登陆注册
13735200000015

第15章 球类游戏(6)

(2)每次时间为5分钟,在规定的时间内先射中球堆的组获胜,另一组退出场地,换新的一组进场发任意球进攻。发球后,哪一组控制球哪一组就是进攻者。

(3)执行足球规则。

注意事项:各组都按顺序进场攻守。没有任务的组在游戏区外休息,可加油助威。

214.运球追拍

目的:提筒控球能力。

器材场地准备:球若干个。

方法:每人一球,分散在手球场上,用一种或多种方式运球,指定一人为追者,在不丢球的情况下追到(用手触及)另外运球的任一游戏者,即换此人为追者。

规则:

(1)追拍者必须在自己控制球的情况下追到其他人,才算追到。

(2)被追者运球丢失即为被追到。

215.看谁射得准

目的:提局准确性及守门员的反应。

器材场地准备:手球场,球若干个。

方法:每人一球,编号站于规定地点(球门线外,任意球线上)当教师叫号后,被叫者立即将球射出,可用各种射门方法,看谁射得准。

规则:两次射门不中,守门员3次以上挡球失败应受罚。

216.射中球门

目的:提局射门技术。

器材场地准备:在馆内或两端有墙的场地上,在墙上画1.5米高与地面平行的横线一条,横线以下为球门,足球一个。

方法:

(1)将游戏者分成人数相等的两个队,每队5—8人。

(2)当教师发令后,两队进行足球比赛,踢到对方球门内1球算得1分。比赛一定时间为一局,再交换场地,最后以得分多者为胜。

规则:

(1)不准用手触球。

(2)各队队员不能过中线。

注意事项:此游戏可作为足球射门的辅助练习。

217.足球击棒

目的:提高射门的准确性。

器材场地准备:在一块长约30米、宽约20米的场地上,画一中线,中线的中点为发球点,在两端线各画长5米、宽3米的长方形为禁区,每个禁区内各放等距离的5个小木棒。

方法:

(1)将游戏者分成为数相等的两队,各队选一两人为守门员,准备足球一个。

(2)各队队长以猜拳的方式决定发球权,当某队队员得球后,互相传球,向对方禁区内踢球,对方守门员防守,如把球踢入对方禁区内,将小木柱踢倒一根者得1分。下次由未得分的一队发球,在一定的时间内,以得分多的一队为胜。

规则:

(1)每击倒对方小木柱一根即得1分,如误击倒本队的小木柱,归对方得分。

(2)误入对方禁区,由对方发球。

(3)守门员不可越过中线。

(4)允许头顶球,但不能打人、推人或用手触球,否则判对方发任意。

(5)踢球出界,由对方在球出场处掷界外球。

218.过河投准

目的:训练学生投掷准确性和手臂力量。

准备:画两条相距15米的平行线作为“河渠”在离“河渠”三米处画一条起点线与河岸平行。将学生平均分成两组,成纵队站在起点线后。

方法:听到发令后两组排头手拿一个排球(或足球)立即向前跑到河边至对岸,然后转身把球扔回本组第二人。第二人接到球后,以同样方法跳至对岸,将球扔给第三人。最后哪一组较快把全部人员渡到对岸则获胜。

规则:

(1)跳越“河渠”方法不限。

(2)没有跳到对岸者,应回到河边重新跳。

(3)投球不到位时,接球人接住后,要回到起点上重新发出。

注意事项:

助跑可以换成其他形式。如单脚跳或双脚跳前进至对岸,然后把球传给本组第二人。依此类推。

219.射门打棒

目的:提高射门能力和投掷的准确性。

准备:在足球门的球门线上,均匀地放置5根木棒,以球门中线的中心为圆心,画一个半径6米的半圆。

把学生分成甲乙两队,甲队队员拉开距离站在半圆线后,排头和排尾每人手持一个足球或排球;乙队队员在球门后准备拾球。

方法:教师发令后,甲队排头和排尾地用足球投射球门前的木棒,打倒一个得一分,乙队队员拾球、立木棒,直到甲队每人做完一次为止。然后甲乙两队交换角色。最后以得分多者为优胜队。

规则:

(1)必须站在半圆线后投射,不许越线。

(2)每人只准投射一次。

(3)投射距离可按具体情况决定。也可跑步或跳起。

注意事项:

(1)根据游戏者的投掷能力来确定投掷距离。

(2)改变投掷方法,如跳跃式或单腿站立抽击等形式。

四、棒垒球游戏

220.跑垒接力赛

目的:提尚跑垄的速度和能力。

方法:

