时光老头的游走输送经验是个完全意料之外的举动,不管是对方还是李允诚自己。
对于这种情况李允诚从来不会感到沾沾自喜……拜托,那是队友牛批、队友套路好,自己只是做了一个青铜中单都能做到的行为而已,一点也不值得骄傲!
唔……原来青铜中单的行为包括对线Fate的5分钟里对线压10刀呀?
也正常,众所周知弹幕随机挑一个人都能单杀Fate,他只是运气好才拿到三个冠军而已,真正实力不值一提。
虽然李允诚帮忙Gank了上路一波,可实际收获也就是两助攻,最大的受益者还是上野两人,上单赚了兵线打野赚了经济,换言之如果接下来在回中路吃兵的路上如果李允诚意外阵亡,代表的可是直接崩盘!
崔斯特打克烈本就是一个劣势对线,阵亡一次后就崩的差不多了,之后的对线只能用‘只见其牌不见其人’的方法打了。
节奏型英雄都属于保KDA类,不会保KDA玩不起这种英雄的。
“来搞他!!”Fate用游戏里的信号表达出自己的意向,随后队友也立马响应了魔王的号角。
毕竟‘Hide On Bush’这个ID在韩服应该是无人不知无人不晓的。
而方法就再简单不过了……疯狂点信号,直接点到不对劲为止!
显然,跟李允诚对位那个大魔王名不虚传,他也很了解卡牌大师的特性,且很了解这位老对手。
毫无疑问,克烈方的主要输出是物理,那为了对线和后续,卡牌大师出的装备就很容易猜了,首次回家要么是【催化神石】+【布甲】+【草鞋】,要么是【探索者的护臂】+【红水晶】+【草鞋】,反正就是血量跟护甲叠起来,然后最关键的鞋子买起来。
菜的混子可能会选前者,差不多蓝量是很难用完,也不用怕被单杀,是个稳健的出装……但游戏理解深的卡牌大师会毫不犹豫地选择后者!
原因很简单,前者虽然能混住,却压不住人。
想要发挥出卡牌大师的威力,那必须得推线快,没错吧?
那推线看什么?当然是Q技能了。
卡牌大师的Q技能绝对是英雄联盟最无赖的技能之一。
首先它射程远达1450码,比两个皮城女警的普攻射程还要远个150码,其次它还是个AOE伤害,可以打到三条线上的敌人,理论上可以打到五个地方英雄的Bug技能,最后……身为一个线性前进的技能,它居然没有伤害递减限制!!
举个例子吧,同类型的,伊泽瑞尔的大招、韦鲁斯的Q、皮城女警的Q……这些直线且理论可以命中无数个目标的技能通通有的特点,那就是第一个击中敌人受到伤害最后,之后开始递减。
而卡牌大师的Q……它不递减!
再加上足够高的AP加成和基础伤害,在前期只需一丢丢的法强装备便可做到快速清兵压制,那样即便是没有大招,也可以通过兵线压制住对方中单,直到大招CD再次转好。
可这样的清线能力是需要一定法强作为支撑的,所以在一般玩法里高级卡牌玩家在【时光杖】这件出装中更优先出的也是有法术强度的【爆裂魔杖】。
那么问题就来了,40多刀+两个助攻的卡牌大师足以买出价值1500块,甚至还可能包括草鞋在内的1800块装备吗?
答案当然是否定的。
这个也不难算,炮车兵三波出来一个,也就是19个兵里有一个炮车,假设远程兵跟近战兵都是20块,那40多刀的经济一下就能算出来,约等于900块左右,加上两个助攻跟卡牌大师的被动才能勉强买出【探索者的护臂】。
一般人可能就那样回城了,但Fate了解这位老对手……
当然最关键的还是崔斯特的头像从地图上走下来了。
敏锐地捕捉这个机会的Fate叫上了自家辅助,下路霞洛组合对线不出意外的占据到了优势也是情理之中的事,毕竟对方那时光+EZ的组合看着就很废柴,尽管后者是一队职业下路。
克烈的爆发输出完全足够了,加上辅助来稍微给点控制就能击杀,之后就是简简单单的队友帮助中单,中单解决战斗的流程……只是这一招也不是多么牛批的招式,只是在路人局里比较好使。
职业比赛时队友交流很频繁,miss超过两秒队友必然会提示,这种抓时间差来抓基本上不会成功,除非对面是威武战队。
但路人局不得,交流没那么频繁,一般miss过个好几秒才会打信号,甚至会自以为是地认为对方是回城或做视野,因而不打信号。这种事情在早年的职业比赛里偶尔有发生,例如刚回到剑指队的让帝,就因为不爱打miss信号被狂喷过一阵子,改掉这个毛病后就打到了四强,下一年更甚,进而拿到更多荣誉。
然后发现那个卡牌大师身后还跟着一个长腿妇。
哦,那没事了。
同样的事情Fate能想到,李允诚当然也可以。
身为一名高玩,必须要有的能力就是换位思考,当你能够猜到对方在想什么的时候,自然能够提前做出预警,那便不需要什么操作就可以掌控大局。
正如盲僧李青的那句台词:“控制自己,掌控敌人!”
