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第296章 技能组合

艺术总监不知道王不负有多纠结,丝毫不心疼地笑道:“前几年,我确实打算有机会自己去做的。但现在目标软件势头那么好,我又舍不得离开了。可目标软件现在专做即时策略游戏,也没有这个创意的用武之力,所以干脆给你们用。要是真能做进游戏里,让我玩到,我就满足了。”

“……”王不负确定《刀剑封魔录》的制作者就是眼前这位了。居然因为目标软件走势很好,这位不打算以后辞职了?

那么堪称“中国暴雪”的像素软件,也就没有了……

王不负有些难言的惆怅,说道:“我会把这个玩法用在游戏里的,你肯定能在五月份玩到。请你等下,我去财务那里拿钱,算是青瓷科技购买了这个策划案。”

在他看来,《刀剑封魔录》就算销量百万也不足为奇。可是那游戏却遭遇了非常残忍的销量惨败,就连王不负自己,也没有给予他们应有的回报。

这是王不负永远挥之不去的遗憾。本来以为来到这个时代,能弥补一下呢。没想到因为《傲世三国》的大卖,目标软件蒸蒸日上,凝聚力大增。却也使《刀剑》这款游戏不会出现了!

王不负自觉对不住《刀剑》的遗憾,是一辈子无法弥补了。哪怕给眼前这位再多钱也无济于事。但比什么都不做强。

艺术总监连连摇手:“不用,不用!你能看得上这个想法,就太好了!我能在你的游戏里玩到这个想法,对我来说就是最大的回报。”

“不行!一定要给。”王不负很坚持,“你要是现在不拿,我就直接找张淳要你的工资卡号,直接打给你。”

艺术总监确实在开始就没打算要什么回报,说道:“大神,我真没想要赚钱。就是觉得这个玩法很适合ARPG游戏。我短时间内又没法用到,与其藏在脑子里,不如变成实物让我玩到呢。”

“一定要给!”王不负翻看策划书,加上封面,一共十七页。于是决定了,一页纸一千块钱,用一万七来买下这个策划书。

“……”真说到价格,艺术总监也不就拒绝了,小半年的工资呢!他心中有些无功受禄的不好意思,更多的是无比的感动。

在游戏行业,还在人脑子里的策划是最不靠谱的,特别是这种国内外都没有成功案例的策划,无限等同于胡想。艺术总监觉得,就算这主意被王不负的冷遇也很正常。没想到王不负直接就决定使用,还用一万七千块钱买下了这个想法!

不知道这个想法,到了王不负手上,会变成什么摸样?艺术总监无比期待,希望自己的想法,能被王不负和青瓷科技演绎得无比华丽!

艺术总监晕晕乎乎地回到目标软件的办公室,张淳立刻上来问道:“唉,你的点子人家要了么?”

“要了!还给了我一万七!”艺术总监激动得一塌糊涂,高声对目标软件的同事们大喊:“今天我开心,晚上一起喝酒!”

“等等,等等!”张淳赶紧拦住,问道:“什么一万七?”

“我今天写的那个策划案啊!王不负花了一万七买下来了。”艺术总监笑得和傻瓜一样。

“一万七?就那策划案?”张淳发了会傻,然后感叹,做个王不负那样的有钱人真好啊。随随便便就能甩出一百多张大红票子。什么时候张淳也能这样就好了。

“十七页纸,一张纸一千块。”艺术总监正笑着呢,突然脸色僵住,记得打印的时候,打印机那里有两张白纸,他就拿着做了封面……那两张算成钱了么?

他好奇不已,重新打开文档看。果然,策划案真正有字的纸只有十五页。也就是说,王不负买这策划案时,还花了两千块钱,买了两张空白的打印纸……

张淳听说以后,更是长叹。只觉得和有钱人真是比不了。花两千块钱换两张白纸,这么任性的事情,还真不是一般人能干出来的。

……

王不负买下了策划书,却没有怎么研究,随随便便地放到了旁边。

其实他早就见到了这个策划书实现以后的摸样了。相对《刀剑封魔录》乃至接下来《刀剑:上古传说》中,已经实现了的连招系统,策划书里的东西还很原始,所以用不着参照。

王不负真正得到的,其实是这个创意发源者的授权。已经没有什么可纠结的了,他动力更足,必须做好这个玩法,才能对得起艺术总监主动送来的策划书。

现在游戏将增加“连招”的概念,让玩家自行将技能组合排列。以他看来,《刀剑》中的连招时间有些长。要花接近一分钟时间、重复打出好多技能,才能连死一只怪物。这效费比实在有些低。

