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第2章 天赋符文

优越感是什么?

这所谓的优越感,著名心理学家阿德勒在《自卑与超越》中,是这样描述的:优越感就是人们对理想自我的一种向往,以及达成理想自我之后所拥有的一种情感体验。

那这优越感是怎么产生的呢?

阿德勒认为,每个人从出生,面对自己的双亲,都会由于自己的弱小而体验到自卑感,为了摆脱这种自卑感,个体都会很努力去追求优越感。

也就是说,优越感来源于自卑,并且每个人都有。

因此,拥有段位优越感的人,在现实生活中都过得很不如意,因此只好在网络上彰显自己的实力,来满足自己的自卑感。

而这拥有段位优越感的人,也就是所谓的“小丑”。

而除了排位改动外,徐智臻还发现,设计师对英雄的价格,也进行了改动。

在端游,英雄的价格是不一样的,有些英雄,价值450蓝色精粹、也有一些英雄,价值1350蓝色精粹、甚至还有一些英雄,价值3150蓝色精粹。

可手游版,设计师为了进行价格统一,将所有的英雄价格,都调整为5500蓝色精粹。

不管是[疾风剑豪—亚索],还是[无极剑圣—易],都调整为5500蓝色精粹。

对于这样的改动,徐智臻觉得,设计师的脑袋瓜,肯定被门夹了,要不然的话,也绝对不会做出这种愚蠢的举动。

因为打排位,需要20名英雄。

而一个英雄,就需要5500蓝色精粹。

那20个英雄,就需要11万蓝色精粹,若想在10级之前凑到这么多蓝色精粹,显然是不可能的。

所以说,这设计师的脑袋瓜,肯定被门夹了,要不然,也不会做出这种愚蠢的举动。

当方剑秋加入游戏队伍后,徐智臻便按下〔Play〕键,搜寻匹配对局。

由于这款游戏实在是太过于火爆,刚按下〔Play〕键,还没有超过3秒钟,游戏对局就已经匹配成功。

看着手游版的选人界面,徐智臻觉得,跟端游版相比,这手游版的还原度还是蛮高的,差不多有八成像。

这对于他而言,相当的满意,因为他想要的就是这种还原度。

不过细心的他,还是发现了一些细微的改动,那便是[召唤师技能]和[符文]的位置发生了变动。

在端游,这[召唤师技能]和[符文],是在屏幕中间下方这个位置。

而手游版,则是将其移动到屏幕的右下角。

对于这样的改动,徐智臻还是能够接受的,毕竟手游版不可能做到〔1:1〕还原,要不然的话,那还要端游做什么。

由于《英雄联盟:激斗峡谷》还处于内测阶段,目前才上线了40多个英雄,跟端游比起来,还有100多个英雄没有上线。

所以这周免的数量,也就进行了大量的缩减,从原本的19个周免英雄,变成了10个周免英雄。

在看完所有的周免英雄后,徐智臻便对陆星喆他们说出了自己要打的位置:“我打野,你们几个随意。”

然而口说无凭,先到先得,在说出这句话的同时,选下了[法外狂徒―格雷福斯]这名英雄。

跟端游一样,在选下[格雷福斯]后,这[格雷福斯]说出了那句耳熟能详的台词。

“我与死亡同行。”

其实,徐智臻并不想选[格雷福斯],他真正想选的英雄是[疾风剑豪―亚索]。

但是一想到这是手游,而且自己也才刚开始玩,操作手感肯定很生疏,绝对会秀不起来,因此就放弃了这个想法,从而选了一个不怎么需要操作,只需要会刷刷刷的英雄。

那毫无疑问,这英雄,非[格雷福斯]莫属。

当徐智臻抢下打野位置后,陆星喆眼疾手快,选下了[九尾妖狐―阿狸]这名英雄,并对姜哲文和方剑秋说出了自己要打的位置:“我打中单,你们两个别跟我抢。”

而与此同时,那名路人甲也做出了选择,他选择的英雄是[青钢影―卡蜜尔]。

卡蜜尔,他能选出这名英雄,用脚趾头想也知道,他绝对不可能用这英雄去打辅助。

因此,这剩下的位置,也就只有射手位和辅助位。

而姜哲文不喜欢打辅助,所以连忙跟方剑秋商量了一下,看看他能不能将ADC这个位置让给自己。

“老方,我打ADC可以吗?”

