虫族选手并没有选择立即攻打人族的四矿,而是在人族的四矿的附近等待一轮接兵,他还有大量的提速狗和几头雷兽在各个主基地的虫茧里孵化,一会儿就可以破茧而出奔赴前线支援。
谢子仁,这场比赛的游戏解说,还有众多正在观看这场比赛的观众都确信了一个事实,那就是这位虫族选手太想赢了,打的太稳健了,以至于都显得有些怂,有些胆小。这个时候虫族已经是科技领先,经济领先,部队的规模和质量领先了,而人族经济状况糟糕,根本就没有资源进行转型,只有依靠兵营兵强撑局面,一条道走到黑。
谢子仁,这场比赛的游戏解说,还有众多正在观看这场比赛的观众都不怀疑只要这位虫族选手指挥自己的部队向前轻轻一A,就能拿下这场比赛的胜利。虫族还有大量的存款,还有大量的存款虫卵,即便是手里的这些部队被对手全部消灭了,十几秒之后又会有一只数量庞大,质量极高的虫族部队重新出现在战场上。这场比赛打到现在,虫族几乎已是输不了。
但是这位虫族选手并不觉得自己可以轻松赢下这场比赛,他开始让多余的农民变防空差地堡,腾出一些人口留给作战部队,让作战部队的人口更高一些,他还孵化了六七只腐化飞虫,这明显是要为变大龙做准备的。
“靠,这个虫族打的也太稳了吧……不,应该说是太墨迹了吧,直接冲上去就赢了,磨磨蹭蹭干嘛哪?早点儿结束早点儿开下一把不好吗?”众多正在观看这场比赛的观众的内心此时都嘀咕了这样一句。
人族选手发现虫族选手迟迟不进攻后,把主矿的主基地升空飞到了自己的六矿处,偷偷扩张经济,他开始在六矿出疯狂砸矿螺透支经济,他开始慢慢补充自己的星港数量,准备转型,走纯空军道路。
虫族选手终于觉得自己可以进攻了,为了保险起见,他还是在后方变了一大波保底用的毒爆虫,所有的准备工作完成后,他操作所有的雷兽、狂狗、毒爆虫还有之前剩下的少量飞龙朝人族的四矿发起冲锋。
狂狗和飞龙的移动速度最快,最先与人族的部队交火,飞龙被人族的大量陆战队员和雷神锁定集火,瞬间灰飞烟灭。狂狗和人族的地面部队交火,瞬间倒下一片的同时也瞬间咬死一片,连雷神这种血厚防高的重型突击机械也被看似渺小的狂狗生生咬炸。
雷兽和毒爆虫姗姗来迟,轮不到它们大显身手了,仅仅依靠飞龙和海一般的狂狗就接管了战场,人族的部队在雷兽和毒爆虫到来之前就被消灭的所剩无几了,寂寞难耐的雷兽和毒爆虫只好开始攻击建筑泄愤,人族的四矿沦陷。
虫族部队转向,进攻人族的三矿,人族的三矿瞬间沦陷,因为三矿出一个防守的兵也没有,人族选手知道三矿根本就守不了,况且三矿的资源几乎都已榨干没有防守的必要,人族选手把自己的后续接兵都放到了二矿处准备做最后的抵抗。
但是凶猛的虫群攻陷二矿后马上进攻二矿,人族只坚持了七八秒就再次全体阵亡,除了空中的几架女妖轰炸机,因为现在的虫族部队没有对空能力,那些腐化飞虫没有被编入正面战场,但是如今的虫群根本就不需要对空,只要拆建筑就行了。
看着建筑一个个爆炸,人族选手打出了GG,虫族选手赢得这场比赛的胜利。
这是双方BO3的第二场,谢子仁选择继续看下去。
中场休息了七八分钟后,BO3的第二场开始,虫族选手选手选择血池双开,人族选手选择单兵营双开。虫族选手双开后专心运营,没有要在前期压制的想法。和谢子仁的单兵营双开不同,这位人族选手在双开之后没有选择直接补兵营,而是选择很早补下自己的二气,这更引起了谢子仁的兴趣。
虫族选手补下了自己的二气,点下了蟑螂虫巢。谢子仁知道,如果是保底用的蟑螂虫巢是不应该这么早就点下的,这么早就点下自己的蟑螂虫巢只能是蟑螂一波或者蟑螂前压。人族选手在自己的第一个兵营完工后选择直接点下自己的重工厂。