(1)把游戏者分成相等的四个组,分别站在四个垒位的后面。各组的排头拿一个球出列踏垒,做好起跑准备。

(2)鸣笛后,各组都按逆时针方向跑完四个垒,回到原垒位把球交给第二个队员接力跑,直到全组跑完为止,先完成的组获胜。

规则:

(1)跑垒时应踏所经过的垒位,不得漏踏。

(2)没有轮及接力的队员都要在垒线以外,不得妨碍比赛。

(3)接力用的球必须手递交给接力人员,不得拋掷传递。中途掉球允许拣起来继续比赛。

221.换球比赛

目的:提局奔跑的速度和灵活性。

方法:

(1)把游戏者分成人数相等的甲乙两队,面对面分别站在一垒线和三垒线处,每个队员前面的垒线上放一个球(或一只手套),并用前脚踏垒线做好起跑准备。

(2)鸣笛后,双方都向对方垒线跑,把球(或手套)拿回到自己垒线上放好,先完成的组获胜。

(3)如果人数多,可分成三组或四组,甲乙组先做,失败的组退下,换上丙组与获胜组比赛,反复进行。

规则:

(1)不要抢跑,违者扣1分。

(2)起跑时不要碰触放在线上的手套(或球),违者判对方得分。

注意事项:

使相对奔跑的两游戏者之间有2—3米的空档,并规定都从手套的右(或左)俩准备起跑。用手套做交替物较好。因球易滚动,踩上容易受伤。

222.换球接力

目的:提高跑的速度和灵活性。

器材场地准备:利用垒线做起跑线,在线的正前方,每隔6—8米両一个圆圈或放一只手套,每组2—3个,画若干组。

方法:

(1)把游戏者分成4—5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上,并拿三个球做好比赛准备。

(2)鸣笛后,每组第一个人前跑并把三个球依次摆进小圆或手套上,

跑回起跑线由第二个接力跑,把第三个球拿回交给第三个人去放……直到全组完成,先完成的获胜。

规则:

(1)球必须放定在小圆内或手套上,如果滚出应重新放好。

(2)中途掉球,拣起来继续比赛。

注意事项:

小圆之间的距离远近,根据队员的年龄和训练要求布置。各组之间要有3米以上的空档。

223.上一垒的攻守赛

目的:提高跑垒速度和传接球的技术。

方法:

(1)把游戏者分成相等的两队,甲队在本垒后为进攻队,乙队在游击手位置防守,并在一垒设一个守垒员。

(2)教师站在本垒一侧,用手向二、三垒之间的场区内掷出各种球,以球出手为信号开始攻(跑一垒)守(接球传杀)活动。全队做完后,两队互换攻守任务,最后以上一垒人次多的一队为胜。

规则:

(1)游戏按棒垒球规则。

(2)掷球出手前,攻守双方都不得抢跑,如攻队违例,传杀无效。守队违例应判出局。

注意事项:

教师掷的球应有一定难度,还应注意使双方队员的机会较平均。

224.上垒触击赛

目的:提高跑垒、传接球和触击球的技术。

器材场地准备:一垒至三垒画一连接线。

方法:

(1)把游戏者分为两队,乙队先守,在本垒和一垒各有一个防守队员,其余队员依次进场投球。甲队员轮流进场击球,但限用触击法,并且击出的球不得越出限定的范围。

(2)进攻队员击球后即跑向一垒,而防守队只限投手、接手和一垒手三人防守和传杀击跑员。

(3)甲队完成进攻任务后,与乙队交换攻守,最后以上一垒人次多的队为胜。

规则:

(1)游戏按棒垒球规则。

(2)用其他方法击球或击球越出限定范围,都判击球员出局。

注意事项:如果感到难度太大,可以设三垒守垒员,形成四人防守。

225.传球以揍

目的:提高传接球的速度、准确性和手脚配合的协调性。

器材场地准备:垒垫若干块。

方法:

(1)把游戏者分成两队,每队两组分别站在本垒与一垒,二垒与三垒的后方,由一垒和二垒这两组的第一个人拿一球,站在垒前做好传球比赛的准备。

(2)鸣笛后,同队的两组队员依次上前踏垒做传接球,然后回到本组排尾。先完成传接任务的队获胜。

(3)如果人数多,可分为三或四队把垒垫增加在两垒之间的适当位置规则:

(1)接球时须触垒,如果漏踏,必须抢救持球补踏后再传球。

(2)如传接失误,可拣回继续比赛。

注意事项:没有轮到传接球的队员,应在垒的侧后方,并注意安全。

226.追跑游戏

目的:提高奔跑能力、灵活性和队员之间的默契。

方法:

