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第415章 幻多大点事?

=简约Pro/ENGINEER=

总共三个母菜单:

1:纯理论制图

1.1:加法(添加)快捷键为小键盘的“+”

+0(零维度)→创造点

+1(一维度)→创造线

+2(二维度)→创造平面

+3(三维度)→创造曲面和立体

+4→自由空间三角形建模(就是自由设计一个个共边共顶点的无限接近设计实体的抽象建模方式)

1.2:减法(删减)快捷键为小键盘的“-”

-0→点删除

-1→线条删除

-2→平面删除

-3→曲面和立体删除

-4→弹道掠过删除,可以设计橡皮擦的立体形状,是球,还是圆环,还是什么?

1.3:关系(约束,力,连接,轴,自由度,机械肌肉)快捷键小键盘“*”

平行→“=”

垂直→“T”

相割→“X”

相切→“K”

1.4:用公式生成曲面;快捷键小键盘“/”

2:纯实践制图

2.1:减法加工(车磨钻铣,冲压,剪钣金,电火花)

2.2:等量加工(铸造,锻造,轧压,拉拔,挤压)

2.3:增量加工(焊接,三维打印)

2.4:工厂虚拟(机器手,自然人,传送带,机床,上方轨道吊车,叉车,模具仓库,消耗品仓库,半成品暂存仓库,成品出货仓库,原材料来料仓库)

3:特殊制图

3.1:逆向工程(光学逆向工程,表面接触逆向工程,工业CT扫描逆向工程)

3.2:根据需求,来穷举设计。

=航天器设计=

1:固体部分

2:流体部分,容纳流体的管道,阀门,泵

3:生物人空间(睡眠,吃喝拉撒,娱乐,工作,实验,通讯,健身,训练,避难,应灾抢修)

4:备份件(舱门,太空服,黑匣子,生物逃生舱)

5:有外部来源能源本地硬件(需要应用能源的)

6:有自带能源本地硬件(本地能源,一般属于应急用)

7:无能源本地硬件(本身在设计时,就考虑过最坏的情况,需要在无能源情况下能使用)

8:逃生舱安全弹道,逃生舱冒险弹道,逃生舱死亡弹道

9:为航天器航线生涯设计的硬件

10:为航天器驻扎生涯设计的硬件

11:为航天器灾难时期设计的硬件

12:为航天器受损到不具备维修意义时设计的硬件

13:有人值守期间硬件

14:无人值守期间硬件

15:硬件异常安全保障设计(避免连锁反应,一个硬件坏了,毁了和其有关联的硬件)

16:断开连接期间本地通讯信息日志,在恢复通讯时,就第一时间把本地通讯信息日志给发送出去

=上古之神和萨格拉斯=

如果萨格拉斯告诉了上古之神,如何复活阿克蒙德,那么上古之神就能在艾泽拉斯复活阿克蒙德,不排除创造虚空神器。

如果萨格拉斯活捉了青铜龙整个种族,那么会怎样?萨格拉斯获得了时光机,那么可能就在上古之神降临艾泽拉斯之前,就直接把上古之神给关起来,然后进行对上古之神的活体实验,研究出虚空的优缺点,从而能够设计出专门针对虚空的武器和防御虚空攻击的盾牌之类的。

=空射航天猜想=

发射:机身=巨炮,航天火箭=炮弹。

回收:空艇=外挂式减速器。

航空器可以使用机头方向发射,也可以使用机尾方向发射。

机头方向发射,一般需要让航空器减速让火箭和航空器之间保留一个安全距离。

机尾方向发射,相对来说,可以在飞机做一个抛物线式的飞行,在到达高峰之后,航空器空中停机,然后使用机头和机尾都喷火的旋转之后,让机尾朝向航线方向,然后火箭弹出,航空器发动机重启,两者相互远离。

不排除使用专用航空器,可以设计成机身中轴方向(环柱的高)和飞行方向相同时,呈现士字形兼或王字形的机身,在机身中轴方向和飞行方向互为垂直和夹角时,呈现丰字形的方式,机翼方向可以变动,让机翼的迎风面始终和航空器的飞行方向一致,可以使用平行四边形式的机身设计,一个机身是火箭发射通用工程平台,一个机身是火箭回收通用工程平台,也就是航天器和火箭能够发射成功,航天火箭就可以带回来一个退休航天器,然后航空器上的火箭回收通用工程平台把火箭和退休航天器带回,航天器和火箭在发射时失败了,就把火箭和航天器回收,进行失败原因研究。

因为航空器的应用,航天火箭可以留下很多燃料,这些燃料在海基和陆基发射时,是用于提升航天器海拔用的,航空器本身就提供了足够高的海拔,航天火箭本身就可以省掉这些海拔的燃料需求,然后把足够多的燃料用于回收退休航天器的工作中,以及返航时的轨道调整中。

反导系统在接力航天中的应用:有没有一种可能?使用反导系统,把给火箭在发动机不停机而替换燃料箱的工作给实现了?就当是设计了一个左轮手枪咯,航空可以有加油机,为什么航天就不能有加油机呢?反导系统既然是后发的导弹无限接近先发的导弹,那么就必须是互相摧毁么?就不能是换个燃料箱,安装一个外挂式降落系统?

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