见方剑秋没有说话,姜哲文这个老无赖,就当他默认了,于是连忙选下[寒冰射手―艾希]这名英雄,生怕他临时反悔。

而方剑秋,他打算用[蒸汽机器人―布里茨]打辅助,可陆星喆却阻止了他,让他不要选[布里茨],而是选[赏金猎人―厄运小姐]。

至于原因,他给出的理由是这样子的:“老方,你别选[布里茨]啊!鬼知道这玩意在手游里强不强,你要选的话,那就选[厄运小姐]。”

“因为[厄运小姐]的E技能:枪林弹雨,以及她的终极技能:弹幕时间,都可以配合[艾希]的终极技能:魔法水晶箭,达到所向披靡,无人能敌的存在。”

可方剑秋并没有听信他的鬼话,他遵循自己的观点,毅然决然的选下了[布里茨]这名英雄。

至于原因,那实在是太简单了,那就是陆星喆的话,不可信。

陆星喆虽然称自己为英雄联盟战术大师,但是他所制定的战术,只不过就是纸上谈兵而已,没有一点实际性作用。

这是跟他打了数十把游戏,所得出来的结论。

每次在开局前,他都要指点江山(一顿瞎比比)。

就比如上个星期的那局游戏。

那局游戏,他到现在为止都还记忆犹新。

当时,他玩的英雄是[死亡颂唱者―卡尔萨斯],打野位。

之所以会选择这名英雄打野,全是因为陆星喆说要玩一局支援流阵容,说什么前期可以靠快速支援来碾压对手。

因此,那一局的阵容,是这样子的:

上单:[海洋之灾―普朗克]

打野:[死亡颂唱者―卡尔萨斯]

中单:[卡牌大师―崔斯特]

射手:[探险家―伊泽瑞尔]

辅助:[众星之子―索拉卡]

在游戏开始前,陆星喆说的天花乱坠,说什么15分钟前必定能超神、说什么对方绝对撑不过20分钟就会选择投降。

可结果却恰恰相反,等级还没有到达六级,就被对面打野[李青]杀的哔哔腥。

【注:哔哔腥:形容手段很残忍。】

那场面,就跟爸爸打儿子一样,被打的毫无还手之力。

而且这还不是关键,关键点就在于对方打野说的话,让他丢尽了脸面。

【(所有人)盲僧是一种信仰丶(盲僧):死歌,你要是不会玩,那就别玩死歌,你说你一个白银三,规规矩矩的玩一些常规性打野英雄不香吗?非要装逼,这个逼,是你一个白银三能装的起吗?】

在被[李青]这样一番侮辱后,方剑秋感觉自己丢尽了脸面,便在心中暗暗发誓,以后再也不会按照陆星喆所制定的战术来玩游戏了。

所以,这也就是他为何会毅然决然的选下[布里茨]这名英雄的原因。

当方剑秋选下[布里茨]后,队伍阵容已经成型。

上单:[青钢影―卡蜜尔]

打野:[法外狂徒―格雷福斯]

中单:[九尾妖狐―阿狸]

射手:[寒冰射手―艾希]

辅助:[蒸汽机器人―布里茨]

由于是第一次接触手游版的[格雷福斯],所以徐智臻也不确定这手游版的[格雷福斯],跟端游版的「格雷福斯],会有什么地方不同。

因此,[格雷福斯]的符文,只能照搬端游那一套。

可结果万万没想到的是,在打开[符文]后,他整个人都傻眼了。

只见这手游版的符文,居然发生了翻天覆地的变化,只有主副系符文,没有辅助系符文。

这主系符文,一共有八个,分别为:

——————————————

〖电刑〗:在3秒内,用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害值:30 - 184(基础等级)(+0.4额外攻击力,+0.25法术强度)。

冷却时间:25秒

——————————————

〖召唤:艾黎〗:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

伤害:10 - 60伤害(基于等级)+0.1法术强度和+0.20额外攻击力

护盾生命值: 20– 120(基于等级)+0.2法术强度和+0.4额外攻击力)

直到艾黎在回到你的位置前,无法被再次派出。

——————————————

〖征服者〗:攻击敌方英雄时,获得堆叠的适应力,最多可叠加5次。

完全堆叠时,会对英雄造成额外的适应力伤害。

每个堆叠:2-6额外攻击力或4-12魔法强度,持续8秒。

叠满伤害:10%自适应伤害。

——————————————

〖迅捷步伐〗:攻击和移动会积攒能量层数,在100层时,你的下一次攻击可以治愈并提高速度。

治愈:10-85(基础等级)+30%额外攻击力+30%额外法力强度。

移速奖励:20%持****。

——————————————

〖不灭之握〗:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,将会造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害,并治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5点。