(1)把游戏者分成两人一组,分散在场地内,四个皇位和投手板是安全站,每次停留一个,不限休息时间。

(2)鸣笛后,先由各组的甲各自追同组的乙,不得混淆。各组的乙可以互相配合,轮流到五个安全站休息。到规定时间后进行休息并交换任务。最后计算得分,失分少的一队获胜。

规则:

(1)跑者进安全站休息时,追者应至少在垒外1米处围堵。

(2)先进站的跑者没离开以前,后面的跑者不能进入。

(3)追者拍触到跑者即得1分,两人都可退出游戏,或者跑者退出场外,追者可以协助同队追拍任何一组的跑者。

注意事项:每次游戏时间约为1—2分钟,休息2—4分钟。活动量较大,次数不宜太多。

227.传球各垒比赛

目的:提筒脚步移动和传球的协调性。

方法:

(1)在本垒前的场区内放10—15个球。一、二、三垒各设一守垒员。另有一名游戏者站在投手板上准备练习。

(2)从鸣笛开始计时间,游戏者跑上依次拣球,并向教师指示的垒位上传球,最后一球出手即停表。全体游戏者做完后,以时间最短完成任务者获胜。

(3)还可以投手板前沿中心为圆心,6—8米为半径划一大圆,把10—15个球放在大圆内或投球区以外的范围内进行。

规则:

(1)拣球的顺序不限。

(2)使用的传球方法可限定或者不限。

注意事项:教师指示向在垒的传球数或难度应力求较均等。守垒员应由全队轮流担任。每练习一次应替换。该游戏的运动量较大,对于儿童和少年所用的球数应减为6—9个为宜,初做时也不要重复次数太多。

228.接地滚球转身传球

目的:提尚传接球能力和脚步的协调性。

方法:

游戏者分成四人一组,在长20—30米、宽5—8米的长方形区内练习。先甲乙两人在两端掷地滚球。丙跑上接地滚球后,转身传给乙,并就地做好接球准备姿势。乙接传球后又掷出地滚球,丙跑上接球转身传给甲,连续接10—20次后,换丁做练习。休息后,甲、乙与丙、丁交换任务。

规则:

(1)掷出去的地滚球可在区内的任何地点。

(2)接球人必须跑上接地滚球,转身传出的球要准确,若传球失误应扣分。

注意事项:根据对象调整运动量的大小。

229.轻打比准

目的:提高击球的准确性和控制击球方向的能力。

方法:

(1)四个游戏者一组,轮流做击球、投球和接球练习。投球人在击球人正前方约10—15米处,接球人在两侧约8米的地方。

(2)投出的第1—10个好球,击球人应打成地滚球并依次给左右接球人,第11—20个好球,应打成平球给两个接球人,每次没完成要求的失误球扣1分,四人都完成击球任务后,失分少者获胜。

规则:

(1)击球人做短而脆的挥棒轻击,并准确地打给接球人。

(2)投球人用适当的速度全力把球投好。

(3)只打好球。好球击球未中为失误〗次。

注意事项:注意安全,组与组之间应有5—10米的距离。要多准备几个球。

230.投掷

目的:发展学生的目测力和投掷的准确性。

准备:在场地上画一条投掷线,在线前4到5米的地方画4个直径50厘米的小圆圈。

方法:把学生分为人数相等的四组,各组对准一个圆圈,排成一路纵队站好,每人手拿一个沙包。教师发令后,各组的学生依次站在投掷线后,向圈内投掷沙包,沙包投到圈内最多的组为胜。

规则:

(1)按队列顺序投掷,不允许乱投。

(2)投掷的距离和圆圈的大小,可根据学生的具体情况来决定。

注意事项:

(1)也可以画五个环,从外环到内环1到5分。

(2)沙包投向有环数的圆圈内,记下沙包落点的环数,以积分多的组为胜。

231.推铅球

目的:提尚推铅球能力。

准备:在场地上画6条间隔为30厘米的平行线,在左右两侧3米处各画一条平行线做为甲、乙两队的投掷线,每方可分成人数相等的4到6组。成纵队排列。甲方各组排头手持铅球。

方法:由甲方各组排头用原地推铅球的方法将球推出,每越过一条记分线得1分。计算得分后,由乙方各排头将铅球推回。依此类推,每人都推一次,按各组总分高低排列名次。

规则:

(1)不得越线投掷,球出手后也不可越线。

(2)按规定的方法投掷。

注意事项:可以改变投掷的方式。如背对背拋铅球。

232.万炮齐发

目的:培养学生果断、沉着能力,训练投掷能力和准确性。

准备:在场地中间画一个直径1.5米的圆圈,在边上直立若干木棒,再画两个同心圆,半径分别为6米、8米。把学生分为人数相等的甲、乙队,两队每人手拿一个沙包站立在同心圆上。

