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第37章 “平台为王”:多元化发展(2)

拥有了网上最庞大最忠诚的用户群体,腾讯有资本也有胆量向所有有前途的互联网服务领域出击。腾讯以IM为核心依托,以QQ为平台,低成本地扩张至互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。其中,门户qq.com现在稳居流量第一,拍拍网业界第二,SP排名前三,休闲游戏业界第一,网络游戏稳居前五。虽然单项业务并非都是第一,但总体实力却是非常强大。这是因为QQ具有的强大黏性。

以网游为例,人们为什么要玩游戏?根据艾瑞(iResearch)的报告,60%的网络游戏玩家,玩游戏的主要目的是交朋友,而纯粹以娱乐为目的的用户,所占比例明显下降。

既然是为了沟通、交朋友,那么游戏和QQ这种“稳定的沟通工具”结合起来,可以边玩游戏,边进行语音沟通。网友也可以很方便地通过QQ聊天界面进入游戏。如果想和好友打牌,只要用鼠标在他的对话框上点击一下,便可以发出邀请。好友正在玩什么游戏,你也能看到,并前去凑个热闹。腾讯游戏通过QQ这种稳定沟通工具吸引来的庞大用户群,强化了休闲游戏“加强用户沟通深度”的功能。

腾讯的用户整合做得非常完美。腾讯旗下数十个产品线,大多产品只需用户登录一次,所有的产品使用统一的数据库,用户只需注册一次就可以享有所有的服务。减少用户的麻烦从某种角度就是在增强用户体验,也就赢得了更多的用户;对腾讯而言,使用同一套数据库,可以让新产品如QQlive,QQ休闲游戏,有了一个快速推广平台,这也是大多新产品都能取得成功的重要原因。然而,马化腾也表示了他的担心:

我们现在是(在很多业务上都是)以一个部门去和人家一个网站打,我打不过人家啊!这就危险了,一定要改变这个情况。人家可能是全公司之力,所以不能孤军作战,一定要想办法利用好我们的其他部门,尤其是整个平台的力量。

即时通信:汇聚人气

通信平台是腾讯最核心的平台,也是腾讯吸引用户,留住用户最基础的平台。腾讯商业模式的特点是以IM为核心依托,以QQ为平台,低成本地扩张至互联网增值服务、移动及通信增值服务和网络广告。这种商业模式对应的原理是平台经济学。平台好比王府井大街,增值业务好比王府井大街上开的店。只有大街有了人气,店里的买卖才会兴旺。

腾讯依靠免费的聊天IM,融入网民的生活,成为通用的聊天工具。很多人学会上网的第一件事情就是聊QQ。

OICQ(QQ的前身)这个东西排他性很强,一般人只要用了一个,就不会再用第二个同类产品。因为不同的OICQ之间是不兼容的,你在这个OICQ里交到的朋友,在另一个OICQ里就找不到。

这样就导致一个结果,QQ用户越滚越多,用户越多,他们的品牌忠诚度越高。数以亿计的QQ用户是腾讯最大的资本。在这个免费的平台之上,围绕虚拟人的生活方式,构建各种赢利模式。QQ秀、QQ宠物、QQ音乐等等赢利模式,都是建立在免费的QQ平台之上的。腾讯成为中国互联网收入第一的公司。平台经济型企业成功的秘诀就是用“免费”获得用户。如今社会,最靠谱的吸引眼球的方法是什么呢?当然是免费的午餐。有了人气和用户,就有了一切。

截至2009年9月30日,QQ的注册账户总数达到10.57亿,活跃账户数达到4.849亿,最高同时在线账户数达到1亿。

腾讯QQ为何有如此巨大的魅力?道理很简单,马化腾将现实世界中人类的生活方式完全的转移到了虚拟世界,并且利用QQ号码这一唯一身份识别,类似与现实社会身份证那样让每个人都有了自己的网络身份证;利用QQ币这一虚拟货币让QQ这个虚拟世界中有了流通工具,也成为腾讯最大的利润源泉。腾讯不仅仅是每个人都用的客户端,最重要的是它是一个社交软件,它是一个社区,你可以不用这个软件,但是如果你的朋友都在用的话,你也离不开腾讯。

