自己一点点挖源石换能量点显然不现实,丁子弥倒是知道每个避难所都有大量的源石储存。
他们有专门的源石矿,毕竟平时避难所使用的电力就有一部分是碾碎源石烧开水得来的。
避难所的公共区域也就是人数最多的区域,被幸存者称作贫民区。因为空气循环系统的功率有限,氧气含量其实大多数时候只有18-17%左右。
幸存者们需要时不时的在自己的房间里点燃源石粉末增加点含氧量,所以说避难所里的源石数量其实非常可观。
但是怎么得到避难所里的源石却是个问题,总不能他单枪匹马的冲进去抢吧?虽然说现在是末世,但避难所的前身好歹都是各国政府组织起来的!人家有大量的枪支弹药,有导弹什么的都不稀奇!
脑子里毫无头绪,丁子弥只好一边想一边继续挖矿。
刚刚挖了两层就又脚下一空,这次掉下来的是一个实打实的矿洞了!
说来也是,无论是刷怪笼的石室,还是这样的天然矿洞。现实世界都是不应该存在的,可能是游戏系统的影响属性发挥了作用刷出来的吧!
丁子弥也没有证据,只能在脑海中自己猜测一下。
插了个火把,在火把的映衬下丁子弥看到了一大片煤矿石!这下终于有煤炭了!丁子弥挥舞着铁镐就乐颠颠的跑过去挖煤矿石。
十六块,丁子弥看着背包里这一片煤矿石最后挖出来的总量露出了满意的笑容。
刚又转过一个弯迎面就撞上了一个小僵尸!
丁子弥有点慌,这玩意和普通僵尸不一样,个子矮不说还跑得贼快!
刚看到就跑到身边打了丁子弥一下!丁子弥也没感觉疼,不过搭眼瞅了下身体游戏化以后出在系统栏的人物血条,由于没穿任何护甲,掉了一格半!
赶紧拿出了石剑,几下砍死了小僵尸,期间又被它打到了一下。
小僵尸掉了两块腐肉和一个经验光团,不过丁子弥发现自己的饱食度也不满了!这代表着他将暂时不能自动回血了。
腐肉虽然也能吃,不过有80%的几率获得饥饿效果,掉的比恢复的都多。
丁子弥决定先接着在矿洞里转一转,腐肉就先不吃了,反正还有大半管血!
矿洞也不是很大,里面遇到了两只苦力怕,一只僵尸、一只骷髅小白。
最终丁子弥收获了36块煤炭,30块铁矿石,还挖到了四个青金石。
期间也没有刷出来其它的怪,丁子弥决定赶紧回到地面找点吃的补满饱食度把血回满,不然怎么都不安心。
回到下来的竖井位置,丁子弥无意中瞅了眼手腕上每个狩猎队成员出避难所必备的装备之一空气检测仪,就像个手表一样。
上面显示的氧气含量居然不是6%,而是21%!
丁子弥愣了一下,好像想起了什么。摘下呼吸面罩,深吸了一口气,呼吸顺畅!
我的世界有一个不太被人注意的设定,空气方块!
没错空气也是方块,在游戏里会生成在所有没有被占用的位置。
丁子弥用铁镐挖掉了石头,那这块区域理论上就是被影响的位置,挖掉的石头被空气方块替代也符合游戏设定。
脑海中灵光一现,丁子弥想起来可以自己建一个地下避难所!
21%的属性可比避难所公共区域平均16%的氧气含量有竞争力多了!
到时候可以收源石做为门票,不过这个还需要仔细规划一下。匹夫无罪,怀璧其罪,他现在自保能力还不足,贸然拿出个氧气充足的地下城跑人家避难所去挖人,怕不是要被头打歪…
有了一个简单的想法丁子弥首先还是要先去地面找吃的,避难所的事情急不得。
用石块一层层垫起来,很快到达了地面。
四下看了看,异变之后这么低的氧气基本看不到什么动物了!不过植物很茂盛,但是想找些可以充饥的植物或者果子什么的还是不太容易的。
丁子弥有自己的想法,走了一段路找到了一条小溪。
拿出了箱子里找到的铁桶,试着在小溪里盛了一桶水。不过桶刚拿起来刚刚在小溪里盛的大半桶水就莫名消失了!
丁子弥看着空桶想了想,可能是不够铁桶的盛水判定吧,毕竟游戏里铁桶倒出来的可是无限水!
拿出铁镐在小溪中间挖了一下,缺了一个方块自然就出来了一个坑。
溪水都流进了坑内,很快就把水坑填满,然后拐了一个小弯就继续按原来的路径流向了下游。
这次水桶在水坑里打出来的水就没有消失,不过盛满水的水桶刚提离水面水坑里的水就消失的一滴都不剩了!
不过很快又被上游的溪水填满。
在旁边选了块地方,用铁镐挖了三格泥土。
然后把铁桶里的水倒进最边上的一个坑里,又去盛了一桶水。倒进了另一边的坑内!
本来明显可以看出来像一边流淌的水流一下子就平静了下来,至此一个简单的无限水就做成了。
这个小技巧本来是空岛生存用来刷无限水的,用水的时候只要用桶盛中间方块的水就可以了,水会立刻补回来。
不过现在找不到河,用这样一个小水潭钓鱼也行!
拿出工作台用在刷怪笼石室里打蜘蛛掉的蛛丝和小木棍合成了一个钓鱼竿!然后扔进小水潭开始钓鱼。
大约过了三十秒鱼钩就沉了一下,丁子弥赶紧拉起鱼竿。
一条生鲑鱼进入背包!开门红,接下来平均一分钟左右就会有一条鱼上钩!
中间钓上来一个鞍、两个绊线钩、一件附了魔(防御I)的皮裤、一件没附魔的皮甲,总共钓了四十多分钟鱼。
直到丁子弥忽然发现自己的饱食度一点都没有了,于是赶紧拿出熔炉放上煤炭和鱼。
连续吃了四条熟鲑鱼之后饱食度满了,血条也开始慢慢恢复,因为钓到生鱼的几率比鲑鱼的几率大很多,所以要先吃鲑鱼免得占背包位置。