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第14章 014, 演木6

到了钻三以后,碰到车队的几率大大增加,毕竟,从钻三到传说,也不过只有两个段位的差距,而到了钻二以后,还在单排的人已经很少,大部分都是组队了。

有时会碰到钻三左右同样单排的对手,有时就会碰到段位较高的组排对手了。

单排对组排,几乎没有什么胜算,不过钟文也都快要习惯了。

而有时,还能跟三排之人碰到一起,钟文就可以愉快地蹭车了。

因为一把玩地刺奴隶,科技飞得贼快,前期速科技,有木打人,13科技过10,又对对面造成很大的威慑,钟文得到一个三排队伍的赏识,拉他一起玩。

进入车队以后,感觉很不一样,与单排之时的随意不同,组排之时,基本从开始就给你安排得明明白白了。

这把钟文起手妖女,二楼是村长,三楼凤凰,四楼幻影,阎王不灭。

一开局,三楼就说道:“我演凤打6,一楼三小妖女过3,两大一小过4,三大妖女过5,如果对面一直没打,73过7。二楼正常走科技,四楼6波憋出不灭,前期科技不要拖,5波漏一点都没关系。”

因为是演凤,对面2波就发了很多木过来,两只140,两只180,看这木量,说明科技走得不慢,对面也是车队的可能性很大。

3楼正好吃了180,不过他一点都不急,说道:“不稳的先T自己,稳的先T2楼,再T4楼,最后T我。”

组排,跟单排就是不一样,如果是单排,吃木的时候都是慌不宕T自己,谁会想着要保队友?

在队友的帮T之下,三家都是下了,只有凤凰漏了一大片,不过3楼却好似一点不在意,说道:“不怕他打,就怕他不打!”

第3波,本来以为对面还要再发,毕竟,有一个演木凤,第3波再打过来,凤凰又要漏,这样就等于把凤凰打崩了,不过对面很沉得住气,第3波没有再发。

第4波,也是平稳地度过。

然后到了第5波,对面又来了。

一家妖女,一家村长,一家演木还漏了的凤凰,还有一家阎王幻影,对面来第5波没有毛病。

如果是按妖女正常科技,第5波已经走到了74,只有两大一小妖女带两三级圣骑,或者是一大两小妖女带一个5级圣骑,第5波被打,基本很难下去。

这四家之中,估计也就村长能下一两个大村,根本没法吃三家木。

还好,走了一个73科技,虽然前面没有发木,但是2波吃了一些漏,还是能有3大妖女。

3大妖女,5波强无敌,虽然吃的木不少,一个240,一个160蜥蜴,一个180风龙,还有140熊,但是因为伤害平摊的好,还魅惑了几只怪帮着挡伤害,三大妖女都是半血下去了。

二楼村长也下了两个残血村长和一个5级圣骑。

两人下的都还算质量,但是搁不住另外两家漏的多,因为凤凰演木,对面的木量也不少,估计很难吃完。

三楼说道:“吃不完的话,没人点一下生命和恢复,不要点攻击,一会我来控王,摇王打6。”

对面看到他们这边下这么多,在“所有人”频道打字:“三个大妖女,有东西啊!”

这话,钟文听得明白,意思说他开图。

虽然经过注资之后的军团有了打击各种外挂的实力,大部分外挂都被扑灭了,但也还是有一些新的外挂出来,在没来得及被扑灭之前,还是能猖獗一段时间。

钟文说道:“三大妖女,73科技,有毛病?”

对面不说话了,三楼则是说道:“别理他们。”

钟文和二楼的村长吃了大部分的漏,最后还是有十多只见王,每人点了一点攻击和恢复,然后三楼开始摇王。

军团是一个细致的游戏,涉及到方方面面,其中控王就是一个很讲究的方面。

最粗劣的控王,就是指挥王打死一个怪,再打死一个怪,当打死一个怪,要切换到另一个怪的时候,国王就会有一个停顿的动作,耽误了国王的输出。

稍好一点的则是在怪物身上插旗子,用SHIFT命令指挥国王按着你规定的顺序打怪物。

而最为巅峰的操作,则是通过预判国王每次打怪需要的时间,在国王打死手中怪物的瞬间,切换攻击目标,这时候国王就不会有停顿,也不会像SHIFT插旗那样有后摇动作,而是能够以最快的速度攻打下一个目标。