马化腾的理想并不仅仅是提供一个仅供聊天的软件,他要的是以腾讯QQ为基础提供全方位服务的互联网社区:

我们做的这些服务反过来让腾讯的社区有别于其他的竞争对手,现在人们用的QQ已经不是一款软件,而是各种各样的服务。别人就很难全方位打你。

腾讯拥有海量用户和领先的互联网技术,在为用户提供一站式在线生活平台的同时,也在企业服务领域进行了大量探索与创新。

腾讯的业务虽多可并非相互孤立的,是贯穿在一起的,是靠QQ号码这个虚拟世界的唯一标识贯穿起来的。这就好比是现实世界中的人们的身份证,我们所有的活动都靠身份证贯穿,比如银行、住房、电费、水费等等。捆绑的严严实实,这也是腾讯之所以能够迅速扩张势力范围的原因所在。

2005年,腾讯的业务已全面开花。马化腾表示:

其实很多项目不是全部作大,而是发挥优势,共同把市场做大,我们的业务基本都和我们的IM紧密结合,所以我们把这些做大,对整个市场都有好处,对用户也更好帮助,无论是门户还是游戏,人们不仅需要聊天交友,而且交流中会发展更多的关系面,我们的目标就是满足用户的需求!

以在线生活模式下用户需求的视角去看,就会发现,腾讯的一切业务布局都是围绕腾讯已经形成的网络社区开展的,腾讯不同业务的协同和整合将会对用户需求进行互补性满足,并创新出很多的应用模式。腾讯希望给用户提供的是一站式和全价值链的互联网服务解决方案!这就好比是盖房子,单一的、个体的产品设计得再好也是一座孤立的楼房,配套设施不健全,用户不会满意;腾讯要建设的是环境好、精装修的小区,不仅要满足用户居住的需求,还要满足用户对于娱乐、购物、学习、环保和格调等全方位的追求!也就是说,把用户价值最大化!

马化腾在接受《中国企业家》杂志采访时说道:

每次上网,我也都会和大家一样,看新闻、找资讯、贴BBS、写BLOG、体验网络购物,在网络上,我感受最深的就是我们身处在这样一个时代,天天活在网上,潜在网中,每个网民都希望借网络表达自己的思想和情感,获得共鸣,并找到积极回应的人,找到一种在人群中被回应的价值感和成就感,这本身就是一种强大而蓬勃的力量。作为服务最多中国网民的互联网企业,腾讯所希望提供的就是这样的一方天地。腾讯要成为一家利用互联网技术提升人类生活品质的企业。让腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界,让人们的生活更便捷和丰富。

腾讯在互动娱乐、互联网增值、门户等领域的崛起路径,印证了一个互联网界的“传闻”,有庞大的QQ用户群做支持,腾讯在扩张路上几乎是撒豆成兵。

成功在于打动人心

在互联网领域创业的人越来越多,但究竟怎样才能打造出一种成功的互联网产品,一直存在着理解的误区,也困扰着很多创业者。互联网产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则,能打动用户的心。如果这一点没做好,产品外观做得再华丽,界面再漂亮、后台再强大,也很难成功。

2003年5月,马化腾在接受《北京现代商报》采访时说道:

QQ成功最大的原因应该是它上手容易,使用也容易。在QQ刚刚创立的时候,类似的即时通信软件有很多种,但是后来都先后死掉了,很大的原因就是因为用起来不够方便。所以QQ会把易用性一直保持下去,这是一种原则。但是保留易用性并不是说放弃在技术开发等方面的努力,相反我们一直在投入大量的人力和物力做研发,尤其是在企业级QQ方面。

