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第6章 补充技能章节 木属性篇之“傀儡”

“傀儡”:15级形态:此技能会凭空浮现一个长宽高1分米的正方体和一支笔。笔用来勾勒雾气的形状。正方体上方有三个按钮左右并排,左按钮上显示“最终成型”,右按钮上显示“释放”。按下左按钮,会在按钮旁边出现所有种类选项,点击其中一种族,会在旁边出现这一种族特殊的分类,比如说“技魔人”族,它的分类就是各种属性,选择属性后旁边会出现“确定”,“取消”两个按钮,点击确定,便不可以对傀儡再做任何更改。

“傀儡”:(接上)按下右按钮,会从正方体内引出一团雾气或放出傀儡,随后“释放”按钮,变为“收回”按钮,按下可将雾气或傀儡收回。此正方体名叫“傀儡体”,在没有支配者的情况下可交易,可放进空间。

“傀儡”:(接上)中间按钮显示“解除”,点击后按钮旁边会出现“确定”,“取消”两个按钮,点击“确定”后,便解除与这具傀儡的支配权益。雾气上方有三个框,左右并排。第一个框是“定型”按钮,在雾气修改完毕后,按下此按钮,可保存当前的修改进度,第二个是颜色框可选择雾气的颜色,第三个颜色框可选择线条的颜色。

“傀儡”:(接上)用笔两次点击由线条分割出来的,没有掺杂其它线条的区域的,同一点,可出现第四个颜色框,这个颜色框可填充选中区域。此外,如果用笔点击线条,再用笔点击线条,这两个点之间没有其它线条的交点,将会出现第五个颜色框,可选择这段距离的颜色。第四,五个颜色框出现的同时,还会出现一个“清除”选项,便于修改。

“傀儡”:(接上)以上是傀儡的制作过程。

“傀儡”:(接上)“最终成型”后,傀儡脖颈后方有个小按钮,在其没有意识的情况下,按下,便会在按钮下方出现一个持续2秒的小洞,此时将自己的身体触碰它,如果原支配者已化作蓝点消失或还未有支配者,自己便能支配这具傀儡。

“傀儡”:(接上)支配成功后,支配者技能发射器界面会出现一个“傀儡”按钮,按下,便会“傀儡”界面。每个傀儡都有编号,这个界面会从左到右依次排列所有编号,每个技魔人都能拥有无限多的傀儡。

“傀儡”:(接上)以上是傀儡的支配过程。

“傀儡”:(接上)“傀儡”界面上方有六个按钮从左到右排列,分别是“释放”,“移动”,“攻击”,“收回”,“训练”,“返回”。点击“返回”即可回到“技能发射器”界面。点击编号,再点击“释放”,即可释放出相对应傀儡,然后界面自动跳转到“目标锁定”界面,此时界面上仍然有着六个按钮。

“傀儡”:(接上)选择好目标后,可选择“移动”,如果目标拥有魔法源,并且不是队友,还可选择“攻击”。每个编号上会有相对应的蓝量剩余,在耗尽之前不及时“收回”,便会连同编号一起消失。傀儡的攻击不会使未进入战斗状态的支配者或对方进入战斗状态,收回后持续未战斗或使用蓝一个小时,才能按照技魔人的蓝量恢复规律恢复。傀儡一旦超出自己的技能释放范围,便会失去意识,同时编号不能点击。

“傀儡”:(接上)以上是傀儡的基本使用过程。

“傀儡”:(接上)傀儡具有优秀的自主学习意识,但对支配者发布的指示绝对听从。点击“傀儡”界面的“训练”按钮,然后界面会自动跳转到“目标锁定”界面。锁定好目标,也可以是自己,然后会出现一个“连接”按钮,点击“连接”两者即可动作同步。此时,同步者与傀儡的后背会有一条感触不到的红色光线连接。

“傀儡”:(接上)傀儡的同步者必须和它的具体种类相同。如果傀儡设计出来的模样和其选择的种类相差甚远,那也没有实际意义,四肢根本不能协调。在训练过程中,双方都不能超出自己的技能释放范围,如果只是同步者超出,在没有得到新指示前,傀儡会自动向支配者靠拢并攻击离非支配者队友最近的魔法源。

“傀儡”:(接上)连接同步后,最开始要先学会爬,走,跳,跑,会飞的还有飞,这些让傀儡跟着做几遍就会了了,然后就可以训练其战斗。在战斗中,同步者的意识可以传递给傀儡,以此来快速增多傀儡的战斗经验。

“傀儡”:(接上)如果感觉傀儡可以应付很多情况了,便可尝试不用连接,直接指示傀儡去攻击,如有不足之处,再连接纠正。由于情况千变万化,因此这也是一种漫长而又需要耐心的训练。傀儡的绝对优势在于无论多复杂的技术,只要学几遍就能永远记住,并且不会出错。

“傀儡”:(接上)傀儡的蓝量,技能的获取使用与所选择的具体种类一模一样。傀儡的统一特征是背后有个较大“木”子,根据体型自适应大小,木字下方是编号。傀儡的压感有一定弹性,但用力压如木头。耗蓝5万点,无冷却。

“傀儡”:(接上)以上是傀儡的训练及学习过程。

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