谢子仁看到这里明白了,这位人族选手的单兵营双开与自己的单兵营双开不同之处在于自己在双开之后选择的是第一时间暴兵,而这位人族选手在双开之后选择的是第一时间速科技。但是这种速科技开局的代价在于前期的兵力太少,防守能力太差,如果遇到一些压制性战术或者一波战术,比如蟑螂一波或者蟑螂前压,有很大的概率暴毙。
虫族选手选择了蟑螂一波或者蟑螂前压,而人族选手选手恰好选择了非常害怕蟑螂一波或者蟑螂前压这种战术的速科技开局,人族选手会不会被一波打死或者打的残废?这位人族选手该如何应对这种状况?谢子仁脑袋上都是问号,他现在就如同看一部悬疑小说和悬疑电影电视看到了高潮部分,更是聚精会神的看下去想知道之后会发生什么。
虫族选手点下了自己的三基地,同时摁了一波蟑螂和王虫,这是发起进攻的的前奏,谢子仁看到虫族选手没有下毒爆虫巢,变得蟑螂数量也不是太多,确定了对手是要蟑螂前压而不是蟑螂一波。
人族的前线火车发现了破茧而出正朝自己这边而来的蟑螂,如果是谢子仁的话,他肯定会选择立刻点下坦克来应对,但是人族选手没有选择出坦克,而是点下了女妖轰炸机。
没有AOE能力的女妖轰炸机能应对的了虫族的蟑螂前压?谢子仁自己从未见过也从未尝试过用速女妖的方式来因对虫族的蟑螂前压。
人族的女妖轰炸机为星港兵种,星港必须挂科技实验室后在可以生产女妖轰炸机。女妖轰炸机的生产价格为150水晶矿,100高能瓦斯,建造时间为60秒。女妖轰炸机为轻甲机械单位,它拥有140点生命值,初始护甲为0,移动速度为2.75,拥有名为震裂火箭的的武器装备,只能攻击地面单位,初始攻击力为12,攻击次数为2,武器速度1.25,攻击距离为6格。
女妖轰炸机致命缺陷在于它不具备AOE输出能力,当然它也有一个优点,那就是它是空中单位,它可以一直打蟑螂,而蟑螂不具备对空能力,所以蟑螂无法打到女妖轰炸机,不过只是因为这一点就能应对的了虫族的蟑螂前压?谢子仁还是有些不太相信。
蟑螂到达二矿路口,开始攻击堵口建筑,人族选手立刻从二矿矿区拖农民维修,同时女妖轰炸机现身,开始对着地面的蟑螂一顿输出。
天谴降临!!!
虫族选手操作蟑螂顶着女妖轰炸机的输出去攻击正在维修建筑的SCV,SCV后撤,等蟑螂又重新开始攻击建筑的时候,SCV再上前维修,被攻击时再次后撤,反复如此。
秘籍,反复横跳!
蟑螂和SCV就这样反复互相问候。
你好,在下坂本,请问有何贵干?
很快谢子仁就发现原来一直被自己藐视的女妖轰炸机的输出能力原来是那么强,蟑螂的血量下的很快。女妖轰炸机配合SCV维修堵口建筑看似软弱无力,但就是把虫族的蟑螂硬生生堵在外面,蟑螂就是进不去。
广大虫族玩家看到这一幕后开始在内心大骂:草泥马,蟑螂对空不能再等了!
第二架女妖轰炸机加入战场,虫族的蟑螂顶不住两架女妖轰炸机输出,虫族选手知道再这么下去不仅占不到什么便宜还会把自己的蟑螂全部葬送到这里,他命令所有蟑螂后撤。
但是来都来了,哪能那么容易就放你走?
来呀,快活呀,反正有大把时光,来呀,造作呀……
蟑螂火速后撤回家,两架女妖轰炸机就一路追了过去,在追击过程中打死了数只蟑螂。
虫族的蟑螂前压仅仅打掉了几个SCV而已,而虫族在前期浪费了虫卵,浪费了资源,浪费了操作,只换掉这些显然是无法接受的,虫族本身还损失了几只蟑螂,蟑螂可是含气单位,75水晶没了就没了,可是25气可就太亏了。
蟑螂不耗气不能再等了!!!