方法:教师发令后,甲队同学一起用沙包向小木棒投击,打倒一个得1分,投完后,乙组按同样方法进行。如此两队轮流投击,被打倒的小棒由投击人重新立在原位,每投击3次,得分数多的队为胜。

规则:

(1)投击时,必须站在大圈上。在圈中投中无效。

(2)听到口令后,一齐投击,过早地投击者扣1分。

注意事项:

把学生分成人数相等的两组,一组投击小木棒,另一组派4人做保护,分别在东、南、西、北四个方向各站一人做为保护者。

五、羽毛球游戏

233.接力赛

目的:利用上网和后退步法进行接力赛,提高前后步法移动的灵活性。

器材场地准备:羽毛球场。

方法:

(1)把游戏者分成为人数相等的两个组,排成两路纵队站在端线外。

(2)当教师发出开始口令,双方的第一人起动向前跑,到达网前使手触网后,用后退跑,当有一脚越过端线,第二人就起动向前跑。如此依次接力到最后一人跑完为止,哪队先跑完为胜。

(3)如人数较少也可以每人跑两次往返后,再接下一人跑。

(4)此接力赛可以三赛两胜或五赛三胜。

规则:

(1)向前跑到网前时要求用蹬跨步,握拍手前伸触网。

(2)后退跑快到端线时,要求用侧身并步后退步法越过端线。

注意事项:游戏人数为双数,10人以上为宜。

234.攻守兼备

目的:提高攻守能力和步法移动的灵活性。

器材场地准备:羽毛球拍和羽毛球若干。

方法:

(1)把游戏者分成为数相等的两组,一组攻,一组守。攻方围成圆圈(圆圈直径不少于7米),每人手持拍子,用一只球,利用低手击球法抽打羽毛球,抽击守方人员。若击中守方人员,则被击中者退出圆圈。

(2)守方站在圈内,利用移动、躲闪,避免被攻方抽打的羽毛球击中。

(3)看用多少时间能使全部队员退出圈外。然后,攻方转为守,守方转为攻。

(4)此游戏者全部击中较费时间,也可限时。

规则:

(1)只许用低手抽击,不准用高手抽击球法,特别是扣杀。

(2)攻方在围成圆圈后,在场地上标明界限,如踩人圈内击球,命中对方队员无效。

注意事项:

圆圈大小要合适,否则达不到本游戏的目的,太大了命中也有困难。守方要注意防止羽毛球击中眼睛。

235.放、拣球竞赛

同类推荐
  • 影响你一生的名著——影响孩子一生的100个数学故事

    影响你一生的名著——影响孩子一生的100个数学故事

    有一种东西叫做钻石,如天上的星星,风雨的岁月和空间,凝固成人类精神的永恒,它跨越了国界、语言、年龄。“注音版影响孩子一生的名著”系列图书,每一本都是你生命中不可不读的经典。
  • 自然奇观

    自然奇观

    《自然奇观》为了使广大青少年朋友开阔视野,增长见识,我们采撷了世界上极具风采的奇美胜景集结成书,展示了最能体现大自然造化神工的地质地貌奇观。
  • 万事万物由来大全集

    万事万物由来大全集

    水有源,树有根,大千世界的万事万物都有自己的由来。各种各样的事物,都要经过时间的打磨,最后静静地立在我们身边,用坚韧的存在,讲述着自己不平凡的故事,证明着自己特有的价值,影响或改变着我们的生活。《万事万物由来大全集(超值白金版)》将全新的知识体系和艺术设计理念融合起来,通过精美的图片和创新的设计,全方位、新视角、多层面地解读世间万事万物的历史,使得这一经典读物在知识性、趣味性、科学性、实用性和启发性等方面达到一个全新的高度,以帮助读者在阅读品赏的同时,能浏览丰富多彩的知识美景,了解妙趣横生的万物历史!本书由范志轩主编。
  • 青少年心灵治愈故事系列:做内心强大的少年

    青少年心灵治愈故事系列:做内心强大的少年

    本书属于情商情绪控制力的范畴,消极情绪若不适时疏导,轻则败坏情致,重则使人走向崩溃;而积极的情绪则会激发人们工作的热情和潜力——各种情绪不同程度地影响着人们的生活。只有了解了情绪,才能管理并控制情绪,才能发挥其积极作用。情绪管理要求我们要辨认情绪、分析情绪和管理情绪。工作并快乐着,这是情绪管理的目标。
  • 大自然在召唤麋鹿找家