远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值会降低40%的效果。

——————————————

〖余震〗:在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升35 (+0.6额外护甲/额外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等级)),持续2.5秒。

伤害:12 - 110(基于英雄等级)+0.3最大生命值的魔法伤害

冷却时间:20秒

——————————————

〖生命之泉〗:削弱敌人移速时,挂上标记,友方英雄攻击标记的英雄,根据你的最大生命值恢复生命值。

治疗:2秒内回复你的最大生命值3%

标记持续时间4秒。

——————————————

〖行窃预兆〗:在使用一次技能后,你的下一次技能命中或攻击敌方英雄会给随机一个物品效果。

冷却时间:25秒

而副系符文一共有18个,一共三行,每行六个。

——————————————

第一行:

〖残暴〗:获得7点AD和2%的护甲穿透或14AP和2%的魔法穿透力(自适应)

——————————————

〖聚集风暴〗:每分钟获得2AD或4AP(自适应)。

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〖嗜血猎手〗:获得2%物理吸血或2%魔法吸血,击杀敌方英雄获得2AD和1%物理吸血或4AP和1%法术吸血(自适应)。

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〖凯旋〗:击杀或助攻可恢复10%已损失生命值,对生命值低于35%的敌人造成的伤害提高3%。

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〖弱点〗:削弱敌方英雄的行为,会使他们在接下来的5秒内受到的伤害增加5%。

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〖勇者〗:获得对英雄造成额外10%,每次死亡都会损失5%,直到奖金消失。

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第二行:

〖强化〗:根据您拥有的较少状态获得10护甲或10魔抗。

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〖适应〗:游戏时间5分钟后可获得8点额外魔抗和护甲。

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〖泰坦猎手〗:获得20点最大生命值,独特的击杀英雄可获得20点最大生命值和4%韧性。

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〖复苏〗:每3秒恢复2%的生命值或法力损失,以较低者为准。

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〖忠诚〗:你获得2护甲和5魔抗,您最近的友方英雄获得5护甲和2魔抗。

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〖灵魂行者〗:获得50最大生命值和20%缓速抵抗力。

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第三行:

〖水上行走〗:在灌木丛,丛林和河流中获得8%的移动速度。

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〖出谋划策〗:对史诗怪兽和防御塔造成10%的真实伤害加成,达成或协助达成这些目标时,额外获得100金币和500经验。

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〖天生猎人〗:获得2.5%冷却时间,独特的冠军击杀可获得1.5%的冷却时间。

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〖甜蜜爱好者〗:使蜜柚的治疗提高25%,每个水果还提供20金币。

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〖团队猎人〗:在靠近友方英雄时,获得2%的移动速度,参与助攻,额外获得50金币,队友获得50金。

——————————————

〖法力流细带〗:以技能或强化攻击攻击敌方英雄,会永久增加你的最大法力30,最多300法力。

――――――――――――

在看完所有的符文后,徐智臻整理了一下脑中的思绪,便开始搭配符文:

主系符文:〖征服者〗

副系符文:

第一行,第一个:〖残暴〗

第二行,第三个:〖泰坦猎手〗

第三行,第一个:〖水上行走〗

在搭配完符文后,选人界面开始发生了变化。

徐智臻看到,他们所选择的英雄居然站成了一个V字型,而他所选的[格雷福斯],更是站在C位,也就是最靠前的位置。

而在这五名英雄的身后,还有一个蓝色的圆形时空门。

通过这个时空门,能够看到召唤师峡谷的一抹翠绿色风景。

当游戏倒计时为[00:00]时,这五名英雄,被一一拉入到这蓝色的圆形时空门当中。

对于手游版的这个设计,这是端游版所没有的设计。

而作为一名S3赛季的老玩家,徐智臻认为这个设计非常的Nice(赞)。

毕竟端游版那个设计,很枯燥,也很乏味,就是时间一到,屏幕上弹出《英雄联盟》的英文字母,紧接着就是屏幕一黑,进入到加载界面。

而手游版这个设计,给人一种高端霸气上档次,低调奢华有内涵的感觉。

如果要用一句话来形容,那便是:酷炫拽,叼炸天!

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