所以王不负设定,玩家可以把五个技能组合起来。五个技能都可以通过按键来增强威力。至于如何组合,就全看玩家自己的选择了。

为了鼓励玩家使用连招,游戏中会添加“连击计分系统”,以评价玩家所设置的技能组合。

只要连续击中怪物,中途攻击不中断,就会按着连击数和伤害量来计算连击分数。

因为分数还会考虑伤害量,所以这也鼓励玩家继续升级相关技能和相关属性。

总而言之,王不负希望增加这个玩法,可以让玩家兼顾方方面面,更加投入游戏中。

连击分数总分仍是一百。玩家要拥有高分,需要将五个技能都按出“3+5”的增强按键。因此拿到满分几乎是不可能的任务。

分数越高,爆率也就越好。《绝色江山:外传》终究是有随机性的,就好像《暗黑2》也有稳妥的经验值升级系统一样。

《绝色江山》的世界观中,每一位异世界的生物都有相应的神灵。因此杀死怪物,除了可以获得灵魄,还有机会刷出各种神灵的“残破神谕”,可以用来组合、熔炼,镶嵌在装备上,给装备提供视觉上的改变和特殊的加成。

连击分数现在将和“神谕”的爆率挂钩。分数越高,越有可能将其爆出来。

连击结束还有所谓的“大爆”一说。所有怪物都有个表面上的生命值,清光就死。同时还有个隐藏的血条。王不负初步设定是怪物血量的五倍。

如果连招造成的总伤害能高于隐藏血条,就能把怪物打得“形神俱灭”,不仅爆出双倍的灵魄,而且额外增加一倍的物品爆率。

也就是说,当玩家用按键增强配合着连招,对着普通怪物同时打出了高分和大爆,就有两次掉落神谕的几率。

所谓的“大爆”,在《刀剑》中有一个完全相反的设置“锋利值”。如果玩家的攻击力高过了某一个点,超过了给怪物设计的那个隐藏血条,就会将怪物提前杀死,影响连击分数。

这就是典型的在单机中做出限制了。如果说《刀剑》的连招玩法有什么瑕疵的话,那么一定就是那个攻击力过高、会影响连招的设计。

王不负不仅不担心攻击力过高,反而害怕玩家因为有了连招,可以安全地用连击打得怪物毫无还手之力,从而不再把升级资源过多向攻击力倾斜,所以设定了“大爆”。

玩家可以用任何技能,组成连招。按着右键,就能让游戏主角按着固定顺序,自动释放出五个技能。但至于能不能有效连击,就说不准了,有可能因为攻击距离、或者没有控制住怪物而导致连击中断。因此需要玩家寻找成功连击的技能搭配。

王不负还重新定义了游戏里的技能,分成了“冲锋”、“伤害”、“控制”三种大类。其中又有很多小的区分,如“伤害”类别,就有“高连击”、“高爆发”、“范围伤害”的区别。

根据武器的风格,各个武器系在这些方面也各有侧重。“单剑”武器用来冲刺不错。“剑盾”武器的技能都有打晕怪物的效果。“双剑”武器则攻速最快,适合刷连击次数。“长枪”的攻击次数少,但威力巨大,并且能把怪物打出浮空效果。

“弓箭”武器下则有很多给怪物增加负面状态的技能,比如说冰冻箭冻住怪物、火焰箭点燃怪物等等,怪物有负面状态时,再被攻击会放大伤害。

设计连招时,可以把不同武器下的技能都放进去。施放时,如果武器和技能不搭配,技能引发的效果不会变化,但伤害会下降50%,耗气增加100%。

因此玩家可以让使用长枪的游戏主角,抬手放出弓箭系的技能,冻住怪物。接着用单剑系技能,冲到被冻住的怪物面前。再用长枪系的技能挑飞怪物、用双剑系技能刷连击数。最后释放长枪系的高爆发技做为终结技。

要是在释放这些技能时,玩家可以同时按出按键增强技能,那么绝对可以打出大爆,同时连击分数也会很飘亮。

当然了,这只是一个选择。除此之外,组合还有很多很多,全看玩家自己。

王不负回头看了遍新的设计。有了连招这个玩法,对于战斗乐趣的提升无疑是巨大的。玩家自行设计自己的技能组合,让战斗变得更有效率,同时五个连续释放的技能,也给按键操作提升了难度,增加了挑战性。

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