现在在腾讯,每一个版本的QQ产品必须经过市场调查、实地体验、深度用户研究、用户使用跟踪四个方面的完整工作,并且通过评审才能正式立项。目前,腾讯QQ拥有中国数量最多的IM用户,这样就方便开展规模化的市场调查,从而得出用户需求的抽样统计结果,用于为产品立项找到出发点。马化腾在腾讯QQ2005正式版发布会上说道:

实地体验就是在用户真实的应用环境中亲身观察、访谈、感受用户的全方位的需求,它的特点是能够把握用户的本质需求和关键需求;在我们QQ2005正式版的校园网优化过程中,我们就得到了一大批来自清华大学、西安交大、哈工大、上海交大等大学生用户的配合。他们自愿担任校园网测试志愿者,为了让我们能尽快向校园QQ和TM用户提供优质的服务,配合我们做了大量的测试工作。

深度用户研究是通过科学系统的手段和方法,监测用户对上一代产品和beta版本产品的全方位使用信息,它主要用以提高把握用户需求的精准度和完整性;我本人就多次以一个网友的身份加入到项目组中,从用户体验的角度去为产品设计提意见和做修改。

用户使用跟踪一般是利用腾讯完备的用户反馈系统,这其中包括客服电话中心、QQ.COM网站论坛等管道纪录用户对于产品的咨询和意见,作为产品定义的重要参考。

腾讯的产品在研发的第一个阶段,用户体验会在腾讯研究院内部进行。当进入到产品化的开发阶段,这个时候的产品就会推广到整个腾讯公司的平台,全公司的人都会来参与体验。这产品在产品正式推出后,真正海量的用户体验收集才开始了,每一款产品,腾讯都专门提供了官方博客、产品论坛等用户反馈区,为了获得更多用户反馈,腾讯影音产品甚至在最显眼的地方设置了一个“反馈”按钮。

很多产品其实不是在真正满足用户需求,而是在发明或幻想用户需求,甚至逆着用户需求在做。互联网产品的本质是服务,就是通过某种形式的桥梁和窗口把服务传递给用户,由于用户的需求不断在变,产品就要随时调整。每过一段时间都会有小的改变,这是做互联网产品的思路:产品一定是让人去用的,不断根据用户反馈去修正。“用户体验,快速迭代”,是被马化腾奉为金科玉律的法则。马化腾解读说:

互联网化的产品都是这样,它也不像传统软件开发,一下子刻光盘就推出,我们永远是Beta(“测试”的意思)版本,要快速地去升级,可能每两三天一个版本,要不断地改动,而且不断地听论坛、用户的反馈,然后决定你后面的方向。

腾讯对用户体验的研究极近细腻,据说仅仅是关于研究用户卸载一款产品的过程,腾讯工程师就能做出30页的文字报告。

“成功在于打动人心”,马化腾在各个公益活动中,让QQ充分利用了其庞大的用户群体的功能。2008年5月12日,四川汶川大地震发生以后,QQ成为网友互致平安的一个重要通信平台。很多网友自发组建QQ群,相互支持、相互帮助、相互鼓励。为此,腾讯特别制作了情系灾区QQ2008Beta1祈福版,让大家都能通过QQ表达对于灾区人民的关爱和祝福。在这个版本中,可以通过在QQ签名输入“/思念/”或“/祈福/”,即可在个性签名里生成相应的标志。

在2008年奥运会开始前,为了让更多的用户参与到奥运中,腾讯公司曾经推出了网络虚拟火炬传递。腾讯公司承办的在线火炬传递自2008年3月24日起正式启动,分8888条线路在全球各地的QQ用户中心手相传。2008年5月4日凌晨,伴随着奥运圣火抵达祖国大陆,第4000万位在线火炬手姚明在“五、四、三、二、一”的倒数声中庄重地点亮了在线火炬,所有参加在线火炬传递的网友QQ面板的虚拟徽章变成了熊熊燃烧的火炬图标。2008年8月8日,北京奥运会开幕之际,QQ在线虚拟火炬传递也告一段落,截至当天,参加在线火炬传递的网友人数累计超过6200万人次。

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