    大自然在召唤麋鹿找家

    本书以作者再次回到原来考察的地方,发现很多环境都变了为主线,详细叙述了人类活动对自然造成的影响。
热门推荐
  • 纵横仙冥

    纵横仙冥

    我们修炼只为那永恒的生命,但当你在追求永恒生命的修炼途中迷失了方向之后,你会选择重新开始吗?“我只求一生问心无愧!绝不后悔”
  • 萌宝密令之爹地你要乖

    萌宝密令之爹地你要乖

    新文《追婚99次:宁少,宠上瘾》已开,绝对甜宠!宗晢一脸施舍神色瞅着她:既然,你的清白被我毁了,不如,我们来谈宗交易?一场恩爱戏码演了两年,白芍以为,戏虽假情已成真。宗晢却挥挥大手,潇洒地道:剧终,人散!N年后,女萌娃扯着白芍软糯糯地问:妈咪,我爹是谁?白芍头都没抬:你爹姓渣,名男。萌娃歪着头眯着笑眼,一脸了然状:哦!原来,我爹叫渣男!再见面时,渣男爹地像变了个人,对着白芍恨不能化身一夜七次郎。萌娃依旧笑眯眯状,扯扯他的衣袖:爹地,妈咪有喜,悠着点!
  • 商战之过江龙

    商战之过江龙

    无穿越,无重生,陈凡就是个俗人,安静地看着身边俗事,不断学习,不断奋斗,有过心酸,血泪,有过收获,看他如何一步步地从边远山区男孩成长为都市传奇的
  • 天道邪心

    天道邪心

    邪,何为邪?不以常理视之。不以世俗论之。不以规则困之。人人皆可为邪,皆可称邪。且看一个少年,从初始的一片空白,经历种种后如何拥有邪心。邪之心,心不邪。请耐心看下去,生存的意义,爱情的诠释,人心的转变也需要一步一步的迫不得已。好茶需细品,好书需深读。
  • 另类爱情的猎物

    另类爱情的猎物

    他内敛,沉静,喜怒不形于色。爱上了倔强,敢爱敢恨的她。但他完全掌控不了局势,一直由她决定进与退,决定开始与结束。他的初衷是想让他成为他的情人,但最终却沦陷到无法自拔。他想给她一切,但是却又不愿表现地太明显,一直压抑、克制着自己。
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 魔峰传说

    魔峰传说

    何为魔?屠百万人,血流成河,尸骨如山,方为魔?六亲不认,太上忘情,灭绝人性,才是魔?可笑!魔是一种心境,他们桀骜不驯,睥睨天下。敢于冲破世间规则的约束。或逍遥天地,或广善积德,或归隐山林,或争霸天下。魔有万千,无一例外,他们意志坚定!男儿志,英雄泪。欢迎阅读《魔峰传说》,且看李峰的成魔之路!(友情提示:文章精简,请放慢阅读速度,否则会漏过很多信息。)
  • 剑问太虚

    剑问太虚

    我本以为我只是一介凡尘,曾问这世间剑为何物,可否能让我称心如意,谁知别人却告诉我剑可杀生,到达极致巅峰可斩仙,可诛神,可屠圣,对此我皆一笑而过,直到某一天有人跟我说剑到终极便可得永生,而你也能真正守护你想守护的人。于是从那天起,我心中的剑便开始苏醒了。这一醒便一发不可收拾,直到成为万古岁月长河中那颗最为璀璨夺目的明珠后,我突然发现,我是不是定的目标太低了?,,,,,,
  • 快穿之男主大人不听话

    快穿之男主大人不听话

    颜初作为一只凤凰,在轮回历劫时候把自己的肉体弄丢了,祸不单行,居然还失忆了。所以有没有名字的系统对她进行坑蒙拐骗,让她去各个面位完成任务,要不是她法力全失,她才不会这么容易屈服。说好的难度系数只有两颗星呢,怎么和她想象中的不太一样?这位男主,请你乖乖配合好吗!不过这位先生,我们以前是不是认识来着?甜宠文,只有一个男主哦。
  • 仙门遍地是奇葩

    仙门遍地是奇葩

    原来仙门竟是这般不以为耻,当真是脸皮厚到极致。师傅喜欢徒弟,徒弟却为魔界鬼祭哭得死去活来。好一个郎艳独绝,遗世独立的灵澈仙人。又好一个不知羞耻,仙门之辱的徒弟。不愧是仙门之境,遍地奇葩,魔为仙成仙,仙为魔堕魔;不疯不魔,不魔不仙(ps:纯属瞎七八扯,毫无逻辑。)