看到这一幕,谢子仁表示学到了,学到了不枉自己辛辛苦苦在这里看比赛,果然有所收获,原来还可以这样。
女妖轰炸机的输出能力原来是这样强,女妖轰炸机配合SCV维修堵口建筑的防守内里原来是这样强,原来速科技开局是可以轻松应对一些前压战术的至少可以轻松应对虫族的蟑螂前压,原来单兵营双开之后可以这样来进行下一步。
谢子仁摸了摸自己脑门,表示自己会努力学的。
人族选手的匿踪力场科技升级完毕,这项科技在星港的科技实验室挂件中升级,升级费用为200水晶矿,200高能瓦斯,升级时间为110秒。这项科技升级的描述为:让女妖轰炸机可使用匿踪,匿踪可让女妖轰炸机隐形,需透过侦测单位或效果才看得见。
虫族选手在自己的三片矿区后各补下一个防空,这说明虫族选手是知道接下来会有隐形女妖来矿区骚扰。
谢子仁彻底明白这套打法的优点了。通过速科技,尽早地生产女妖轰炸机,利用隐形女妖来骚扰虫族的运营。女妖轰炸机的防守能力其实很强,速科技的缺点在于兵力薄弱,很怕一些压制性战术或者一波战术,而利用女妖轰炸机则可以大幅度增强自身的防守能力,使速科技开局可以防住一下战术,比如虫族的蟑螂前压。
除了大幅度增强自身的防守能力外,女妖轰炸机作为一个机动单位,还可以随时从一个防守单位变成一个进攻骚扰单位。这套打法攻守兼备,非常灵活。
在这一局比赛中,人族选手先是利用女妖轰炸机防住了虫族的蟑螂前压,紧接着便开始由守转攻,开始骚扰对手的矿区。女妖轰炸机不仅可以始骚扰对手,还可以侦查情报,一举多得。
女妖轰炸机作为一种飞行单位能够发挥如此大的作用在很大程度上要归功于星际争霸二的游戏设计师。因为在星际争霸二这款游戏中,虫族的对空利器,刺蛇被设计成了二本单位,虫族的一本兵种,女王、异化虫、蟑螂、毒爆虫里只有女王又对空能力,而女王又偏偏被设计成一种防守兵种,在菌毯外的移动速度非常低,也就是说如果在游戏前期虫族准备发起一次大规模攻势的话,不管你的部队看起来有多凶猛,一旦遇到了敌方的空中单位的话,你就只能干瞪眼。
嗯……,广大虫族玩家表示无fk可说,并且非常热切地想问候一下星际争霸二游戏设计师的家人们。
星际争霸一不存在这种问题,因为在星际争霸一中刺蛇是一本单位,放下刺蛇虫巢就可以生产。
所以说啊,凯利根啊凯利根,看看你都做干了些什么啊,虫群由主宰和脑虫掌管的时候就可以随便暴刺蛇,可是到了你掌管虫群的时候,就不能随便暴刺蛇了,这刺蛇是招你惹你了,怎么就被扔到冷板凳上了?
怪不得就什么吉姆雷诺和什么小王子这些小鱼小虾就能强行登陆查尔让查尔沦陷了,不仅让查尔沦陷了,还把你给活捉了。
广大虫族玩家表示非常怀念远在天国的主宰和那一票脑虫们。
啧啧啧……
谢子仁没见过人族在TVZ对抗中的这种打法,不知道这套流程是首先在天梯上传开的还是这位人族选手独创或者从其他地方学过来的,他现在满脑子都是过了这段时候要反复练习这套打法。
如果他没有把这场比赛的解说给静音的话就能知道,这种速科技的TVZ对抗开局是最近才开始在天梯上流行的,是一些经常玩国际服的玩家从国外高分段玩家那里学过来的,这场比赛的解说此时正在给观众们介绍这种打法的来龙去脉,优点和缺点,人族玩家使用这种打法注意事项和虫族玩家如何应对这种打法。