在这里似乎也没有更多的线索,头顶着光亮术,法则也只能先到处摸摸看,试着能不能触发什么东西,或者找到什么。
现在连木门背后的结构,是如何反锁的都不知道,更别提想到办法如何出去了。
随着法则在架子上不顾到处的灰尘随意的摩挲的时候,:“噔”的一声。
暗叫一声“不好”法则顺势一个前扑。几乎是同时从画像方向的墙出“嗖”的一声飞出投掷物射向法则。毫不顾忌形象的法则已经五体投地,险之又险的避开了这一箭。
//专长习得:闪避//
法则继续伏在了地上,耳听六路眼观八方。过了1分钟左右再也没有动静法则这才起身去看偷袭自己的到底是什么东西。那是一支纯黑的铁箭,上面依稀刻着德?斯列夫。
法则突然“回忆”起来,肯德?斯列夫是80年前本地的一名贵族。肯德是一名狂热的卡莉丝翠信徒,信奉着卡莉丝翠关于复仇与色欲的信条。在一次挑战中,他先是利用了一些手段,将欺侮他的那名子爵惹入失去理智的暴怒边缘。之后又是在正式挑战中各种戏耍。最后利用子爵的失误,刺死子爵并自己接过了他的领地。而那个地方正是红山寨。
//知识(本地)dc25→1d20+10,成功//
这么说来莫戈?斯列夫是肯德?斯列夫的子嗣的可能性也非常的大。毕竟,作为卡莉丝翠的信徒,他与什么类型的生物厮混在一起都不会是一件新鲜事。毕竟作为崇神仪典就需要信徒为了交换金钱、情报或者其他贵重资源而和其他人进行双方资自愿的某种运动。更何况肯德?斯列夫在本地传闻记载上就是一个狂热的纯信徒呢。
回看之前触发机关的位置,利用魔法伎俩清洁掉厚厚的灰尘,法则这才看到这里。有着一股坚韧的蜘蛛丝。这应该是一种防盗设计,在放满酒瓶的时候若是有人来偷盗这里的酒,那么便会触发机关,导致小偷的死亡。
最后法则回看墙壁处的射击孔。在墙壁的偏下方的位置,有着一个朝上斜射击,射击线正好可以瞄到门处的半身人头部那么高。在加上狭长的通道不利于扭闪,这一箭并不容易避开。
法则敲击着这附近的砖块。摩挲了许久才发现有一块砖按下去,射击孔的砖块就会被顶出来。这明显是保养用的特殊砖块。而看这个费力程度,可见这里定是至少5年没有保养了。取出来砖块便可以看到卡在砖块后面的一个重弩。
法则第一眼看上去就发现这个重弩不简单。在经过了一系列手段(估价,侦测魔法,知识等)法则一边感叹着为什么自己不会鉴定术,一边获取了相关数据。
回召重弩
1d10+1
能力:
每5分钟自动召回射击出的肯德?斯列夫箭矢并装填。
每半分钟可以主动召回一支由重弩射出去的箭矢并装填。
肯德?斯列夫箭矢
附魔:慈悯
武器能造成1d6点额外伤害,并且此时它造成的全部伤害都是非致命伤害。一旦收到持用者的命令,武器转为造成正常伤害(此时没有1d6点额外伤害),直到持用者再次下令。
很明显,这个组合就是给进来偷东西的人留下个活口,方便主人盘问的。法则毫不犹豫的将箭矢重新装填回了重弩上并背了起来。
开玩笑,这个东西放在拍卖行里卖出个几千白金币也丝毫不稀奇。更何况这种特殊的魔法物品基本不可能出现在市场上。总不能让自己先给重弩上个油再塞回射击孔吧?这个拿走叫做…叫做精神损失费!
法则越想越在理,可问题来了,纵使这样找了半天,门怎么开呢?看着箭矢留下的洞眼,法则突然也是想到了主意。
//戏法:召唤乐器:鲁特琴//
在学院学习的时候,法则与其余的诗人不太一样,他对歌剧演奏的兴趣着实一般,但他有着相当的天赋在侦探事业和鲁特琴演奏上,至于是怎么演奏的。
//乐器技法:即兴暴打//
只见法则反手倒提着鲁特琴,一步一步地踏向了木门。来到了离木门10码远的时候开始加速,一个冲锋来到了门前。法则将自己手上的鲁特琴抡了个半圆尽全力砸向了木门。
“咚”的一声,木门被砸出了一个大洞,手中的鲁特琴也已经凹的不成形状了。法则将手中的鲁特琴解散掉,将手伸过洞口,把门栓给推了下来,解除了自己头上的光亮术后走了出去。
要知道刚刚弄出了这么大动静,正常人应该都能听到,只要这里有巡守的人。再加上依照自己对寨子里的人的第一印象,一个可能还能打成55开,来两个自己大概率就会交代在这。
隐匿→1d20+2→8
法则躲藏在了一个角落里,觉得自己藏的挺好的,尽管自己高壮的身材完全没有被任何东西挡着。
过了好一会儿,法则始终没有等到有人下来巡逻。突然意识到,之前莫戈?斯列夫说要搞一个大动作,不会就是这个时间点吧。
虽然自己似乎已经走出了系统安排的新手任务任务线,之前出现的两个选项早已消失从而免去了法则哒选择困难症问题。可对目前状况是毫无提示的。
法则思来想去也就这一个可能性,一咬牙,寻找到往上的楼梯直接向外走去。
推开楼梯口的挡板门,法则又回到了梦开始的地方。只不过这次是空无一人,连老板都不在这。
空荡荡的酒馆给人一种诡异的氛围,而法则耳边似乎出现了一个回响。
注:跑团通常分为踢门团和揭秘团。其中踢门团往往是以战斗为主要风格,解密只是为了获得一些道具能够更好地战斗的。通常的代表都是地牢型。桌游黑牙地下城便是其中的典型代表。而玩家的剧本有更多都是揭秘剧本故事的揭秘团。这类剧本往往考验对剧情敏锐度和设定人物时的相关技能是否过关。
本章的解密便是参考前者而设计的。