然后他就有点后悔了,因为用起来不仅仅蠢、笨,一点不飘逸帅气!而且别看这个香瓜锤因为金嘉人身高差不多两米,导致这个锤子的长度大概有一米四多一些,可是因为用这个武器必须得双手拿着,所以这攻击半径范围完全比不上同样用双手剑的,也就跟单手剑的差不多。
这种武器明显就是突进贴身之后用的。
他以为勇哥锤子自己看起来应该是个猛男,没想到变成了莽夫。
下午,办完事的维泽也回来了,在听说毕协在修炼锤法之后,大叔很高兴,在听说毕协已经是基本锤法精通之后,就直接拿出一本叫做《震山锤法》小册子,以及《初级炼体术》两本书给毕协。
在毕协接过这两个小册子后,系统武器技能页面就多了一个《震山锤法》,熟练度每一级提升5%的无视护甲,同时增加5%的冲击伤害。
而修炼技能那一页终于不再是空白,出现了初级炼体术的修炼图,每一个熟练度,五维属性分别增加10点属性,熟练度最高到达专家级别。从熟练,精通,达人,高手到专家。五级一共提升250点属性。
毕协看看自己手里的香瓜锤,在系统装备属性里,可以看到,这个武器的属性,包含重量,大小,长短,粗细,坚硬度之外。就没有了任何说明。连传统游戏里的那种伤害属性,以及提供的属性加成都没有。
那么也就是说这个游戏世界里,那种魔法装备都是非常稀有的,主要对抗的是每个人武技的掌握,以及个人能力体系的修炼情况,以及能获得什么灵化技能的配合。
所以既然很难获得装备属性加成,那就以其他各种方式给人物增加属性。升级,成就,进阶,修炼……以后说不定还会有其他什么方式。
然后再看看拥有的六个天赋点,毕协还是没决定,要走什么路线,武技讲究身体的协调性,坚定走的是防御及恢复能力,暴烈讲究的是爆发能力非常直接的伤害能力。
这……不就是武器战,狂暴战,防御战的天赋嘛?!
还说不是一个没怒气的屌丝战?!