尽管莫戈并没有在法则身上浪费太多时间,去准备晚上的不知道是什么的事情了。留下法则一人在风中凌乱。但敢于做出选择本就不是一个容易的决定。有的人可以大声的喊出,我就是要做一个邪恶但又魅力的坏人,又或者有的人就是相当正义使者。但对于一个普通人来说,这种上来就让你背叛一个和你喝过酒,在这个世界第一个认识的人,又或者和他一起去做一件似乎并非守秩合法的事情,这确确实实地拷问人心。
对于一个会去扶老奶奶又不敢去扶老奶奶的法则来讲,又只剩下一个选择了——船到桥头自然直。
打定主意不去做选择题的法则突然感觉身上压力瞬间释放,这才意识到:
“呵,我在干啥呢,玩个新手引导就开始自我道德拷问了?这以后怎么混下去。我就是我不一样的混子,没人比我更懂怎么不去做选择!”
没了危机感,法则也终于开始悠闲地打量着这座寨子。说是红山寨,倒和普通的村子没有太大区别。正中间是一座长屋,平时聚会时使用。围绕着长屋有着各式各样的建筑,例如德鲁伊的药店,矮人的铁匠铺,杂货铺,在往外便是各式各样的住宅房,简陋的栅栏把通往农田与森林的路和寨子分割开来。简陋而朴素的设计。西北角的武器库令人不忍直视。
可逛着逛着,法则感觉到了这里有一个地方特别奇怪。在东南方向的酒馆,也就是昨晚法则断片的地方,在太阳还没落山的时候就已经开始使用照明设施。
你说是出于大侦探的直觉也好,出于本身好奇心也罢,又或是只是闲着蛋疼。法则毫不犹豫地打算去瞧一瞧。
逛街时的情报收集dc15→1d20+7,成功
法则逛完整个镇子再前往到了酒馆,这是也才正中午。一路上和这边寨子里的人聊着天,也倒是收获了一些信息。
最近的大型镇子要在3天路程远的地方,而离这里的城市更是得走5-6天才能到达。而穿过寨子门口的森林,对面有一座洪山寨守望相立。不过蛋糕就这么点,两个寨子之前一直有着小摩擦。
察觉dc15→1d20+1
当法则到达酒馆时,彻底感觉到了是哪里不对劲。之前在酒馆的时候太过于惊慌失措,以至于没有观察清楚。可这次,法则在有所注意点情况下,这个招牌居然有一处透光,尽管此时是正中午,招牌的那一个点只要注意到了就让人感到十分突兀。
//释放戏法:侦测魔法//
此处拥有魔法灵光
此处有两处魔法灵光,其中较强的是处中等强度的灵光
知识(奥秘)dc21→1d20+7,成功
此处的灵光一个是中等强度的控惑系灵光,另一处是昏暗的塑能系灵光。
“这里有问~”法则感到这里有问题时,他的眼前又是一黑。
“遭了,被闷棍了~”
“bang!”的一声,一个棍子砸在了法则哒后脑勺,法则应声而倒。
强韧豁免dc20→1d20+2,成功
:“这家伙怎么回事?是发现了我们的秘密么~~~”熟悉的声音离法则越来越远。
//分割线/小贴士:跑团是dm与pc一起来完成故事,双方应该互相配合,而非坑害//
也不知过了多久,法则再次能睁开眼的时候,发现眼前已经一片漆黑了。尽管种族为轮回者的法则拥有着昏暗视觉跑,但是在这个地方他仍然什么都看不到。双手大拇指被捆在了一起背在了身后。勉强能听到在远处似乎有人在那里聊天。
察觉dc15→1d20-2,失败。
很明显,法则的听力并没有那么的敏锐,他一点都分不清远处的人到底在说着什么。
靠着背后的双手到处触摸,法则能明确的感觉到,这里的墙壁与地面似乎有着奇怪的触感。
知识(工程)dc20→1d20+7,成功
这里是哪里的地下室!法则依靠着自己工程与轶闻知识,从回忆(系统视窗不受影响)中获得了答案。若是不出意外的话,这里一定是酒馆的地窖了。至于这里为什么什么都看不见,法则只能猜测这里的昏暗塑能灵光并非自己之前猜测的不灭明炎而是黑暗术了,而那个中等强度的灵光又是什么呢?
再加上之前在招牌那有着灵光的东西就在那亮着,可是有着黑暗术功能的魔法物品会和不灭明炎冲突啊。法则一时间摸不着头绪。
解开那边的谜题到时其次,可自己该怎么脱困,这是眼下需要注意的一个最重要的问题。
法则再一次仔细地用脚丈量了一下自己所处的地方。
这是一个大约10码*60码大小的通道型房间,两侧都是架子,可是法则没有摸到任何东西,在通道的一边是墙壁,而另一边是被反锁住的门。在这里,法则没有摸到任何尖锐的物品,也没有什么特殊的道具。法则一咬牙,只能尝试靠架子的直角来磨断手上的绳子了。
逃脱dc25→1d20+8(可反复尝试),4次失败,1次成功。
大约是法则找到了一个较为尖锐的边,又或是绳子本身就并不牢靠。过了才5分钟,法则就成功的将自己手上绳子给磨断了。伸手打了一个光亮术使得周围的环境从黑暗勉强变为了昏暗。
轮回者种族的昏暗视觉终于可以开始起效果了。环顾四周,一如之前的判断,这里果然是类似被废弃的酒窖。但是现在这里一瓶酒都没有,在尽头处被反锁的门竟然是由金属做的,手上没有工具的现在,无论是撬锁还是硬撞都显得有些吃力。
在墙壁的那一头,一个爵士的画像正挂在上面。
知识(贵族)dc30→1d20+7,失败。
法则发誓自己从来没有见过类似的画像或人物。
那么该怎么从这里逃出去呢?
注:
传统侦测魔法需要三轮来得知具体信息,每轮是6秒,第一轮查看是否有灵光,第二轮查看灵光数量,第三轮查看灵光的特性。
特此说明,如果一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
因为这是第一次出现侦测魔法于是便详细的描述了。之后会更简单的直接描述结果。