以上三种,都是追求以最快速度击杀怪物,而与此相反,还有另一种控王是要尽量拖延国王击杀怪物的时间,这就是摇王了。

在攻击一个目标之时,快速地切换到第二个第三个目标,这样国王就会在几个目标之中摇摆不定,身子摇摆好几下才能打出一下。

最巅峰的控王手摇王之时,国王就好像是跳舞一般,即便是只有十几只怪物,都能摇上好半天。

显然,三楼就是这样的选手。

在他的操控之下,国王不断晃动着身躯,就好像跳舞一般,有着奇异的节律感,连对面都感到非常佩服,在“所有人”频道打出:“厉害!巅峰!”

在他们人均1500木的攻击之下,对面第6波毫不意外地被击穿。

高分段之中,第6波是一个常规打击波数,一般这个时候,科技都走完了,正是兵力比较空虚的时候,不像4波和5波如果觉得弱,一般都会压科技去防守。

其次,因为之前一个版本理财天赋的通行,很多人有第6波理财的习惯,到了新版本还是没改过来。

第三,因为第6波系统怪很弱,很多人喜欢第6波留钱激活东西或是卡大件。

第四,因为第6波怪很蠢笨,但也正是这个原因特别容易脱节,而一般前十,大多玩家都没有做防脱的习惯,即便是强6的兵种,脱节了之后也很难下。

第五,同样是因为第6波怪物蠢笨,反而更难防守,因为蠢笨,所以不能以取巧的方式防守,只能硬接。

相比之下,第5和第7波,因为怪物比较集中,虽然怪物聚在一起,输出更高,可同样为你的AOE输出提供了便利,只要有龙,就比较好下。

而第6波的城甲也是一个难以处理的点,因为军团之中,攻城攻击较少,其他攻击打在城甲上都不能造成全额伤害,所以第6波怪物虽然输出很低,却非常肉,能够为后排木怪提供很好的输出空间。

如果说1000木的6,还没把握击穿对面的话,那么1500木的6,即便是灰熊和流放这种超级强6的兵,都不一定能保证下去。

也许,正是因为这样,三楼才敢于在第1波,连对面什么兵都没看到的情况下,就直接放言说要演木打6。

80多只怪,一个大击穿,钟文正想走科技,又被三楼拦住:“先73,他们可能摇王打7。”

三楼说得不错,对面清完木怪之后果真开始摇王,不过因为木怪太多,他们必须要点一些攻击,所以这个王不怎么摇得动。

完了之后,钟文看了下自己的钱,5大妖女,竟然连11级圣骑都卡出来了!

对面打了过来,当然是无功而返,就打漏了演木的凤凰一家。

三楼又做出安排:“一楼二楼77守10,四楼无限科技!”

第8波,平稳度过,在两方激烈的交锋之后,大家好像都想要缓一下。

可是钟文没想到,这不过是三楼的一个策略,在这表面的平静之下,实则暗藏杀机!

第9波,三楼又演上了,当怪物走到下面那只凤凰跟前,4家给他T,使得凤凰演了好半天,最后又漏了几只下来。

这波演的,基本快赶上两波的时间了。

三楼说道:“打10。”

这波演木,为众人的回木争取到了关键的时间,最终每人都发出去了一千七八的木。

而对面,对面想不到这边的指挥如此阴险,8波不漏,9波又开始漏,还以为10波不打了,科技都已经飘了起来,等到9波再想防守,科技已经走了起来,没得防了。

只不过一千七八的木,却打得对面直接崩盘,20多只怪物在对面的通道之中奔跑起来,而在6波已经丢掉几口加血的对面,知道已经没有存活的机会,果断地发起了投降。

这就是组排!

单排之下,都是如同绵羊一般,人畜无害,而组排,那直接就是拔刀见血,时刻想要一击致你于死命!

没有条件,那就创造条件,所以,在组排之中,演木是一件司空见惯的事情,你家演罢我家演,你方唱罢我登场。

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