没点平常人看来的‘特殊能力’,也没法在这全世界顶尖的路人排位里混下去,就算是看似靠混上来的那些个上单其实也有他们的过人之处。
不得不承认一点,这个世界的确存在天赋,各行各业中都有这样的人存在。
甚至中二点,非要说出来每个人的特别之处……可能就跟玄幻武侠小说差不多了吧?
其实Fate最强的能力之一就是这点,他真的可以完全把自己当成对面在‘玩’,例如著名的百分百不被石化。
很多人说那是因为他本来蛇女玩的也好,当然容易躲过石化。
然而事实是这个不被石化传说被大范围传播是17年,更多的传奇画面甚至是S5的时候!
S7赛季,重做版不祥之刃·卡特琳娜靠着刚被重做的强度优势登上赛场,那个赛季Fate连玩了4把卡特琳娜,直到把这个英雄玩到被削成小刀妹。
恰巧此时蛇女也成了版本热门。众所周知不祥之刃打输出得贴脸打,而贴脸就意味着有很大很大概率会吃蛇女的石化大招。
然而……Fate就能做到如此震撼的操作,这也是永不石化能被传开的主要原因……这样的场景比你用一堆数据证明更有说服力!
可是回头看Fate玩蛇女很多吗?也不尽然,S3、4两年他一把蛇女没在比赛上用过,S5、6两年加起来也不过用了5场,又有一个众所周知的点是大魔王不会在排位经常玩同一个英雄,那何来对蛇女非常熟悉一说?
……当然,强行说人家天赋异禀,不用玩几场都能上手,这个解释也成吧,但李允诚认为主要还是Fate在换位思考这项的天赋过于出色。
至于为什么李允诚那么了解……其实他在LSPL的时候已经在研究世界赛的对手了。
那话回到本场比赛。
李允诚也不是百分百换位思考成功,只是站在两个角度看是如此。
一是克烈所存在的问题,没有【提亚马特】的克烈推线可谓弱鸡的不行,李允诚就能做到先飞一波,再悠哉悠哉走回来,兵线并没有崩也没有亏,完全可以满足再补两波兵回家买出三件套的需求。
二是下路的问题,在对线组合本就弱势的情况己方辅助时光老头还走了一波中路送出自己被动,下路对线劣势是能猜到的,优势方拥有更大的主动权,而李允诚又知道这位老对手没那么简单,从而推算出对方辅助可能会来,然后叫上打野保护一波,合情合理!
这种操作叫合理利用队伍资源,就像蓝buff会给中单、红buff会给ADC、永远の神吃三路经济一样,有人会管这种行为叫不合理吗?
没有的!
所以摇打野过来帮忙不是一件很正常的事嘛!
如果要让李允诚说的话,那他会觉得卡牌大师打克烈是一件很简单容易的事情,特别是相较于妖姬、劫、亚索等突进的刺客来说。
原因有三,消耗能力、推线能力和单杀能力。
妖姬可以跳上来跟你换血打消耗,等到斩杀线就嫩死你!
劫是差不多的,亚索则有着更强的配合打野能力和单兵作战能力。
而克烈是一个毫无消耗能力的英雄,嗯……如果有人会被他的Q消耗……别打职业了,回家养猪好了。
最后的单杀能力跟消耗能力挂钩,满血单杀基本很难出现在正常对线里,没有消耗能力自然
最关键的来了,推线能力。
前面提到的三个英雄多多少少都有超过一个的AOE技能,而克烈……唯一的Q技能伤害还贼低!基础伤害跟加成都不算高。
也正常,毕竟克烈的Q设计出来就不是为了推兵,而是‘命中英雄有二段伤害且具有众多特效’的技能,也不想想一个有二段伤害、减速、重伤的技能它的第一段伤害能高吗?
为了弥补清线能力的不足,克烈就得出【提亚马特】,然后连锁反应就来了,【提亚马特】清线厉害,但纯输出却要差的多了,另一边出了护甲+血量的卡牌大师自然不虚,难不成你还能把我宰了?!
那恐怕这个世界就不太对劲了!
终究大魔王受限于路人排位无法发挥出自己所有实力,被李允诚这种真正的路人王吃的死死的!